随笔分类 -  6 译文汇总

摘要:场景实例化(续) 要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有: 将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这是一种设计语言 场景实例化真正强悍的地方就在于它是以一种卓越的设计语言的机制运行的。这一点使得God 阅读全文
posted @ 2016-10-19 23:50 x3d 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0)
摘要:场景实例化(Instancing) 原理阐述 创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态。 为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景。这一点与其它游戏引擎的方式实际上有很大的不同,所以不要跳过这节的内容, 阅读全文
posted @ 2016-10-18 23:06 x3d 阅读(2860) 评论(0) 推荐(0)
摘要:场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服。不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱。 那么,大厨是怎样创建食谱的呢?食谱分为两部分:首先是食材;然后是工序。这样,任何人都可以根据 阅读全文
posted @ 2016-10-16 18:29 x3d 阅读(4127) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基础类型 PHP中主要的基础类型可以在Hack中进行显式类型标注。包含: bool int float string array resource <?hh namespace Hack\UserDocumentation\Types\TypeSystem\Examples\Primitive; c 阅读全文
posted @ 2016-05-08 23:24 x3d 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Git目前的代码分支管理模型中,比较主要的有Git-Flow、Github Pull Request。大家日常或多或少都在用着。 在不想安装Gitlab这种重量级的环境的情况下,如果是利用git一步步搭建团队的GIT服务的话,比较麻烦,而且维护更麻烦。Gitblit是一款比较简单的跨平台Git自托管 阅读全文
posted @ 2015-12-20 13:40 x3d 阅读(6047) 评论(0) 推荐(2)
摘要:Elixir官网:http://elixir-lang.org/ Elixir是一种函数式动态语言,用于构建可伸缩、易维护的应用程序。 Elixir是基于Erlang VM的,其广为人知的特点是运行低延时、分布式、可容错的系统,并成功用于Web开发与嵌入式软件领域。 1. 平台特性 1.1 可伸缩 阅读全文
posted @ 2015-08-23 01:27 x3d 阅读(1293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注:基于官方的.bs规范专用格式进行了翻译,但结果发现无法编译成html格式,所幸基本兼容.markdown格式。 中文翻译项目地址:https://github.com/web3d/webvr-spec/blob/master/webvr-zh_CN.bs 欢迎加入。 WebVR Status: 阅读全文
posted @ 2015-06-21 14:51 x3d 阅读(875) 评论(1) 推荐(0)
摘要:X3DOM 1.6.1 主要包含了一些新的功能特性、bug修复,是1.6的维护性更新版本。 特性 ClipPlane 支持 实例 here 及文档 here TwoSidedMaterial 支持 实例 here 及文档 here SphereSensor 支持 文档 here 问题修复与改进增强 阅读全文
posted @ 2014-08-17 11:35 x3d 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Pkg 是 FreeBSD 下一代的打包管理工具,用来替代原来的 pkg_info/pkg_create/pkg_add 工具,可以本地打包,也提供远程打包,主要是为了方便远程二进制包升级。 Pkg 1.3.0 发布,此版本是 29 个贡献者 9 个月辛苦开发的成果,包括 373 个文件修改。 主要 阅读全文
posted @ 2014-07-26 12:29 x3d 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
摘要:译者注: Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。 首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的 阅读全文
posted @ 2014-07-12 11:42 x3d 阅读(16530) 评论(0) 推荐(0)
摘要:裁剪平面由方程Ax+By+Cz+D=0确定。所有满足[A B C D]M-1[Xe Ye Ze We]T>0的人眼坐标[Xe Ye Ze We]的点都位于该平面定义的半空间中,而该半空间以外的所有点都被裁剪掉 —— 摘自Redbook。 给场景中节点指定 experimentalClipPlanes 阅读全文
posted @ 2014-07-11 08:12 x3d 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Debian GNU/kFreeBSD 是由使用GNU C语言库的GNU成员组成的基于FreeBSD内核、外加完整的Debian 软件包集合的操作系统。 它来自Debian社区,所以本质上,我们还是应该叫他Debian操作系统,因为,一个内核,还称不上真正的操作系统。 基本信息 官方站点 安装与测试 阅读全文
posted @ 2014-06-01 15:24 x3d 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0)
摘要:X3DOM 库的1.6版本发布了,以下是最重要的一些变化: 完整的新的文档频道 - http://doc.x3dom.org x3dom实例频道 - http://examples.x3dom.org 自动化每日测试 - http://testing.x3dom.org 针对 Chrome Fire 阅读全文
posted @ 2014-05-12 08:26 x3d 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)
摘要:## 访问数据库 ### 数据库结构 PrestaShop的数据库表默认带有ps_的前缀,前缀在安装时可以自定义。 所有表名都是小写,以下划线分割。当一个表表示要在两个实体间建立连接时,表名中两个实体的的名称都要出现,比如ps_category_product表示将产品关联到对应的分类。 几点细节: 阅读全文
posted @ 2014-01-04 12:09 x3d 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0)
摘要:## 环境要求 - Unix, Linux 或 Windows - Web服务器:Apache 1.3 或更高的版本 - PHP:5.2或更高版本 - MySQL:5.0或更高版本 PrestaShop也可以在Microsoft的 IIS Web server 6.0或更高版本,及nginx 1.0 阅读全文
posted @ 2014-01-04 12:08 x3d 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要特性:Flash11/MoeHill渲染后端 新版本支持另外一种渲染后台。系统现在会在浏览器未提供SAI插件或WebGL接口时搜索Flash11插件,以让用户在IE9中浏览X3DOM页面,当然,带有一些限制。 x3dom.swf文件必须与xhtml/html文件存放在相同的目录,或者利用X3D节 阅读全文
posted @ 2011-07-02 18:46 x3d 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要:该版本包含了50多项新增功能/改进及350条bug修复、性能改善。 中文语言包:http://forge.vtiger.com/forum/forum.php?forum_id=996 5.2 主要的增强: 项目管理模块 资产模块 发送SMS消息给客户 移动模块API支持(用于IPhone, And 阅读全文
posted @ 2010-09-30 13:09 x3d 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要:不知怎么搞的,虽然技术还不是很厉害,但渐渐开始关注写代码之外的事情了,而项目管理就是其中一项。 InDefero 是一套最简单的代码与项目管理,能与Git、Subversion及Mercurial仓库完整集成,包含了问题跟踪 、文档wiki 、代码审查 与文件分发 的功能。 简单易用 安装一次系统后 阅读全文
posted @ 2009-12-09 20:20 x3d 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要:FreeBSD 8.0版本的第二个候选版本已可获取。这个时候我们已经定位了感觉可以被修复的在公测期间已发现的大多数bug。所以当前计划是在两周内推出 8.0-RC3。 可以到这里查看当前目标进度表: http://wiki.freebsd.org/8.0TODO freebsd-update(8) 阅读全文
posted @ 2009-10-29 11:11 x3d 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考原文:https://sourceforge.net/apps/trac/openvrml/wiki/BuildOpenvrmlOnWindows Original version copyright (C) Zack Smith 2008 今天花了一整天的时候配置编译环境并编译,尽管仍未编译成 阅读全文
posted @ 2009-09-20 21:54 x3d 阅读(919) 评论(0) 推荐(0)