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c#事件管理器 阅读全文
posted @ 2017-10-19 10:44
倾城之叹
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用于记录信息的类 将实体类序列化为json格式 将上面转换成json格式的数据转换为List<Student> 对象 文件要存为.json格式的文件 阅读全文
posted @ 2017-10-19 10:44
倾城之叹
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1、shader的三种变量类型(uniform ,attribute,varing) Uniform 变量一般用来表示(变换矩阵,材质,光照参数,颜色信息),在vertex和fragment中都可以使用。 Uniform mat4 viewportmatrix Attribute 变量一般用来表示( 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:38
倾城之叹
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1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter 组件(放在父物体上,可以根 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:35
倾城之叹
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