随笔分类 - 图象技术研究
研究基于图象光照问题
摘要:摘自:http://www.microsoft.com/china/MSDN/library/Windev/windowslive/bb259692.mspx?mfr=true基于地图的搜索需要有一张地图,还需具备搜索相关位置的能力。幸运的是,Virtual Earth 地图控件为我们同时提供了这两个必要条件。其中最可喜的是,我们只需使用 HTML、JavaScript 和一点点 CSS 即可构建...
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摘要:摘自:http://dormforce.net/Blog/hiworld/archive/2005/05/19/4720.aspx //我看这段代码的体会//本文有两个错误 ,一是下面的代码for(int x = -fi; x 255 ? 255 : r; g = g > 255 ? 255 : g; b = b > 255 ? 255 : b; retVal[...
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摘要:高斯函数有两个特性: 1:一个高斯函数跟另外一个高斯函数的卷积仍然是一个高斯函数,A*B=C C的标准差的平方是A和B的标准差的平方和,也就是说卷积后的高斯函数更宽,模糊的效果更明显(直观上看,连续做高斯模糊运算,图像会越来越模糊。) 2:高斯函数的傅立叶变换仍然是一个高斯函数,如果原来的高斯函数越宽(标准差越大),变换后的高斯函数就越窄(标准差越小),也就是说一个越宽的高斯函...
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摘要:This has been updated to include VB listings of the RGBHSL utility and the test programs.摘自网络:http://www.bobpowell.net/RGBHSB.htm The classic RGB colour space used in GDI+ is excellent for choosing ...
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摘要:漫反射光 Diffuse Reflection,镜面反射光 Specular Reflection 参考图片 reference image图像变形函 warping function
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摘要:一、利用传统光照模型技术利用计算机视觉系统,从图中还原出三维模型,可以进行对场景控制,再用传统光照模型,进行渲染,形成新的光照效果。二、无需光照模型。充分利用全光函数的连续性,直接采集现实在大量的图象,从采集图象中直接生未知变化下场景视图.这类技术需要大量采集图象。三、基于图象的光照模型。不是完全恢复场景中模型信息,也不是完全基于采集的图象进行插值模拟,而是利用基于光照图象模型。该模型可以看成全光...
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摘要:一、基于图象绘制与基于传统图形学绘制。 传统图形学(几何模型)绘制的四大要素:光源,几何模型,材质,视点。通过这四个要素整合最后形成真实感的图象。 基于图象绘制是通过,采集,不同视点,不同方向,不同的波长,不同时间下的光线,采样,重建,与重采样技术。他不需要几何模型,只需要对物体多视点,多方向,不同波长,不同时间采样,然后重建全光函数。二,基于图象光照:
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