近段时间,有几个刚刚开始学习C#语言的爱好者问我:C#中的函数,其参数的传递,按值传递和按引用传递有什么区别。针对这一问题,我简单写了个示例程序,用以讲解,希望我没有把他们绕晕。因为,常听别人说起:“你不说我还明白,你一说,我就糊涂了”。
好,现在开始吧。
我们知道,在C#中,类型有值类型(例如int)和引用类型(例如string)之分,传递参数有按值传递和按引用传递之分。这样,简单的组合一下,我们可以得到以下几种传递方式:(1)按值传递值类型。(2)按值传递引用类型。(3)按引用传递值类型。(4)按引用传递引用类型。一般来说,除非使用特定的关键字(ref和out)否则参数是按值传递的。也就是说,会传递一个副本。传递副本的一个好处是,可以避免误操作而影响了原始值。原因是在被调用的函数体内,操作的是副本的值,而不是原始值。当然,传递副本也是有副作用的,最为突出的应该是由于复制而产生的性能损耗,这点在大型的值类型身上尤为突出。那么C#的编译器的默认行为为什么不是使用按引用传递参数呢?呵呵,其实我没仔细深入思考过这个问题。我猜测,是因为安全因素吧,就是怕函数误操作了原始值。这点应该和C#的编译器要求显示使用关键字(ref和out)差不多,都是为了清楚地表达使用的意图,以避免误操作。使用ref等关键字,暗示函数调用者知道,在函数体内,也许存在修改原始值的语句,会改变参数的值(或者叫状态)。
用个简单的示例演示一下。
示例代码如下所示:
1
using System;2

3
namespace DonLiang4
{5
class Sample6
{7
#region 值类型测试函数8
public static void foo(int x)9
{10
x = 10;11
}12

13
//*14
public static void foo(ref int x)15
{16
x = 10;17
}18
//*/19

20
/*21
public static void foo(out int x)22
{23
x = 10;24
}25
//*/26
#endregion27

28
#region 辅助引用类型29
public class Point30
{31
private int m_x;32
private int m_y;33

34
public Point()35
{36
m_x = 0;37
m_y = 0;38
}39

40
public Point(int x, int y)41
{42
m_x = x;43
m_y = y;44
}45

46
public void Change(int x, int y)47
{48
m_x = x;49
m_y = y;50
}51

52
public override string ToString()53
{54
return string.Format("The Point is ({0},{1})", m_x.ToString(), m_y.ToString());55
}56
}57
#endregion58

59
#region 引用类型测试函数60
public static void foo(Point p)61
{62
p.Change(10, 10);63
}64

65
public static void foo(ref Point p)66
{67
p.Change(100, 100);68
}69

70
public static void other(Point p)71
{72
Point tmp = new Point(13, 16);73
p = tmp;74
}75

76
public static void other(ref Point p)77
{78
Point tmp = new Point(138, 168);79
p = tmp;80
}81
#endregion82

83
#region Main84
static void Main(string[] args)85
{86
int n = 5;87

88
//call the foo(int x) method and check what happened.89
Console.WriteLine("before call foo(int x) the n = " + n.ToString());90
foo(n);91
Console.WriteLine("after call foo(int x) the n = " + n.ToString());92

93
Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------");94

95
//call the foo(ref int x) method and check what happened.96
Console.WriteLine("before call foo(ref int x) the n = " + n.ToString());97
foo(ref n);98
//foo(out n);99
Console.WriteLine("after call foo(ref int x) the n = " + n.ToString());100

101
Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------");102

103
Point p = new Point(5, 5);104
Point q = p;105

106
//call the foo(Point p) method and check what happened.107
Console.WriteLine("before call foo(Point p) the p = " + p.ToString());108
foo(p);109
Console.WriteLine("after call foo(Point p) the p = " + p.ToString());110
Console.WriteLine("q = " + q.ToString());111

112
Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------");113

114
//call the foo(ref Point p) method and check what happened.115
Console.WriteLine("before call foo(ref Point p) the n = " + p.ToString());116
foo(ref p);117
Console.WriteLine("after call foo(ref Point p) the n = " + p.ToString());118
Console.WriteLine("q = " + q.ToString());119

120
Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------");121

122
//call the other(Point p) method and check what happened.123
Console.WriteLine("before call other(Point p) the n = " + p.ToString());124
other(p);125
Console.WriteLine("after call other(Point p) the n = " + p.ToString());126
Console.WriteLine("q = " + q.ToString());127

128
Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------");129

130
//call the other(ref Point p) method and check what happened.131
Console.WriteLine("before call other(ref Point p) the n = " + p.ToString());132
other(ref p);133
Console.WriteLine("after call other(ref Point p) the n = " + p.ToString());134
Console.WriteLine("q = " + q.ToString());135

136
Console.ReadLine();137
}138
#endregion139
}140
}
程序的运行结果也是显而易见的,如下图所示:

接下来,简单分析一下这个结果:
(1)按值传递值类型
初始值为5,调用函数的时候,弄了个副本给函数折腾,于是,从函数返回后,值还是5。嗯,本来应该弄个堆栈图出来的,可是,图是在太难画,因此,我偷懒,用VS2008的调试监视器看看:

(2)按引用传递值类型
初始值还是5,这次换了个传递参数的方式——按引用传递,这次可不是副本了,而是原始值(的地址),这就类似大牌的武打演员总不能老是使用替身一样,偶尔还是要亲自上阵的。既然是亲自上阵,那么,值被修改为10就不足为奇了。正如结果图所示,n=10了。

(3)按值传递引用类型 和 按引用传递引用类型
之所以把这两个放在一起讲,是因为,如结果图所示,两种传递方式,都成功修改了值——这两个函数都分别调用了一个辅助修改的函数Change,去修改内部状态,即m_x,m_y的值,从5到10。呃,竟然都可以成功修改原始值,那么,为什么会存在两种方式呢?它们有什么区别吗?分别用在什么地方?为了说明他们的区别,我特意写了两个名为other的函数,在函数内new一个Point对象,并使从参数传递过来的引用这个新生成的Point对象。值得提醒的是,这个引用其定义在函数体外。其运行如上图我用方框框起来那个。
可以很清楚地看到,通过值传递方式,可以改变其值,却不能改变其本身所引用的对象;而按引用传递方式可以。
顺便提一下,代码中,有一段注释掉的代码,使用out关键字的。当你尝试将其两者一起写着,然后,编译,C#编译器是会提示错误的(error CS0663: 'foo' cannot define overloaded methods that differ only on ref and out)。其原因是,C#编译器,对ref和out生成的IL代码,是相同的;而在CLR层面,是没有ref和out的区别的。C#中,ref和out的区别,主要是,谁负责初始化这个参数使之能用——ref形式是函数外初始化,而out是函数内初始化。
希望本文对你有所帮助。


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