Day02
若干个键值对
var 对象名={
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
var person={
name:"xcl",
age:"21",
email:"2194104881@qq.com",
score:100
}
在js中对象,{...}表示一个对象,键值对描述属性xxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
js中的所有的键都是字符串,值是任意对象
1.对象赋值
person.name="a"
'a'
person.name
'a'
除了可以person.name输出,也可以person['name']输出,因为js中的所有的键都是字符串,值是任意对象
2.使用一个不存在的对象属性,不会报错
person
{name: 'a', age: '21', email: '2194104881@qq.com', score: 100}
person.color
undefined
3.动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
person
{name: 'a', age: '21', email: '2194104881@qq.com', score: 100}
delete person.name
true
person
{age: '21', email: '2194104881@qq.com', score: 100}
4.动态的添加,直接给心得属性添加值
person
{age: '21', email: '2194104881@qq.com', score: 100}age: "21"email:"2194104881@qq.com"score:100
[[Prototype]]: Object
person.name='xcl'
'xcl'
person
{age: '21', email: '2194104881@qq.com', score: 100, name: 'xcl'}
5.判断属性值是否在这个对象中!'xxx' in xxx
age' in person
true
6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
2.4、流程控制
if判断
'use strict'
var age=3;
if(age>3){
alert("haha");
}else if (age<3){
alert("hehe");
}else{
alert("heihei");
}
while循环,避免程序死循环
var age=3;
while(age<100){
age=age+1;
console.log(age);
}
//do...while循环
do {
age=age+1;
console.log(age);
}while(age<100)
for循环
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
forEach循环
let name=['x','c','l'];
//函数
name.forEach(function (value){
console.log(value)
})
var num=[1,2,3,4,5,6];
num.forEach(function(value){
console.log(value);
})
for...in
var num=[1,2,3,4,5];
for(var number in num){
if (num.hasOwnProperty(number)){//这一行的number也可以随意取数作为判定
console.log("存在");
console.log(num[number]);
}else{
console.log("不存在");
}
}
2.5Map和Set
var map=new Map([['tom',100],['jack',99],["haha",80]]);
var name=map.get('tom');//通过key获得value
console.log(name);
map.set('admin',123456);//新增
var name1=map.get('admin');
console.log(name1);
//map.delete('tom');删除
Set无序不重复的集合
var set=new Set([1,1,1,2,3,4,4])
undefined
set
Set(4) {1, 2, 3, 4}
set.add(1);//添加
set.delete(1);//删除
console.log(set.has(2));//是否包含某个元素
2.6.iterator
使用iterator来遍历迭代Map ,Set
遍历数组
var arr=[3,4,5];
for(var x of arr){
console.log(x);
}//for of打印每个元素;而for..in打印的是下标
遍历map
var map=new Map([['tom',100],['jack',90],['xcl',99]]);
for(let x of map){
console.log(x);
}
遍历Set
var set=new Set([5,6,7]);
for(let y of set){
console.log(y);
}
3.函数
方法:对象(属性,方法)
函数:
3.1定义函数
piblic 返回值类型 方法名(){
return 返回值;
}
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(typeof x!=='number'){
throw 'not a number';//该步骤实现规避
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是underfined
定义方式二
var abs=function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){......}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //10
参数问题:js可以传任意一个参数,也可以不传递参数
arguments
argument 是一个js免费赠送的关键字,代表传递进来的所有的参数,都是一个数组
function abs(x){
// if(typeof x!=='number'){
// throw 'not a number';//该步骤实现规避
// }
console.log("x=>"+x);
for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
问题:arguements包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有
的参数
rest
以前:
if(arguments.length>2){
for (var i=2;i<arguments.length;i++){
}
}
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
function aaa(a,b,
rest参数只能写在最后面,必须用...标识
3.2.变量的作用域
在js中var定义变量实际是有作用域的
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用(非想要实现的话,后面可以研究一闭包)
function aj(){
var x=1;
x=x+1;
}
x=x+2;//报错:Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function aj1(){
var x=1;
x=x+1;
}
function aj2(){
var x=1;
x=x+1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
//x=x+2;//报错:Uncaught ReferenceError: x is not defined
function bj(){
var x=1;
//内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function cj(){
var y=x+1;
}
//var z=y+1; //VM198:1 Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数变量重名
function qj(){
var x=1;
function qj2(){
var x='A';
console.log("inner"+x);
}
console.log("outer"+x);
qj2();
}
假设在js中 函数查找变量从自身开始,由内向外查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数变量
提升变量的作用域
function qj3(){
var x="x"+y;
console.log(x); // 运行结果xundefined
var y="y";
}
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值
全局函数
//全局变量
x=1
function f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象window
var x='xxx';
alert(x); //xxx
alert(window.x); //xxx
alert()函数本身也是一个'window'变量
var x="xxx";
window.alert(x);
var old_alert=window.alert;
old_alert(x);
// window.alert=function (){
//
// }
// window.alert(x);//发现alert()失效了
//恢复
window.alert=old_alert;
window.alert(345);
js实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域没有找到,报错**refrenceError**
规范:
由于所有的全局变量都会绑定到window上,如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突—>如何能够减少冲突?
//唯一全局变量
var xcl={};
//定义全局变量
xcl.name='xcl';
xcl.add=function (a,b){
return a+b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间命名中,降低全局命名冲突问题
jQuery
function aaa(){
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);//100
}
console.log(i+1);//101 说明i出了这个作用域还可以用
}
ES6 let关键字,解决局部作用域冲突问题
function aaa(){
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);//100
}
console.log(i+1);//Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
常量const
var PI='3.14';//只读变量
console.log(PI);
PI='111';//可以改变这个值
console.log(PI);
在ES6引入了常量关键词const
<!--修改-->这样PI就不能修改了
const PI=3.14;
console.log(PI);

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