C 语言枚举、typedef 与预处理详解 - 指南

枚举类型

        建议:如果定义不相干的常量,使用宏定义(符号常量);如果需要定义一组相关联的常量,如月份0 ~ 11,星期1~6,方向0 ~ 3,使用枚举,进行统一管理。以后正式开发中switch的case后面访问的就是枚举中的常量。

枚举的作用就是将多个拥有关联关系的常量组合到一起,提高代码的可读性。

说明

        枚举定义了一组常量,我们在开发中直接使用这些常量。

        枚举类型也可以类似于结构体一样定义变量等操作。

枚举常量有默认值,从0开始依次+1;定义是可以指定默认值,个别没有赋值的可以根据赋值依次+1推导。

特点

        定义了一组常量,类似定义了多个符号常量(宏定义)

        提高了代码的可读性

语法

        ①定义枚举类型名称后,就可以定义该类型的变量(先类型,后变量)

        注意:枚举的类型是符号常量

enum 枚举类型名 变量列表;

        ②在定义枚举类型的同时,定义该枚举类型的变量(类型+变量)

enum 枚举类型名{枚举元素列表} 变量列表;

        ③直接定义枚举变量(变量)

enum {枚举元素列表} 变量列表;
案例
/*************************************************************************
> File Name:
> Author:       doris
> Description:
> Created Time: 2025-08-04 09:53:38
************************************************************************/
#include
/*
定义一个枚举类型
枚举类型一般首字母大写,主要是和枚举元素区分
**/
void test1()
{
enum Week
{
//定义枚举元素,元素本质上就是常量,在编译期间会被替换为字面量,命名和符号常量一样为:大写+下划线
//多个枚举元素之间使用逗号分隔
//SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT 值依次为:0 ~ 6
SUN = 10,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT  //值依次为:10~16
};
//1.直接访问枚举元素,适合于switch
printf("%d,%d,%d\n",SUN,WED,SAT); //10,13,16
//2.定义枚举类型的变量,适合于函数传参
enum Week week;
//初始化
week = TUE;//不能随便赋值,赋值枚举中定义的元素
printf("%d\n",week);
//3.定义枚举类型变量的同时赋值
enum Week week1 = THU;
printf("%d\n",week1);
//3.定义多个枚举类型变量
enum THU
{
A,B,C
} x, y;
x = B;
y = C;
printf("x=%d,y=%d\n",x,y);
}
void test2()
{
enum CaiQuan
{
SHI_TOU,JIAN_DAO,BU
};
printf("请输入0~2之间的整数:\n 0-石头,1-剪刀,2-布\n");
int choice;
scanf("%d",&choice);
switch (choice){
case SHI_TOU:
printf("石头\n");
break;
case JIAN_DAO:
printf("剪刀\n");
break;
case BU:
printf("布\n");
break;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
test1();
test2();
return 0;
}

typedef

        说明:给类型重命名,不会影响到类型本身。

        作业:给已有的类型起别名。

        格式:

typedef 已有类型名 重命后的类型名;
//typedef unsigned lnog size_t;

使用:

/*************************************************************************
> File Name:    demo01.c
> Author:       doris
> Description:
> Created Time: 2025-08-04 10:59:36
************************************************************************/
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
//定义一个结构体
struct Student
{
int id;
char *name;
char sex;
int age;
};
//类型重命名
typedef struct Student Stu;
Stu stu = {1,"张三",'w',21};
printf("%d,%s,%c,%d",stu.id,stu.name,stu.sex,stu.age);
Stu *p = &stu;
printf("%d,%s,%c,%d",p ->id,p->name,p->sex,p->age);
//方式2:定义数据类型的同时重命名
typedef struct PersonInfo
{
int a;
double b;
}Per;
Per per = {2,4.5};
printf("%d,%.2f\n",per.a,per.b);
//定义指针
Per *p1 = &per;
printf("%d,%.2f\n",p1->a,p1->b);
return 0;
应用场景
  • 数据类型复杂(结构体、共用体、枚举、结构体指针、无符号的长整型)时使用

