七大设计原则
单一职责原则
介绍:一个类只负责一项职责。如果一个类有两个功能,如果只改变一个功能时,另一个功能有可能会出现错误,这时我们需要将这个类分成两个类,每个类都具有一个功能。
方案一:在Vehicle(交通工具类)中的run方法中,违反了单一职责原则,因为飞机不能再公路上跑,我们需要根据交通工作的运行方式不同,分解成不同类。
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
}
}
方案二:遵守了单一职责原则,但是改动非常大,将类分解的同时,还需要修改客户端,我们可以直接修改原先的Vehicle类,改动的代码会减少
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天上飞");
}
}
class WaterVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中游");
}
}
方案三:这种修改方法,没有对原来的类作大的修改,只是增加了方法,虽然没有在类级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上遵守了单一职责原则。
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.runLoad("汽车");
vehicle2.runAir("飞机");
vehicle2.runWater("游轮");
}
}
class Vehicle2{
public void runLoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天上飞");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中游");
}
}
单一职责原则的注意事项:
(1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
(2)提高类的可读性和可维护性
(3)降低变更引起的风险
(4)通常我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
接口隔离原则
介绍:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
方案一:类B和类D都实现了Interface1,类A通过Interface1会依赖使用类B,但是A中只会用到接口的1,2,3三个方法;类C通过Interface1会依赖使用类D,但是C中只会用到接口的1,4,5三个方法
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1{
public void operation1(){
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2(){
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3(){
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
public void operation4(){
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
public void operation5(){
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1{
public void operation1(){
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation2(){
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
public void operation3(){
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
public void operation4(){
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5(){
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
class C{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i){
i.operation5();
}
}
方案二:将Interface1拆分成几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是接口隔离原则,Interface1将被拆分成三个接口。
interface Interface1{
void operation1();
}
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
public void operation1(){
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2(){
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3(){
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
public void operation1(){
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4(){
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5(){
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i){
i.operation3();
}
}
class C{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i){
i.operation5();
}
}
依赖倒转原则
介绍:
1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3.依赖倒转的中心思想是面向接口编程
4.依赖倒转原则的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
5.使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
方式一:完成Person接收消息的功能,此方式简单,比较容易想到,如果我们获取的消息不是邮件,而是微信、短信,则我们需要新增类,Person需要增加接收方法。我们可以引入一个抽象的接口IReceiver表示接收者,这时Person与IReceiver发生依赖。
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:hello,world!";
}
}
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}

浙公网安备 33010602011771号