ASO算法

1、简介

蚁群算法(Ant Colony Optimization,ACO)是一种群智能算法,它是由一群无智能或有轻微智能的个体(Agent)通过相互协作而表现出智能行为,从而为求解复杂问题提供了一个新的可能性。 蚁群算法最早是由意大利学者Colorni A., Dorigo M. 等于1991年提出。蚁群算法是一种仿生学算法,是由自然界中蚂蚁觅食的行为而启发的。 在自然界中,蚂蚁觅食过程中,蚁群总能够按照寻找到一条从蚁巢和食物源的最优路径。

2、优缺点

蚁群算法有一些优点,例如它是一种本质上的并行算法,每只蚂蚁搜索的过程彼此独立,仅通过信息激素进行通信。这不仅增加了算法的可靠性,也使得算法具有较强的全局搜索能力。此外,蚁群算法是一种自组织的算法,具有较强的鲁棒性。但是,蚁群算法也有一些缺点。例如,它的收敛速度慢。在蚁群算法中,信息素初值相同,选择下一个节点时倾向于随机选择。虽然随机选择能探索更大的任务空间,有助于找到潜在的全局最优解,但是需要较长时间才能发挥正反馈的作用,导致算法初期收敛速度较慢。

3、举例

假设你是一只蚂蚁,你和你的同伴们要从蚁巢出发去寻找食物。在你们的世界里,有许多不同的路径可以到达食物源,但是你们并不知道哪一条路径最短。

当你和你的同伴们开始觅食时,每只蚂蚁都会随机选择一条路径。当你走过一条路径时,你会在这条路径上留下一些信息素。信息素的浓度与路径的长度成反比,也就是说,路径越短,留下的信息素就越浓。

当其他蚂蚁在选择路径时,它们会倾向于选择信息素浓度较高的路径。这样,随着时间的推移,越来越多的蚂蚁会选择最短的路径,从而实现了全局最优解。

这就是蚁群算法的基本思想。它通过模拟蚂蚁觅食的行为来求解复杂问题。

4、应用

 

蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。它通过模拟蚂蚁觅食的行为来求解复杂问题。该算法具有鲁棒性强、全局搜索、并行分布式计算、易与其他问题结合等优点,其应用领域在不断扩张。例如,蚁群算法可以用来解决旅行商问题(TSP),即旅行家要旅行m个城市,要求各个城市经历且仅经历一次然后回到出发城市,并要求所走的路程最短。

5、如何运作

 

蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。它通过模拟蚂蚁觅食的行为来求解复杂问题。该算法具有鲁棒性强、全局搜索、并行分布式计算、易与其他问题结合等优点,其应用领域在不断扩张。1蚂蚁在寻找食物的过程中往往是随机选择路径的,但它们能感知当前地面上的信息素浓度,并倾向于往信息素浓度高的方向行进。信息素由蚂蚁自身释放,是实现蚁群内间接通信的物质。由于较短路径上蚂蚁的往返时间比较短,单位时间内经过该路径的蚂蚁多,所以信息素的积累速度比较长路径快。因此,当后续蚂蚁在路口时,就能感知先前蚂蚁留下的信息,并倾向于选择一条较短的路径前行。这种正反馈机制使得越来越多的蚂蚁在巢穴与食物之间的最短路径上行进。由于其他路径上的信息素会随着时间蒸发,最终所有的蚂蚁都在最优路径上行进。

6、与其他优化算法相比如何

蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。它通过模拟蚂蚁觅食的行为来求解复杂问题。该算法具有鲁棒性强、全局搜索、并行分布式计算、易与其他问题结合等优点,其应用领域在不断扩张。 与其他优化算法相比,ACO算法有其独特的优点和局限性。例如,与遗传算法(GA)、粒子群算法(PSO)、蜂群算法(ABC)等均属于群只能优化算法,它们皆为基于种群,借助迭代来实现优化步骤的概率搜索算法。不同的优化算法适用于不同类型的问题,具体选择哪种算法取决于问题本身的特点和需求。

7、代码示例

这个代码实现了一个基本的蚁群算法来解决旅行商问题(TSP)

import numpy as np

class ACO:
def __init__(self, ant_count: int, generations: int, alpha: float, beta: float, rho: float, q: int):
"""
:param ant_count: 蚂蚁数量
:param generations: 迭代次数
:param alpha: 信息素重要程度因子
:param beta: 启发函数重要程度因子
:param rho: 信息素挥发因子
:param q: 信息素常数
"""
self.ant_count = ant_count
self.generations = generations
self.alpha = alpha
self.beta = beta
self.rho = rho
self.q = q

def _update_pheromone(self, delta, pheromone):
pheromone * (1 - self.rho) + delta

def solve(self, graph):
"""
:param graph: 节点距离矩阵
"""
best_cost = float('inf')
best_solution = []
city_count = len(graph)
pheromone = np.ones((city_count, city_count)) / city_count
for gen in range(self.generations):
paths = self._generate_paths(city_count, pheromone)
cost = self._calculate_costs(graph, paths)
best_index = np.argmin(cost)
if cost[best_index] < best_cost:
best_cost = cost[best_index]
best_solution = paths[best_index]
delta = self._calculate_delta(paths, cost)
pheromone = self._update_pheromone(delta, pheromone)
return best_solution, best_cost