    • 为了跨平台的兼容性,例如:

      1. size_t:类型重名后的数据类型:typedef unsigned long size_t;
      2. unit_16:类型重命名后的数据类型。
  • 案例:

/*************************************************************************
> File Name:    demo02.c
> Author:       doris
> Description:
> Created Time: 2025-08-04 11:16:06
************************************************************************/
#include
struct Student
{
int age;
char *name;
double scores[3];
};
typedef struct Student Stu_t; // 对类型重命名
typedef Stu_t* pStu_t;        // 结构体指针重命名
void test1()
{
Stu_t s1 = {21,"zhangsan",{90,23,67}};
printf("%d,%s,%.2lf,%.2lf,%.2lf\n",s1.age,s1.name,s1.scores[0],s1.scores[1],s1.scores[2]);
Stu_t *p;
p = &s1;
printf("%d,%s,%.2lf,%.2lf,%.2lf\n",p->age,p->name,p->scores[0],p->scores[1],p->scores[2]);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
test1();
return 0;
}

综合案例:斗地主

1. 程序概述

这是一个模拟斗地主游戏发牌过程的C语言程序,实现了扑克牌的初始化、洗牌和发牌功能。

2. 功能需求

2.1 扑克牌定义
  • 使用结构体Card表示一张牌,包含:
    • 花色属性suit(0-3表示普通花色♥♠♦♣,4表示小王,5表示大王)
    • 点数属性rank(0-12对应3-A,2,-1表示大小王)
2.2 主要功能
  1. 初始化牌组
    • 创建包含54张牌的牌组(52张普通牌+2张王牌)
    • 普通牌按花色(♠,♥,♣,♦)和点数(3-2)排列
  2. 洗牌功能
    • 使用随机数对牌组进行随机排序
    • 确保每次运行洗牌结果不同(基于时间种子)
  3. 发牌功能
    • 将洗好的牌发给3个玩家
    • 每个玩家17张牌
    • 剩余3张作为底牌
  4. 显示功能
    • 打印每个玩家的手牌
    • 打印底牌

3. 数据结构

  • suits[]: 存储4种花色符号的字符串数组
  • ranks[]: 存储13个点数等级的字符串数组
  • jokers[]: 存储大小王描述的字符串数组
  • Card结构体: 表示单张牌的数据结构
  • 牌组数组: deck[54]
  • 玩家手牌数组: player1[17]player2[17]player3[17]
  • 底牌数组: bottomCards[3]

4. 用户交互

程序运行后自动完成以下流程:

  1. 初始化牌组
  2. 洗牌
  3. 发牌
  4. 显示发牌结果(3个玩家的手牌和底牌)

