Web API-BOM对象

1. BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分

DOM BOM
模型 文档对象模型 浏览器对象模型
对象 文档当做一个对象来看待 浏览器当做一个对象来看待
顶级 顶级对象是 document 顶级对象是 window
操作 主要是操作页面元素 浏览器窗口交互的一些对象
规范 W3C 标准规范 浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.1 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM

BOM的构成


1.2 顶级对象 window

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
  2. 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
  3. 在调用的时候可以省略 window ,对话框等属性都属于 window 对象方法,如:alert()

注意:window 下的一个特殊属性 window.name (返回空)


2. window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件(两种)

第一种window.onload = function(){}(兼容)

当页面内容完全加载完成(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)再去执行该函数

  1. 套用这函数就可以把 JS 代码写到页面的任何位置
  2. 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制,可注册多个

第二种document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){})(ie9+)

仅当DOM加载完成(不包括样式表,图片,flash等等)再去执行该函数

使用场景:如果页面的图片很多的话,不等图片加载完要先使用交互效果


2.2 调整窗口大小事件

当调整窗口大小就调用的处理函数:window.onresize = function() {}

动态获取当前屏幕的宽度:window.innerWidth

使用场景:响应式布局

var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
    if (window.innerWidth <= 800) { // 当前屏幕的宽度
        div.style.backgroundColor = 'purple';
    } else {
        div.style.backgroundColor = 'pink';
    }
})

3. 定时器

因为是 window 对象下的方法,前面可加 window.,也可以省略不写


3.1 倒计时定时器 setTimeout()

这个调用函数我们也称为回调函数 callback

简解: 就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数

语法:window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

  • window 可省略不写
  • 调用函数:可直接写函数,或者写函数名(不用括号)
  • 延迟的毫秒数:默认省略是 0,如果写则单位是毫秒
// 匿名函数
setTimeout(function() {
	console.log('时间到了');
}, 2000);
function callback() {
	console.log('爆炸了');
}
// 有名函数,起一个名字区分
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);

注意:因为定时器可能有很多,所以经常给定时器起一个名字


3.2 停止定时器 clearTimeout()

取消之前通过调用 setrimeout() 建立的定时器

语法:clearTimeout(定时器名字)

<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
	console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
	clearTimeout(timer);  // 停止定时器
})
</script>

3.3 间隔定时器 setInterval()

重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

  • 调用函数:可直接写函数,或者写函数名(不用括号)
  • 延迟的毫秒数:默认省略是 0,如果写则单位是毫秒
setInterval(function() {
    console.log('666');
}, 1000);  // 每秒输出一次 666

3.4 停止定时器 clearInterval()

取消之前通过调用 setInterval() 建立的定时器

语法:clearInterval(定时器名字)

<button class="start">开启定时器</button>
<button class="stop">关闭定时器</button>
<script>
    var start = document.querySelector('.start');
    var stop = document.querySelector('.stop');
    var timer = null;
    start.addEventListener('click', function() {
    	timer = setInterval(function() {
    	console.log(666);
    	}, 1000);
    });
    stop.addEventListener('click', function() {
    	clearInterval(timer);
    });
</script>

4. this 指向问题

一般情况下 this 的最终指向的是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中 this 指向全局对象 window
  2. 方法调用中谁调用 this 指向谁(调用的对象)
  3. 构造函数中 this 指向构造函数的实例

5. location 对象

window对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL

因为这个属性返回的是一个对象,所以也将它称为 location对象


5.1 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

例:http://www.itcast.cn/index.htm1 ?name=andy&age=18

组成 说明
protocol 通信协议常用的http、ftp、maito等
host 主机(域名)www.baidu.com
port 端口号(可选)省略默认端口如 http 的默认端口为80
path 路径,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 # 后面内容常见于链接锚点

5.2 location 属性

属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 主机(域名)www.baidu.com
location.port 端口号如果未写返回空字符串
location.pathname 路径
location.search 参数
location.hash 片段#后面内容常见于链接锚点

6. navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机端 URL
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑端 URL
 }

通常只直接打开电脑端,判断如果是手机端打开就跳转手机端的 URL


7. history 对象

与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL

使用场景: OA 办公系统的前进、后退

方法 作用
back() 页面后退功能
forward() 页面前进功能
go(参数) 页面前进或后退(1前进一页面,-1后退一页面)

8. JS执行机制

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致-—— Javascript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除


8.1 同步异步任务

单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务

  • 同步:只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
  • 异步:不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行

本质区别:在主线程上各个流程的执行顺序不同

  • 同步任务(synchronous):都在主线程上执行,形成一个执行栈
  • 异步任务(asynchronous):JS 的异步是通过回调函数实现的
    1. 普通事件,如 click,resize 等
    2. 资源加载,如 load,error 等
    3. 定时器,包括 setinterval,setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

执行


8.2 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

主线程


posted @ 2020-09-08 20:20  今夜星河漫漫  阅读(221)  评论(0)    收藏  举报