C语言指针解说

指针是C语言的一种数据类型。类似于C中的其它类型,比如int ,char 等。既然指针是一种类型,当我们定义该类型变量。该类型变量就称为指针变量。

C中有了指针就有了指向。

指向:指针变量指向本身保存的内容(地址或指针)所表示的内存单元。

C语言指针是一个特殊的变量。其里面储存的数值被解释成为内存里的一个地址。

在计算机中,全部对数据的操作,都是通过其地址进行的。指针让程序的效率更高,代码更少。


在学习指针的时间,一定要理解并区分指针的四个感念:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值,指针本身所占领的内存区。

指针变量定义的一般形式:类型说明符*  变量名。

 类型说明符:表示该指针变量指向的变量的数据类型,而且该指针变量仅仅能指向该数据类型的变量。

这是指针变量的特征。

*:表示该变量的指针变量。这也是指针变量的特征。

变量名:表示指针变量的名称。

比如:char  *pstu;      *表示pstu是一个指针变量。char是指针变量pstu指向的变量的数据类型。整个语句表示定义了一个指向char类型变量的指针变量。

但详细pstu指向哪个char类型的变量,这就要看在使用pstu时。给pstu赋予的值。值是什么就指向哪。

讲指针不得不说的两个运算符。

取地址运算符&和取值运算符*。通过取地址运算符&能够获得某个变量的地址,用取值运算符能够获得某个地址中存放的数据。

指针变量使用前,先定义,给指针初始化以后,也就是赋值以后才干使用。在赋值时仅仅能赋兼容类型的值。

比如:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>


void main()
{
int name,stuName=1;
int *pStu; 
int *pNew;
pStu = &stuName;
pNew = pStu;
name = *pNew;
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n\n",stuName,*pStu,name,*pNew);
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n\n",&stuName,&pStu,&name,&pNew);
printf("%d\n%d\n",pStu,pNew);
}

从打印的值全然能够理解内存中存放的是什么。

简单改动:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>


void main()
{
int name,stuName=1;
int *pStu = NULL; 
int *pNew = NULL;
pStu = &stuName;
pNew = *(&pStu);
name = *pNew;
*pStu =100;

printf("%d\n%d\n%d\n%d\n\n",stuName,*pStu,name,*pNew);
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n\n",&stuName,&pStu,&name,&pNew);
printf("%d\n%d\n",pStu,pNew);
}


指针与整数的加法。主要用于数组中。

int arr []= {1,2,3,4,5};

int *pNew = arr;

pNew++;

pNew = pNew + 2;

数组名就是第一个数组元素的地址。 int *pNew = & arr[0];

pNew = pNew + 7; pNew的指向已经越界,详细指向不知道,可能是已存在的地址或未知地址。在使用值是会发生未知的错误。

在使用指针操作时。一定要注意是否超出了数组的大小。


声明一个指针。指针变量是变量。

数组指针:和指针变量使用方法基本一样。

指针数组:一系列指向同一数据类型的指针变量的集合,称为指针数组。指针数组的全部元素都是指针变量。它们必须具有同样的储存类型,必须指向同样的数据类型。

类型说明符  *数组名[数组长度];

比如:int   *arr[5];

char *str[] = {"Chain","Beijing","LongMai"};

—)常量指针(指向能够改动,指向相应的值不能够改动)

常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语。这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它。表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。

指针指向的对象是常量。那么这个对象不能被更改。

在C/C++中。常量指针是这样声明的:

1)const int *p;

2)int const *p;

常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来改动。但是仍然能够通过原来的声明改动。也就是说常量指针能够被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针改动变量的值。

比如:

int a = 5,b=6;

 const int *c = &a; // 这是合法的,非法的是对c的使用

c = &b;   //合法

*c = 6; // 非法,但能够这样改动c指向的对象的值:a = 6;

const int *d = &b; // b是常量。d能够指向b,d被赋值为b的地址是合法的

二) 指针常量(指向不能够改动。指向相应的值能够改动)

指针是形容词,常量是名词。

这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针。

指针常量的值是指针,这个值由于是常量,所以不能被赋值。

在C/C++中,指针常量这样声明:

int a;

int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右側

仅仅要const位于指针声明操作符右側,就表明声明的对象是一个常量。且它的内容是一个指针,也就是一个地址。上面的声明能够这么读。声明了一个常量b,它的值是变量a的地址(变量a的地址,不就是指向变量a的指针吗)。

由于指针常量是一个常量。在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值。以后这个常量再也不能指向别的地址。

尽管指针常量的值不能变,但是它指向的对象是可变的,由于我们并没有限制它指向的对象是常量。

因此,有这么段程序:

char *a = "abcde1234";

char *b = "bcde";

char *const c = &a;

  以下的操作是能够的。

  a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)

或者

*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致

三)指向常量的指针常量(指向不能够改动,指向相应的值也不能够改动)

顾名思议,指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。

由于是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象。而它又指向常量。说明它指向的对象不能变化。

在C/C++中,这么声明:

  const int a = 25;

const int * const b = &a;


函数指针:函数指针是指向函数的指针变量。即本质是一个指针变量

数据类型(*变量名)();

int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */

 f=func; /* func函数的首地址赋给指针f */

指针函数:指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针。

以上不过指针的简介。

有关指针的复杂使用方法,以后再说。

。。

posted @ 2017-07-31 08:49  wzjhoutai  阅读(472)  评论(0编辑  收藏  举报