5. 输出格式

  • 普通牌显示格式:花色+点数(如"♠ 3")
  • 王牌显示格式:“小王"或"大王”
  • 玩家手牌按顺序显示,每张牌用空格分隔
  • 底牌同样格式显示

6. 源码

/*************************************************************************
> File Name:    综合案例:斗地主
> Author:       doris
> Description:
> Created Time: 2025-08-04 14:23:07
************************************************************************/
#include
#include
#include
#include
#include
#define LEN 54
//定义扑克牌的花色和点数
const char  *suits[] = {"黑","红","梅","方"}; //花色
const char *ranks[] = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
const char *jokers[] = {"大王","小王"};
//定义牌的结构体
typedef struct
{
int suit; //花色下标(0 ~3:普通牌, 4:小王,5:大王)
int rank;// 点数下标(0~12:普通牌,-1:大小王)
}Card;
//初始化一副牌
void initDeck(Card *deck);
//洗牌(打乱牌序)
void shuffeDeck(Card *deck);
//发牌(3个玩家各自17张牌,最后3张作为底牌)
void deelCards(Card *deck,Card *player1,Card *player2,Card *player3,Card *bottomCards);
//打印牌,根据数组中提供的花色和点数下标,获取相应的
void printCard(Card card);
int main(int argc,char *argv[])
{
//创建一个数组,用来存放一副牌(54)
Card deck[LEN];
//创建三个数组,用来存放3个玩家
Card player1[17],player2[17], player3[17];
//创建一个数组,用来存放底牌
Card bottomCards[3];
//初始化牌
initDeck(deck);
//洗牌
shuffeDeck(deck);
//发牌
deelCards(deck,player1,player2,player3,bottomCards);
//打印玩家手牌和底牌
int i;
printf("玩家1的手牌:");
for(i = 0 ; i< 17; i++) printCard(player1[i]); printf("\n");
printf("玩家2的手牌:");
for (i = 0; i < 17; i++) printCard(player2[i]); printf("\n");
printf("玩家3的手牌:");
for (i = 0; i < 17; i++) printCard(player3[i]); printf("\n");
printf("底牌:");
for (i = 0; i < 3; i++) printCard(bottomCards[i]); printf("\n");
return 0;
}
/**
* @brief 初始化一副牌
*
* @param deck 一副牌
*/
void initDeck(Card *deck)
{
//定义一个下标(0~53)
int index = 0;
//初始化52张普通牌
for (int suit = 0;suit < 4;suit++)//
{
for (int rank = 0;rank < 13;rank++)
{
//记录每张牌花色和点数的下标
deck[index].suit = suit;  // 花色下标
deck[index].rank = rank;  // 点数下标
index++;
}
}
//初始化大小王
deck[index].suit = 4; // 小王
deck[index].rank = -1;
index++;
deck[index].suit = 5;
deck[index].rank = -1;
}
/**
* @brief 洗牌(打乱牌序)
*
* @param deck
*/
void shuffeDeck(Card *deck)
{
//设置随机种子
srand((unsigned)time(NULL));
//洗牌
//遍历当前的有序牌
for (int i = 0; i < LEN;i++)
{
//随机生成0~53之间的数,作为交换牌的下标
int j = rand() % LEN;
//交换当前遍历牌跟随机牌的位置
Card temp = deck[i];
deck[i] = deck[j];
deck[j] = temp;
}
}
/**
* @brief 发牌(3个玩家各自17张牌,最后3张作为底牌)
*
* @param deck
* @param player1
* @param player2
* @param player3
* @param bottomCards
*/
void deelCards(Card *deck,Card *player1,Card *player2,Card *player3,Card *bottomCards)
{
//动态下标
int index = 0;
//给玩家发牌
/**for(int i = 0;i < LEN;i++)
{
if(i % 3 == 0)
else if (i % 3 == 1)
else if (i % 3 == 2)
}**/
for(int i = 0;i < 17;i++)
{
player1[i] = deck[index++];
player2[i] = deck[index++];
player3[i] = deck[index++];
}
//最后三张作为底牌
for(int i = 0;i < 3;i++)
{
bottomCards[i] = deck[index++];
}
}
void printCard(Card card)
{
if(card.suit == 4 || card.suit == 5 )
{
// 大小王
printf("%s",jokers[card.suit - 4]);
}
else
{
// 普通牌
printf("%s %s",suits[card.suit], ranks[card.rank]);
}
}

预处理

C语言的编译步骤

  1. 预处理
  2. 编译
  3. 汇编
  4. 链接

什么是预处理

        预处理就是在源文件(.c文件)编译之前,所进行的一部分预备操作,这部分操是由预处理器(预处理程序)自动完成。当源文件在编译时,编译器会自动调用预处理程序来完成预处理执行的操作,预处理执行解析完成才能进入下一步的编译过程。

查看预处理结果:

gcc 源文件 -E -o 程序名

预处理功能

宏定义
不带参数的定义
  • 语法:

    #define 宏名称 宏值(替换文本)
  • **预处理机制:**此时的预处理只做数据替换,不做类型检查

  • **注意:**宏定义不会占用内存空间,因为在编译前已经将宏名称替换成了宏值

  • **宏展开:**在预处理阶段将宏名称替换成宏值的过程称之为“宏展开”。

  • 案例:

