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unity静止人物素材制作动作,导入unity行走、跑步动画,并用Animator Controller加脚本进行控制
摘要: 这里我直接复制的我csdn的内容 初学Unity的关于制作人物动作、导入unity动画、控制人物移动的简单小结 因为网上的关于人物动画制作、导入、控制运动的文章都不太全面,所以自己制作了一个小结来总结一下,这是我当前做出来的效果图,穿墙效果还未改,这里可以通过控制w a d控制走路转型 以及加速键
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posted @ 2021-05-20 12:32 好的!文西
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2021年5月20日
Java GUI 简单编程 输入学生学号姓名 按学号排序或删除
摘要: 解释如下 运行窗口界面如下: 向其中输入点击添加 显示 :A student has been added 最终 输入并排序结果如下图 (如当输入的有删除情况时 点击删除 将重复的数据删除 并输出删除后的结果) : ** 代码如下: ** 这是代码截屏 嘻嘻😁 下面是源代码: /* 1.补全下述图
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posted @ 2021-05-20 13:15 好的!文西
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Xcode 通过swift代码利用performSegue控制Button响应 实现界面切换
摘要: 先看一下结果: 首先我们创建完一个项目后视图如下: 接着我拖入第二个ViewController视图,如箭头所示,然后点击小框下面的Title分别更改他们的名字为:FirstViewController和SecondViewController(主要是好看) 下面我们在FirstViewContro
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posted @ 2021-05-20 13:11 好的!文西
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计算机网络最长前缀匹配举例
摘要: 在使用 CIDR 时,路由表中的每个项目由“网络前缀”和“下一跳地址”组成。在查找路由表时可能会得到不止一个匹配结果(下面有🌰子)。 应当从匹配结果中选择具有最长网络前缀的路由:最长前缀匹配(longest-prefix matching)。 选前缀最长的地址的原因:网络前缀越长,其地址块就越小,
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posted @ 2021-05-20 13:07 好的!文西
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Vue内置指令之v-bind绑定class的介绍与举例
摘要: v-bind主要用于解决HTML元素属性值的绑定问题,用于响应更新HTML元素的属性,将一个或多个属性或一个组件的prop动态绑定到表达式。 v-bind绑定class,绑定方式:对象语法,含义class后面跟的是一个对象 用法: 1.直接通过{}绑定一个类 <h2 :class = "{'acti
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posted @ 2021-05-20 13:02 好的!文西
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Processing利用基本图形制作简单动图
摘要: 效果图: 需要用到外部的gifAnimation库,用于导出gif文件,下载好gifAnimation库之后将其解压到速写本所在目录下的libraries下,如图: 之后重启我们的Processing,在我们菜单栏速写本中出现GifAnimation 下面直接使用即可,代码如下: import gi
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posted @ 2021-05-20 12:59 好的!文西
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OpenCV使用Fisherfaces算法,实现人脸识别对比
摘要: Fisherfaces使用LDA(Linear Discriminant Analysis,线性判别分析)实现人脸识别。线性判别识别最早由Fisher在1936年提出,是一种经典的线性学习方法,也称为“Fisher判别方法”。 一、基本原理 线性判别分析在对特征值降维的同时考虑类别信息。其主要思路为
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posted @ 2021-05-20 12:57 好的!文西
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Tensorboard可视化路径配置,Pycharm下
摘要: 这里以一个项目为例,我的参数分布信息文件:events.out.tfevents.1617885806.promote.cache-dns.local存储在了名为tensorboard下的textcnn的文件夹中,文件夹由如下代码实现: tensorboard_dir = 'tensorboard/
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posted @ 2021-05-20 12:54 好的!文西
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基于橡皮筋划线后的多边形区域填充算法(有序边表)
摘要: 如图对围出的多边形进行填充: 图(1) 结果如下: 图(2) 填充利用到扫描线算法 扫描线算法基本思想: 用水平扫描线从上到下(从下到上)扫描多条首位相连的线段构成的多边形,每根扫描线与线段产生交点。将交点按x坐标排序两两一对作为端点,将其中的点进行填色。多边形扫描完毕后,颜色填充完成。 填充基本步
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posted @ 2021-05-20 12:50 好的!文西
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Xcode 橡皮筋算法实现多边形绘制及扫描填充
摘要: 橡皮筋算法绘制多边形,利用扫描线算法(增量求交)填充多边形。增加菜单交互实现更改颜色、依据坐标轴平移、依据多边形点旋转、清屏、伸缩变化等附加操作。 图(一) 图(一)改色 图(一)改色+线加宽 图(一)改色+线加宽+旋转 图(一)改色+线加宽+旋转+x轴压缩 图(一)改色+线加宽+旋转+y轴压缩 代
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posted @ 2021-05-20 12:48 好的!文西
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