def _generate_paths(self, city_count, pheromone):
paths = []
for i in range(self.ant_count):
path = [np.random.randint(0, city_count - 1)]
for j in range(city_count - 1):
current_city = path[-1]
probs = self._calculate_probs(current_city, path, pheromone)
next_city = np.random.choice(city_count, p=probs)
path.append(next_city)
paths.append(path)
return paths

def _calculate_probs(self, current_city, path, pheromone):
mask = np.ones(pheromone.shape[0], dtype=bool)
mask[path] = False
pheromone_row = pheromone[current_city][mask]
eta_row = 1 / pheromone_row
sum_value = np.sum((pheromone_row ** self.alpha) * (eta_row ** self.beta))
return ((pheromone_row ** self.alpha) * (eta_row ** self.beta)) / sum_value

def _calculate_costs(self, graph, paths):
costs = []
for path in paths:
cost_sum = 0
for i in range(len(path) - 1):
cost_sum += graph[path[i]][path[i + 1]]
costs.append(cost_sum)
return costs

def _calculate_delta(self, paths, costs):
delta = np.zeros_like(paths[0])
for i in range(len(paths)):
for j in range(len(paths[i]) - 1):
delta[paths[i][j]][paths[i][j + 1]] += self.q / costs[i]
delta[paths[i][j + 1]][paths[i][j]] += self.q / costs[i]
return delta

这个代码定义了一个 ACO 类,它包含了一个 solve 方法来解决旅行商问题。你可以通过调用这个方法并传入一个节点距离矩阵来得到最优路径和最小成本。例如:

graph = [
[0, 10, 15],
[10, 0, 35],
[15, 35, 0]
]

aco_solver = ACO(ant_count=10,
generations=100,
alpha=1.0,
beta=10.0,
rho=0.5,
q=10)

best_path, cost = aco_solver.solve(graph)

print(f"Best path: {best_path}")
print(f"Cost: {cost}")

这个代码会输出最优路径和最小成本。

###########################################

这是 ACO 类中的 solve 方法,它用来解决旅行商问题(TSP)。这个方法接受一个参数 graph,它是一个节点距离矩阵,表示每个城市之间的距离。 首先,方法定义了两个变量 best_cost 和 best_solution 来存储最优解的成本和路径。best_cost 初始化为正无穷大,表示最初没有最优解。 然后,方法计算城市数量 city_count 并初始化信息素矩阵 pheromone。信息素矩阵的初始值为 1 除以城市数量。 接下来,方法进入一个循环,循环次数为迭代次数 generations。在每次迭代中,方法调用 _generate_paths 方法来生成所有蚂蚁的路径。然后调用 _calculate_costs 方法来计算每条路径的成本。 接着,方法找到成本最小的路径的索引 best_index 并检查其成本是否小于当前最优成本。如果是,则更新最优成本和最优解。 然后,方法调用 _calculate_delta 方法来计算信息素增量矩阵 delta。最后,调用 _update_pheromone 方法来更新信息素矩阵。 在所有迭代完成后,方法返回最优解和最小成本。

############################################

这是 ACO 类中的 _generate_paths 方法,它用来生成所有蚂蚁的路径。这个方法接受两个参数:city_count 表示城市数量,pheromone 表示信息素矩阵。 首先,方法定义了一个空列表 paths 来存储所有蚂蚁的路径。 然后,方法进入一个循环,循环次数为蚂蚁数量 ant_count。在每次迭代中,方法初始化一条路径 path,其起始城市为随机选择的一个城市。 接下来,方法进入另一个循环,循环次数为城市数量减一。在每次迭代中,方法首先获取当前城市 current_city,然后调用 _calculate_probs 方法来计算每个可选城市作为下一个城市的概率。然后使用这些概率随机选择下一个城市 next_city 并将其添加到路径中。 在内层循环结束后,将生成的路径添加到 paths 列表中。 最后,在外层循环结束后,返回所有蚂蚁的路径。

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_calculate_costs 和 _calculate_delta 是 ACO 类中的两个方法。 _calculate_costs 方法用来计算所有路径的成本。这个方法接受两个参数:graph 表示节点距离矩阵,paths 表示所有蚂蚁的路径。 首先,方法定义了一个空列表 costs 来存储所有路径的成本。 然后,方法进入一个循环,循环次数为路径数量。在每次迭代中,方法初始化一个变量 cost_sum 来存储当前路径的成本。 接下来,方法进入另一个循环,循环次数为当前路径的长度减一。在每次迭代中,方法累加当前路径上相邻两个城市之间的距离。 在内层循环结束后,将当前路径的成本添加到 costs 列表中。 最后,在外层循环结束后,返回所有路径的成本。 _calculate_delta 方法用来计算信息素增量矩阵。这个方法接受两个参数:paths 表示所有蚂蚁的路径,costs 表示所有路径的成本。 首先,方法定义了一个全零矩阵 delta 来存储信息素增量。 然后,方法进入一个循环,循环次数为路径数量。在每次迭代中,方法进入另一个循环,循环次数为当前路径的长度减一。在每次迭代中,方法更新当前路径上相邻两个城市之间的信息素增量。信息素增量等于信息素常数 q 除以当前路径的成本。 最后,在外层循环结束后,返回信息素增量矩阵

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posted @ 2023-06-20 21:32  王哲MGG_AI  阅读(110)  评论(0)    收藏  举报