实验1

 

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main()
{
  using namespace std;
  string s1;      // 创建一个string对象
  string s2{"c plus plus"};  // 创建一个string对象,并初始化
  string s3{s2};    // 创建一个string对象,并用s2对其进行初始化
  string s4 = s2;   // 创建一个string对象,并用s2对其进行初始化
  s1 = "oop";
  vector<string> v1;   // 创建一个vector对象
  v1.push_back(s1);    // 向v1末尾添加数据项s1
  v1.push_back(s2 + "1");
  v1.push_back(s3 + "2");
  v1.push_back(s4 + "3");
  // 输出方式1:使用自动类型推导、范围for
  cout << "output1: " << endl;
  for(auto item: v1)
    cout << item << endl;
 
  // 输出方式2:使用自动类型推导、迭代器
  cout << "ouput2: ";
  for(auto p = v1.begin(); p != v1.end(); ++p)
    cout << *p << endl;
 
  // 输出方式3:使用自动类型推导、索引
  cout << "output3: " << endl;
  for(auto i = 0; i < v1.size(); ++i)
    cout << v1[i] << endl;
  vector<string> v2{v1.rbegin(), v1.rend()};  // 使用vector对象v1极其迭代器,
    //构造对象v2
  cout << "v2: " << endl;
  for(auto item: v2)
    cout << item << endl;
}

 

#include <iostream> 
using std::cout; 
using std::endl; 
// 定义Point类 
class Point { 
    public: 
        Point(int x0 = 0, int y0 = 0); 
        Point(const Point&p );
        ~Point() = default; 
        int get_x() const { return x; } // 内联成员函数 
        int get_y() const { return y; } // 内联成员函数 
        void show() const; 
 private: 
    int x, y; 
 };
 // Point类的实现 
 // 构造函数(带有默认形参值) 
 Point::Point(int x0, int y0): x{x0}, y{y0} {
    cout << "constructor called." << endl; 
    }
    // 复制构造函数 
    // 参数必须是自身对象的引用类型 
    Point::Point(const Point& p): x{p.x}, y{p.y} { 
    cout << "copy constructor called." << endl; 
    }
void Point::show() const {
    cout << "(" << x << ", " 
    << y << ")" << endl; 
    }
    int main() { 
    Point p1(4, 5); // 构造函数被调用 
    p1.show(); 
    
    Point p2 = p1; // 复制构造函数被调用 
    p2.show(); 
    
    Point p3{p2}; // 复制构造函数被调用 
    p3.show(); 
    cout << p3.get_x() << endl; 
}

 

// 时钟类Clock 
// 相较于教材,做了以下微调整: 
// 1. 在构造函数的写法上,采用了业界更通用的初始化列表方式 
// 2. 对于时钟显示的格式,使用操控符函数,控制其输出格式 
#include <iostream> 
#include <iomanip> 
using std::cout; 
using std::endl; 
// 定义时钟类Clock 
class Clock { 
public: 
    Clock(int h = 0, int m = 0, int s = 0); 
    Clock(const Clock& t);
    ~Clock() = default; 
    void set_time(int h, int m = 0, int s = 0);
    void show_time() const; 
    private: 
    int hour, minute, second; 
    };
    // 类Clock实现 
    Clock::Clock(int h, int m, int s): hour{h}, minute{m}, second{s} { 
        cout << "constructor called" << endl; 
        }
Clock::Clock(const Clock& t): hour{t.hour}, minute{t.minute}, 
second{t.second} { 
    cout << "copy constructor called" << endl; 
    }
void Clock::set_time(int h, int m, int s) { 
    hour = h; 
    minute = m; 
    second = s; 
    }
void Clock::show_time() const { 
    using std::setw; 
    using std::setfill; 
    cout << setfill('0') << setw(2) << hour << ":" 
    << setw(2) << minute << ":" 
    << setw(2) << second << endl; 
    }
// 普通函数定义 
Clock reset() { 
    return Clock(0, 0, 0); // 构造函数被调用 
    }
int main() 
{
    Clock c1(12, 0, 5); // 构造函数被调用 
    c1.show_time(); 
    c1 = reset(); // 理论上:复制构造函数被调用 
    c1.show_time(); 
    Clock c2(c1); // 复制构造函数被调用 
    c2.set_time(6); 
    c2.show_time(); 
}

 

 

#include <iostream>
// 定义一个简单抽象类
class X{
public:
X(); // 默认构造函数
~X(); // 析构函数
X(int m); // 构造函数
X(const X& obj); // 复制构造函数
X(X&& obj) noexcept; // 移动构造函数
void show() const; // 显示数据
private:
int data;
};
X::X(): data{42} {
std::cout << "default constructor called.\n";
}
X::~X() {
std::cout << "destructor called.\n";
}
X::X(int m): data{m} {
std::cout << "constructor called.\n";
}
X::X(const X& obj): data{obj.data} {
std::cout << "copy constructor called.\n";
}
X::X(X&& obj) noexcept: data{obj.data} {
std::cout << "move constructor called.\n";
}
void X::show() const { 
std::cout << data << std::endl;
}
int main() {
X x1; //默认构造函数被编译器自动调用
x1.show();
X x2{2049};
x2.show(); // 构造函数被编译器自动调用
X x3{x1}; // 复制构造函数被编译器自动调用
x3.show();
X x4{ std::move(x2) }; // 移动构造函数被编译器调用
x4.show();
} 

 

 

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
class Rectangle {
public:
    Rectangle(double length = 2.0, double width = 1.0);
    Rectangle(const Rectangle& r);
    ~Rectangle();

    double len() { return length; };
    double wide() { return width; };
    double area() { return length*width; };
    double circumference() { return(width + length) * 2; };
    void resize(int m);
    void resize(int m,int n);

private:
    double length, width;
};

Rectangle::Rectangle(double l, double w) :length(l), width(w) {};
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& r) :length(r.length), width(r.width) {};
Rectangle::    ~Rectangle() {};
void Rectangle::resize(int m) { length *= m; width *= m; };
void Rectangle::resize(int m,int n) { length *= m; width *= n; };

void output(Rectangle& rect) {
    cout << "矩形信息: \n";
    cout << fixed << setprecision(2) << "长:    " << rect.len() << endl << "宽:    " << rect.wide()
        << endl << "面积:  " << rect.area() << endl << "周长:  " << rect.circumference() << endl << endl;

}
int main(){
        Rectangle rect1;
        output(rect1);
        Rectangle rect2(10, 5);
        output(rect2);
        Rectangle rect3(rect1);
        rect3.resize(2);
        output(rect3);
        rect3.resize(5, 2);
        output(rect3);
    }

 

posted @ 2022-09-29 09:23  魏泽炜  阅读(32)  评论(2)    收藏  举报