EventSystem使用
1、对于UI组件,新建一个sprite,被sprite绑定一下脚本
public class testt : MonoBehaviour, IPointerDownHandler{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("点击");
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
实现了IPointerDownHandler,OnPointerDown响应按下动作,还有两个类似接口如下
IPointerUpHandler接口,实现接口响应按钮抬起动作,
IPointerExitHandler接口,不用按下,鼠标位置离开对象自动调用;
2、对于非UI对象
在摄像机添加Physics Raycaster
其余跟上面一样
浙公网安备 33010602011771号