Web API-BOM对象
1. BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分
DOM | BOM | |
---|---|---|
模型 | 文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
对象 | 把文档当做一个对象来看待 | 把浏览器当做一个对象来看待 |
顶级 | 顶级对象是 document | 顶级对象是 window |
操作 | 主要是操作页面元素 | 浏览器窗口交互的一些对象 |
规范 | W3C 标准规范 | 浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
1.1 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM
1.2 顶级对象 window
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
- 在调用的时候可以省略 window ,对话框等属性都属于 window 对象方法,如:alert()
注意:window 下的一个特殊属性 window.name
(返回空)
2. window对象的常见事件
2.1 窗口加载事件(两种)
第一种:window.onload = function(){}
(兼容)
当页面内容完全加载完成(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)再去执行该函数
- 套用这函数就可以把 JS 代码写到页面的任何位置
- 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准
- 如果使用 addEventListener 则没有限制,可注册多个
第二种:document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){})
(ie9+)
仅当DOM加载完成(不包括样式表,图片,flash等等)再去执行该函数
使用场景:如果页面的图片很多的话,不等图片加载完要先使用交互效果
2.2 调整窗口大小事件
当调整窗口大小就调用的处理函数:window.onresize = function() {}
动态获取当前屏幕的宽度:window.innerWidth
使用场景:响应式布局
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
if (window.innerWidth <= 800) { // 当前屏幕的宽度
div.style.backgroundColor = 'purple';
} else {
div.style.backgroundColor = 'pink';
}
})
3. 定时器
因为是 window 对象下的方法,前面可加 window.
,也可以省略不写
3.1 倒计时定时器 setTimeout()
这个调用函数我们也称为回调函数 callback
简解: 就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数
语法:window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
- window 可省略不写
- 调用函数:可直接写函数,或者写函数名(不用括号)
- 延迟的毫秒数:默认省略是 0,如果写则单位是毫秒
// 匿名函数
setTimeout(function() {
console.log('时间到了');
}, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
// 有名函数,起一个名字区分
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
注意:因为定时器可能有很多,所以经常给定时器起一个名字
3.2 停止定时器 clearTimeout()
取消之前通过调用 setrimeout() 建立的定时器
语法:clearTimeout(定时器名字)
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer); // 停止定时器
})
</script>
3.3 间隔定时器 setInterval()
重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
- 调用函数:可直接写函数,或者写函数名(不用括号)
- 延迟的毫秒数:默认省略是 0,如果写则单位是毫秒
setInterval(function() {
console.log('666');
}, 1000); // 每秒输出一次 666
3.4 停止定时器 clearInterval()
取消之前通过调用 setInterval() 建立的定时器
语法:clearInterval(定时器名字)
<button class="start">开启定时器</button>
<button class="stop">关闭定时器</button>
<script>
var start = document.querySelector('.start');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null;
start.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log(666);
}, 1000);
});
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
});
</script>
4. this 指向问题
一般情况下 this 的最终指向的是那个调用它的对象
- 全局作用域或者普通函数中 this 指向全局对象 window
- 方法调用中谁调用 this 指向谁(调用的对象)
- 构造函数中 this 指向构造函数的实例
5. location 对象
window对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL
因为这个属性返回的是一个对象,所以也将它称为 location对象
5.1 URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
例:http://www.itcast.cn/index.htm1 ?name=andy&age=18
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议常用的http、ftp、maito等 |
host | 主机(域名)www.baidu.com |
port | 端口号(可选)省略默认端口如 http 的默认端口为80 |
path | 路径,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
fragment | 片段 # 后面内容常见于链接锚点 |
5.2 location 属性
属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 主机(域名)www.baidu.com |
location.port | 端口号如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 路径 |
location.search | 参数 |
location.hash | 片段#后面内容常见于链接锚点 |
6. navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机端 URL
} else {
window.location.href = ""; //电脑端 URL
}
通常只直接打开电脑端,判断如果是手机端打开就跳转手机端的 URL
7. history 对象
与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
使用场景: OA 办公系统的前进、后退
方法 | 作用 |
---|---|
back() | 页面后退功能 |
forward() | 页面前进功能 |
go(参数) | 页面前进或后退(1前进一页面,-1后退一页面) |
8. JS执行机制
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致-—— Javascript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除
8.1 同步异步任务
单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务
- 同步:只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
- 异步:不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行
本质区别:在主线程上各个流程的执行顺序不同
- 同步任务(synchronous):都在主线程上执行,形成一个执行栈
- 异步任务(asynchronous):JS 的异步是通过回调函数实现的
- 普通事件,如 click,resize 等
- 资源加载,如 load,error 等
- 定时器,包括 setinterval,setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
8.2 JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
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