摘要:
一、QT1、QT简介:QT是一个跨平台的C++应用程序开发框架,支持Windows、Linux、macOS、IOS、Android等 2、QT优势:跨平台性、丰富的类库、信号与槽机制、文档和社区支持 3、QT信号与槽机制:用于对象间通信的机制。当一个对象状态发生变化时,发出一个信号signal,另一 阅读全文
posted @ 2025-08-25 22:56
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一、前言如何部署YOLOv8模型在摄像头上是完成模型应用必须解除的疑问,通过使用“cv2”这个库,可以达成对电脑摄像头的调用(本人Windows联想),实时检测并输出图像。二、代码实现与解读 import warnings import cv2 from ultralytics import YOL 阅读全文
posted @ 2025-08-25 22:22
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摘要:
Nginx + Keepalived 高可用负载均衡集群实现Nginx 作为高性能的反向代理服务器,结合 Keepalived 实现 VIP(虚拟 IP)漂移,可以构建高可用的负载均衡集群。以下是具体实现方法:环境准备两台以上服务器安装 Nginx 和 Keepalived统一的虚拟 IP(VIP) 阅读全文
posted @ 2025-08-25 21:12
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大家好,我是Tony Bai。在前几讲中,我们已经彻底打通了 Go 语言与 LLM OS 之间的“物理链路”。大家学会了如何通过 API 进行非流式、流式和多轮对话的交互。现在,我们拥有了一条畅通无阻的“信息高速公路”。然而,在这条高速公路上跑什么样的“车”,决定了我们能运送什么样的“货物”。仅仅建 阅读全文
posted @ 2025-08-25 20:48
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1、启动小程序开发者工具-选择小软件,点击+2、创建一个项目工程项目名称:自己填默认的也行,最好不要中文,拼音也行目录:选择你的工程创建路径AppID:可能先点测试号,后面再替换自己的AppID就行(准备工作中注册的小程序账号会生成1个唯一的AppID)后端服务:不应用云服务(单机的不需)开发模式: 阅读全文
posted @ 2025-08-25 19:47
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摘要:
文章目录前言一、Service Mesh1. 简介2. 特点3. 解决方案二、Serverless1. 简介2. 特点3. 解决方案前言Service Mesh&Serverless这两个技术解决方案都致力于简化和优化现代应用程序的构建和运维,但它们解决的问题和运用的场景略有不同。一、Servic 阅读全文
posted @ 2025-08-25 19:34
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1.skywalking描述官方文档 SkyWalking 是一个开源的可观测性平台,用于收集、分析、汇总和可视化来自服务及云原生基础设施的数据。SkyWalking 为维护分布式系统的清晰视图提供了简便的方法,即使是在跨云环境中也能做到。它是一款专为云原生、基于容器的分布式系统设计的现代应用性能管 阅读全文
posted @ 2025-08-25 19:13
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Qtum社区|如何借助智能合约,实现高效的链上治理(Onchain Governance)_社区治理智能合约库-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2025-08-25 18:53
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对深度学习里面的概念进行整理和说明,内容和图片部分为网络收集。就是本文主导概念将会从大到小一步步深入,从最初的人工智能到最新的深度学习。1.人工智能(Artificial Intelligence,AI)人工智能,英文缩写为AI。是研究、编写用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、办法、工艺及应用系统的 阅读全文
posted @ 2025-08-25 18:39
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什么是 InheritedWidgetInheritedWidget 是 Flutter 数据向下传递 的机制。它允许你把 数据存储在 Widget 树的某个节点,树下的子组件可以直接获取这些数据,而不需要层层参数传递。Flutter 的 Provider、Bloc、Theme.of、MediaQu 阅读全文
posted @ 2025-08-25 18:24
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摘要:
