线程(基础)

多线程基础

线程相关概念

  • 程序(program)

是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。

简单的说:就是我们写的代码

  • 进程

    1. 进程是指运行中的程序,比如我们使用的QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间

    2. 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程

  • 线程

    1. 线程由进程创建的,是进程的一个实体

    2. 一个进程可以拥有多个线程

  • 其他相关概念

    1. 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程。

    2. 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件。

    3. 并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种"貌似同时"的错觉,简单的说,单核CPU实现的多任务就是并发。

    4. 并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。

 public static void main(String[] args) {
       Runtime runtime=Runtime.getRuntime();
       //获取当前电脑的cpu数量/核心数
       int cpuNums=runtime.availableProcessors();
       System.out.println("当前有cpu个数="+cpuNums);
  }

线程的基本使用

  • 创建线程的两种方式

在java中线程来使用有两种方法

  1. 继承Thread类,重写run方法

Thread类

//1.当一个类继承了Thread类,该类就可以当做线程使用
//2.我们会重写run方法,写上自己的业务代码
//3.run Thread类 实现了Runnable 接口的run方法
class Cat extends  Thread{
   int times=0;
   @Override
   public void run() {
       while (true){
           //该线程每隔一秒。在控制台输出“喵喵,我是一只小猫咪”
           System.out.println("喵喵,我是一只小猫咪"+(++times));
           //让该线程休眠1秒
           try {
               Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
           if (times==80){
               break;//当times到80,退出while,这时线程也就退出
          }
      }
  }
}
   public class Thread1 {
   public static void main(String[] args) {
       //创建Cat对象,可以当做线程使用
       Cat cat = new Cat();
       cat.start();//启动线程->最终会执行cat的run方法
       cat.run//run方法就是一个普通的方法,并没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
       //说明:当main线程启动一个字线程Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
       //这时,主线程和子线程是交替执行
  }
}
  • start0()是本地方法,是JVM调用,底层是C/C++实现,真正实现多线程的效果,是start0(),而不是run

  • start()方法调用start0()方法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于CPU,有CPU统一调度

实现Runnable接口

 

  1. 实现Runnable接口,重写run方法

    1. java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了

    2. java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程

class Dog implements Runnable{//通过实现接口Runnable来开发线程
   int count=0;
   @Override
   public void run() {
       while (true){
           System.out.println("小狗汪汪叫"+(++count)+Thread.currentThread().getName());
           //休眠一秒
           try {
               Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
           if (count==10){
               break;
          }
      }
  }
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
       Dog dog = new Dog();
       //dog.start();这里不能调用start
       //创建了Thread对象,把dog对象(实现Runnable),放入Thread
       Thread thread = new Thread(dog);
       thread.start();
  }
//线程代理类,模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable{
   private Runnable target=null;//属性,类型是Runnable
   @Override
   public void run() {
       if (target!=null){
           target.run();//动态绑定(运行类型)
      }
  }
   public ThreadProxy(Runnable target) {
       this.target = target;
  }
   public void start(){
       start0();//这个方法真正实现了多线程方法
  }
   public void start0(){
       run();
  }
}
  • 继承Thread和实现Runnable的区别

    1. 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable

    2. 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable

线程终止

  • 基本说明

    1. 当线程完成任务后,会自动退出

    2. 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式

//通知方式
class T extends Thread{
   private int count=0;
   //设置一个控制变量
   private boolean loop=true;
   @Override
   public void run() {
       while (loop){
           try {
               Thread.sleep(50);//让当前线程休眠50ms
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
           System.out.println("T运行中"+(++count));
      }
  }
​
   public void setLoop(boolean loop) {
       this.loop = loop;
  }
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
       T t = new T();
       t.start();
       //如果希望main线程去控制t线程的终止,必须修改loop
       //让t退出run方法,从而终止t线程->通知方式
       //让主线程休眠10秒,再通知t线程退出
       System.out.println("main线程休眠10s");
       Thread.sleep(10*1000);
       t.setLoop(false);
  }

线程常用方法

  • 常用方法第一组

    1. setName//设置线程名称,使之与参数name相同

    2. getName//返回该线程的名称

    3. start//使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法

    4. run//调用线程对象run方法

    5. setPriority//更改线程的优先级

    6. getPriority//获取线程的优先级

    7. sleep//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

    8. interrupt//中断线程

  • 注意事项和细节

    1. satrt底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程

    2. 线程优先级的范围

    3. interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所有一般用于中断正在休眠线程

    4. sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠

class T extends Thread{//自定义的线程类
​
   @Override
   public void run() {
       while (true) {
           for (int i = 0; i < 100; i++) {
               //Thread.currentThread().getName(获取当前线程的名称
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃包子" + i);
          }
           try {
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中");
               Thread.sleep(20000);//20秒
          } catch (InterruptedException e) {
               //当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt");
          }
      }
  }
}
public static void main(String[] args)throws Exception{
       T t = new T();
       t.setName("张三");
       t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
       t.start();//启动子线程
       //子线程打印5hi,然后就中断,子线程休眠
       for (int i = 0; i < 5; i++) {
           Thread.sleep(1000);
           System.out.println("hi"+i);
      }
       System.out.println(t.getName()+"线程的优先级"+t.getPriority());
       t.interrupt();//当执行到这里,就会中断,t线程的休眠
  }
  • 常用方法第二组