    /*************************************************************************
    > File Name:    demo01.c
    > Author:       千夕
    > Description:
    > Created Time: 2025年05月29日 星期四 10时12分50秒
    ************************************************************************/
    #include
    #define PI 3.1415926
    int main(int argc,char *argv[])
    {
    float l,s,r,v;
    printf("请输入圆的半径:\n");
    scanf("%f",&r);
    // 计算周长
    l = 2.0 * PI * r;
    // 计算面积
    s = PI * r * r;
    printf("l=%10.4f\ns=%10.4f\n",l,s);
    return 0;
    }
    /*************************************************************************
    > File Name:    demo01.c
    > Author:      千夕
    > Description:
    > Created Time: 2025年05月29日 星期四 10时12分50秒
    ************************************************************************/
    #include
    #define PI 3.1415926
    int main(int argc,char *argv[])
    {
    float l,s,r,v;
    printf("请输入圆的半径:\n");
    scanf("%f",&r);
    // 计算周长
    l = 2.0 * PI * r;
    // 计算面积
    s = PI * r * r;
    printf("l=%10.4f\ns=%10.4f\n",l,s);
    return 0;
    }

带参数的定义
  • 语法:

    #define 宏名(参数列表) 替换表达式
  • 面试题:

    #define MULTI(a,b) (a)*(b)
    #define MULTI(a,b) a * b

    实现:

    /*************************************************************************
    > File Name:    demo02.c
    > Author:       千夕
    > Description:
    > Created Time: 2025年05月29日 星期四 10时22分23秒
    ************************************************************************/
    #include
    // 带参数的宏定义,宏名一般小写
    #define MULTI_1(a,b) (a) * (b)
    #define MULTI_2(a,b)  a  *  b
    int main(int argc,char *argv[])
    {
    int result1 = MULTI_1(7+2,3); // (7+2) * (3) = 27
    printf("%d\n",result1);
    int result2 = MULTI_2(7+2,3); // 7 + 2 * 3 = 13
    printf("%d\n",result2);
    return 0;
    }
宏定义的作用域
  • #define 命令出现在程序中函数的外面,宏名的有效范围为定义命令之后到本源文件结束。

  • 可以用#undef命令终止宏定义的作用域。

  • 案例:

    /*************************************************************************
    > File Name:    demo04.c
    > Author:       千夕
    > Description:
    > Created Time: 2025-08-04 17:34:58
    ************************************************************************/
    #include
    #define PI 3.14    // PI的有效范围:10~18行
    #define DAY 29
    void func1()
    {
    float r = 4;
    float s = PI * r * r; // 预处理后:float s = 3.14 * r * r
    int day = DAY;        // 预处理后:int day = 29;
    }
    #undef PI// 终止了 PI的范围
    #define PI 3.1415926
    void func2()
    {
    float r = 4;
    float s = PI * r * r; // 预处理后:float s = 3.1415926 * r * r
    int day = DAY;        // 预处理后:int day = 29;
    }
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    return 0;
    }
在宏定义中引用已定义的宏名
  • 案例:

    /*************************************************************************
    > File Name:    demo04.c
    > Author:       千夕
    > Description:
    > Created Time: 2025年05月29日 星期四 10时38分29秒
    ************************************************************************/
    #include
    #define R 3.0   // 半径
    #define PI 3.14
    #define L  2 * PI * R   // 周长 在宏定义的时候,引入已定义的宏名
    #define S  PI * R * R   // 面积
    #define P_WIDTH = 800
    #define P_HEIGHT = 480
    #define SIZE = P_WIDTH * P_HEIGHT
    int main(int argc,char *argv[])
    {
    printf("L=%f\nS=%f\n",L,S);// 预处理后:2 * 3.14 * 3.0, 3.14 * 3.0 * 3.0
    return 0;
    }
posted @ 2025-08-05 08:55  wzzkaifa  阅读(77)  评论(0)    收藏  举报