大家好!欢迎继续大家的 Unreal UMG 系列之旅。上篇我们从零搭建了 UMG 的基础框架,探索了 Widget Blueprint、控件布局和数据绑定的魅力。如果你已经上手创建了第一个 UI 界面,恭喜你——你已迈出坚实一步!如果还没实践,赶紧去试试,那种“所见即所得”的快感会让你上瘾。今天, 阅读全文
posted @ 2025-08-25 17:38
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第四章:大模型(LLM)第七部分:Prompt 工程第七节:角色提示(Role Prompting)在大模型应用中,角色提示(Role Prompting)是一种常见且高效的提示设计方式。它借助在提示中为模型设定一个明确的“角色”或“身份”,从而影响其输出风格、语气和内容组织方式。这种方法使得模型能 阅读全文
posted @ 2025-08-25 16:59
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第一步:Depth Anything V2介绍本文介绍了 Depth Anything V2。在不追求复杂技术的前提下,我们旨在揭示一些关键发现,为构建强大的单目深度估计模型铺平道路。与 V1 [89] 相比,本版本凭借三项关键实践产生了更精细且更鲁棒的深度预测:1)用合成图像替代所有标注的真实图像 阅读全文
posted @ 2025-08-25 16:23
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目录一.图像边缘检测1.图像边缘检测概述2.Sobel算子原理与实现3.Scharr算子4.Laplacian算子5.Canny边缘检测(重点)6.效果对比一.图像边缘检测1.图像边缘检测概述2.Sobel算子原理与实现代码是实现步骤:边缘检测是图像处理和计算机视觉中的重要工具,用于检测数字图像中的 阅读全文
posted @ 2025-08-25 15:48
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二、函数与图形用数学术语来描述现实世界的主要应用。本节讨论函数基本概念,其图形、移位或复合函数的方法。讲述出现在微积分中若干重点的函数类型。就是函数2.1 函数一个变量的值常取决于另一个变量的值。如:水达到沸点的温度取决于海拔高度(越往上走,沸点越下降)你的存款额在一年中的增长取决于银行的利率上述情 阅读全文
posted @ 2025-08-25 15:22
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1. 引言数字图像处理作为计算机视觉和信号处理领域的重要分支,在过去几十年中得到了快速发展。图像变换技术作为数字图像处理的核心技术之一,为图像压缩、特征提取、去噪和增强等应用提供了强有力的数学工具。离散余弦变换(Discrete Cosine Transform, DCT)、离散傅里叶变换(Disc 阅读全文
posted @ 2025-08-25 14:12
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1 Vibe Coding1.1 什么是 Vibe CodingVibe Coding 一词最初出现在 2022–2023 年的开发者社区讨论中,用来描述 AI(如 GitHub Copilot、Cursor、Codeium)带来的“跟随氛围写代码”的体验。与传统“提示驱动”(prompt-driv 阅读全文
posted @ 2025-08-25 14:02
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作为我们持续优化Cesium以带来更流畅用户体验的一部分,我们很高兴宣布:3D Tiles的流式传输性能迎来重大提升。结合近期对 WebP 的支持以及最新的 CesiumJS 1.57 版本,3D Tiles 现在总体上搭建了加载速度提升约 2x 至 10x,并且平均加载的 tiles 数量减少约 阅读全文
posted @ 2025-08-25 13:48
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目录一、概念二、常用操作2.1 初始化2.2 CRUD2.3 遍历2.4 其他常用方法三、与其他Map的比较一、概念HashMap 位于 java.util 包下。它实现了 Map 接口,提供了基于键值对(Key-Value)的数据存储方式,并允许使用 null 作为键和值。核心思想:使用“键(Ke 阅读全文
posted @ 2025-08-25 13:10
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目录前言图表一:Map - 基本示例代码说明:效果展示:图表二:Map - 广东地图代码说明:效果展示:图表三:Map - 中国地图(带城市)代码说明:效果展示:图表四:Map - 分段型视觉映射代码说明:效果展示:图表五:Map - 世界地图代码说明:效果展示:地图可视化最佳实践1. 选择合适的地 阅读全文
posted @ 2025-08-25 12:54
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