    1. yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功

    2. join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插队的线程所有的任务

class T extends Thread{
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 01; i <=20; i++) {
           try {
               Thread.sleep(1000);//休眠1秒
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
           System.out.println("子线程吃了"+i+"包子");
      }
  }
}
public static void main(String[] args)throws Exception{
       T t = new T();
       t.start();
       for (int i = 1; i <=20; i++) {
           Thread.sleep(1000);
           System.out.println("主线程吃了"+i+"包子");
           if (i==5){
               System.out.println("主线程让子线程先吃");
               //线程插队
               //t.join();//这里相当于t线程先执行完毕
               Thread.yield();//礼让,不一定成功
               System.out.println("子线程吃完了主线程接着吃");
          }
      }
  }
  • 用户线程和守护线程

    1. 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

    2. 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

    3. 常见的守护线程:垃圾回收机制

class T extends Thread{
   @Override
   public void run() {
       for (; ;) {
           try {
               Thread.sleep(1000);//休眠1秒
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
           System.out.println("hello");
      }
  }
}
public static void main(String[] args)throws Exception{
       T t = new T();
       //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
       //只需将子线程设置为守护线程即可
       t.setDaemon(true);
       t.start();
       for (int i = 1; i <=10; i++) {
           Thread.sleep(1000);
           System.out.println("hi"+i);
      }
  }

线程的生命周期

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Synchronized

  • 线程同步机制

    1. 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

    2. 也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行修改。

  • 同步具体方法

    1. 同步代码块

    synchronized (对象) {//得到对象的锁,才能操作同步代码
       //需要被同步代码;
    }
    1. synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法

    public synchronized void m(String name){
       //需要被同步的代码;
    }
    1. 解释:就好像某小伙伴上厕所前先把门关上(上锁),完事后再出来(解锁),那么其他小伙伴就可在使用厕所了

//实现接口方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket implements Runnable{
   private static int ticketNum=100;//让多个线程共享
   private boolean loop=true;//控制run方法变量
   public synchronized void sell(){//同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法
       if (ticketNum<=0){
           System.out.println("售票结束");
           loop=false;
           return;
      }
       try {
           Thread.sleep(50);//休眠50毫秒
      } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
      }
       System.out.println("窗口"+Thread.currentThread().getName()+"售出一张票,"
               +"剩余票数="+(--ticketNum));
  }
   @Override
   public void run() {
       while (loop) {
           sell();//sell方法是一个同步方法
      }
  }
}
public static void main(String[] args) {
       SellTicket sellTicket = new SellTicket();
       new Thread(sellTicket).start();//窗口1
       new Thread(sellTicket).start();//窗口2
       new Thread(sellTicket).start();//窗口3
  }

互斥锁

  • 基本介绍

    1. 在Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。

    2. 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象

    3. 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问

    4. 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低

    5. 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)

    6. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身

  • 注意事项和细节

    1. 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this

    2. 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class

    3. 实现的落地步骤:

      • 需要先分析上锁的代码

      • 选择同步代码块或同步方法

      • 要求多个线程的锁对象为同一个即可!

//实现接口方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket implements Runnable{
       private static int ticketNum=100;//让多个线程共享
       private boolean loop=true;//控制run方法变量
       Object object=new Object();
   //1.public synchronized static void m1(){}锁是加在SellTicket.class
   //2.如果在静态中,实现一个同步代码块
   public static void m1(){
       synchronized (SellTicket.class){
      }
  }
   //1.public synchronized void sell(){}就是一个同步方法
   //2.这时锁在this对象
   //3.也可以在代码块上写synchronized,同步代码块,互斥锁还是在this对象
   public void sell(){//同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法
       synchronized (/*this*/object) {
           if (ticketNum <= 0) {
               System.out.println("售票结束");
               loop = false;
               return;
          }
           try {
               Thread.sleep(50);//休眠50毫秒
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
           System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票,"
                   + "剩余票数=" + (--ticketNum));
      }
  }

线程的死锁

  • 基本介绍

多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯想让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。

class SellTicket extends Thread{
   static Object o1=new Object();
   static Object o2=new Object();
   boolean flag;
   public SellTicket(boolean flag) {
       this.flag = flag;
  }
   @Override
   public void run() {
       //1.如果flag为t,线程A就会先得到/持有o1对象锁,然后尝试去获取o2对象锁
       //2.如果线程A得不到o2对象锁,就会Blocked
       //3.如果flag为f,线程B就会先得到/持有o2对象锁,然后尝试去获取o1对象锁
       //4.如果线程B得不到o1对象锁,就会Blocked
       if (flag){
           synchronized (o1){//对象互斥锁,下面是同步代码
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入1");
               synchronized (o2){//这里获得li对象的监视权
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入2");
              }
          }
      }else {
           synchronized (o2){
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入3");
               synchronized (o1){//这里获得li对象的监视权
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入4");
              }
          }
      }
  }
}
public static void main(String[] args) {
       //模拟死锁对象
       SellTicket A = new SellTicket(true);
       A.setName("A线程");
       SellTicket B = new SellTicket(false);
       B.setName("B线程");
       A.start();
       B.start();
  }

释放锁

  • 下面操作会释放锁

    1. 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束

    案例:上厕所,完事出来

    1. 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return

    案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来

    1. 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的error或exception,导致异常结束

    案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得以出来

    1. 当前线程的同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

    案例:没有正常的完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去

  • 下面操作不会释放锁

    1. 线程执行同步方法或同步代码块时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁

    案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会

    1. 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁

    提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用

posted @ 2021-05-14 16:51  乃智  阅读(194)  评论(0)    收藏  举报