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我自己啊

 
 

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08 2017 档案

 
PAT Top 1013. Image Segmentation (含证明)
摘要:老规矩,先上原题 题目大意就是将一个图的节点拆分成尽可能多的若干块连通分量,并且任意两块分量间要满足以下性质: D(C1,C2)>H(C1) or D(C1,C2)>H(C2) 其中:D=连接C1,C2的所有边中权值最小的边的权值 H=最小生成树的权值最大边的权值+常数c/块内的点数 这里要注意是大 阅读全文
posted @ 2017-08-29 21:27 我自己啊 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)
PAT Top 1011. Cut Rectangles (35)减少讨论的解法
摘要:原题https://www.patest.cn/contests/pat-t-practise/1011: Sample Input: Sample Output: 题目大意说的就是给了两个可能经过90度倍数旋转、镜像、平移的多边形,判断它们是否是由一个垂直于坐标轴的矩形用一条直线切分而成的。 此题 阅读全文
posted @ 2017-08-27 22:32 我自己啊 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
Python获取股票历史、实时数据与更新到数据库
摘要:要做量化投资,数据是基础,正所谓“巧妇难为无米之炊” 在免费数据方面,各大网站的财经板块其实已提供相应的api,如新浪、雅虎、搜狐。。。可以通过urlopen相应格式的网址获取数据 而TuShare正是这么一个免费、开源的python财经数据接口包,已将各类数据整理为dataframe类型供我们使用 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:10 我自己啊 阅读(26681) 评论(0) 推荐(0)
ue4粒子实现流血效果
摘要:动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断。 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体、地面、墙面等处附加血迹贴图。 本文讨论的是第一块。 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长这样的: 可以看到是 阅读全文
posted @ 2017-08-01 12:13 我自己啊 阅读(8161) 评论(2) 推荐(2)