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心存善念
穷且益坚,不坠青云之志。
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2017年11月1日
查看SqlServer的内存使用情况
摘要: SQL SERVER内存按存放数据的类型,大概可以分为三类: 1、buffer pool,存放数据页面的缓冲区,sql server数据都是存放在一个个8K的页面里,当用户需要使用这个页面上的数据时,都是把整个页面加载到内存的buffer pool区缓存起 来。 2、各类consumer: conn
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posted @ 2017-11-01 15:46 心存善念
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2017年10月31日
微信小程序开发之普通链接二维码
摘要: 本文主要介绍扫普通链接二维码打开小程序, 详情请看官方文档https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/introduction/qrcode.html 配置普通链接二维码规则 生成二维码 访问https://cli.im/url,将https://test.com/l
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posted @ 2017-10-31 11:54 心存善念
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2017年9月17日
微信小程序之使用本地接口开发
摘要: 本文主要讲解如何使用本地接口进行开发,很多人都会遇到这个问题,特别是小程序上线后。 一、解决思路 在小程序开发工具设置网络代理,然后再通过Charles设置代理,将https域名转为本地接口进行访问。 以下示例的环境为win7 + 老版本的微信开发工具 二、准备工作 1.配置https域名 为小程序
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posted @ 2017-09-17 22:46 心存善念
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2017年9月16日
c# partial 分部类和分部方法
摘要: 一、partial 它是一个关键字修饰符。可以将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或更多个源文件中。 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来。修饰符不可用于委托或枚举声明中。 二、分部类 在以下几种情况下需要拆分类定义: 处理大型项目时,使一个类分布于多个独立文件
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posted @ 2017-09-16 22:25 心存善念
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2017年9月11日
.NET之美 第一部分C#语言基础
摘要: 第一章 类型基础 1 值类型与引用类型 CLR 支持两种类型:值类型和引用类型, C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType: 结构体:struct(直接派生于System.ValueType); 数值类型: 整 型:sbyte(System.SByte的别名),short(Sys
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posted @ 2017-09-11 23:54 心存善念
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2017年9月10日
Head First设计模式之命令模式
摘要: 一、定义 定义:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不
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posted @ 2017-09-10 11:42 心存善念
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Head First设计模式之责任链模式
摘要: 一、定义 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了
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posted @ 2017-09-10 10:46 心存善念
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2017年9月9日
Head First设计模式之解释器模式
摘要: 一、定义 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。 主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。 何时使用:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器
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posted @ 2017-09-09 23:12 心存善念
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Head First设计模式之迭代器模式
摘要: 一、定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示; 主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。 何时使用:遍历一个聚合对象。 如何解决:把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。 二、结构 组成: 抽象容器:一般是一个接口,提供一个iterator()方法,
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posted @ 2017-09-09 22:16 心存善念
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Head First设计模式之中介者模式
摘要: 一、定义 又称为调停者模式,定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 二、结构 组成: ● 抽象中介者(Mediator)角色:定义统一的接口用于各同事角色之间的通信,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
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posted @ 2017-09-09 20:03 心存善念
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Head First设计模式之备忘录模式
摘要: 一、定义 不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 二、结构 备忘录模式中主要有三类角色: 发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据。 备忘录角色:负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的
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posted @ 2017-09-09 17:05 心存善念
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2017年9月8日
Head First设计模式之访问者模式
摘要: 一、定义 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变。 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用
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posted @ 2017-09-08 23:43 心存善念
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2017年9月7日
Head First设计模式之状态模式
摘要: 一、定义 定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好像修改了它的类。 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。 关键代码:通常命令模式的接口中只
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posted @ 2017-09-07 23:39 心存善念
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2017年9月5日
报表与打印学习总目录
摘要: 以前写了一些关于报表的和打印类的文章,包括一些转载的,这里做下总结 一、RDLC系列 RDLC系列之一 简介和入门 RDLC系列之二 子报表 RDLC系列之三 图片显示 RDLC系列之四 常见错误 RDLC系列之五 初试XAML RDLC系列之六 打印纸张的大小(未解决) RDLC系列之七 条码打印
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posted @ 2017-09-05 20:53 心存善念
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web打印总结
摘要: 一、打印样式 区别显示和打印的样式 使用media="print"控制打印时的样式,如下: 打印时不显示打印按钮,设置页面宽度 使用独立的样式文件 css里media的使用 我们在网页里引用外部的css文件时,通常是用如下的代码:<link rel="stylesheet" type="text/c
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posted @ 2017-09-05 13:13 心存善念
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2017年9月1日
前端学习系列教程
摘要: Bootstrap学习系列教程 本系列教程是自己在工作中使用到而记录的,如有错误之处,请给与指正 第一章 Bootstrap简介 第二章 时间控件(DateTime Picker) 第三章 续:时间控件(TimePicker) 第四章 标签页 第五章 使用 Bootstrap Typeahead 组
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posted @ 2017-09-01 12:54 心存善念
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2017年8月31日
ASP.NET MVC框架开发系列教程
摘要: 本系列教程是自己在工作中使用到而记录的,如有错误之处,请给与指正 文章目录 MVC4 开篇 第一章 初识MVC4 第二章 下山遇虎(@helper) 第三章 Models模块属性详解 第四章 在MVC4.0中对脚本以及样式表的引用变化 第五章 MVC之Bundle详解 第六章 MVC之 FileRe
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posted @ 2017-08-31 23:35 心存善念
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2017年8月26日
Head First设计模式之单例模式
摘要: 一、定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。 Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个
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posted @ 2017-08-26 09:29 心存善念
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2017年8月19日
.Net IOC框架入门之一 Unity
摘要: 一、概述 IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。 依赖注入: 当一个
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posted @ 2017-08-19 11:02 心存善念
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2017年8月14日
第五章 MVC之Bundle详解
摘要: 一、简述 Bundle,英文原意就是捆、收集、归拢。在MVC中的Bundle技术,也就是一个对css和js文件的捆绑压缩的技术。 它的用处: 将多个请求捆绑为一个请求,减少服务器请求数 压缩javascript,css等资源文件,减小网络带宽,提升性能 使用Bundle技术,并且拥有缓存功能,同时也
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posted @ 2017-08-14 13:23 心存善念
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