狭义的对象(object)和数组(array)

一、狭义的对象(object)

1、概述

  • 键名和键值
    • 对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名)。
    • 对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
    • 如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
    • 属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
  • 对象的引用
    • 如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2
    • 此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}
  • 判断是语句还是表达式
    • 总结就是:放在小括号中的是表达式,否则是语句(代码块)。
{ foo: 123 } // 代码块

{ console.log(123) } // 123 代码块

({ foo: 123 }) // 正确 表达式
({ console.log(123) }) // 报错 表达式

2、属性操作

  • 属性读取
// 请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2
  • 属性查看
// 查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
  • 属性删除:delete命令
// delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
  • 属性是否存在:in运算符
    • in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
    • in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
    • 这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
  • 属性遍历:for...in循环
    • for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
    • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
    • 一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

 二、数组(object)

1、定义

 

  • 任何类型的数据,都可以放入数组,包括狭义的对象、数组和函数

2、数组的本质

  • 本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof运算符会返回数组的类型是object。
  • 数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2...)。
  • 由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2...),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。

3、length属性

  • length属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员数量会自动减少到length设置的值。
  • 清空数组的一个有效方法,就是将length属性设为0。
  • 如果人为设置length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。
  • 值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length属性的值。
var a = [];

a['p'] = 'abc';
a.length // 0

a[2.1] = 'abc';
a.length // 0
// 上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length属性。因为,length属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length属性保持为0。

4、in运算符

  • 检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。
  • 如果数组的某个位置是空位,in运算符返回false。

5、for...in 循环和数组的遍历

  • for...in循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组。
  • for...in不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。

6、数组的空位

  • 使用delete命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length属性。
var a = [1, 2, 3];
delete a[1];

a[1] // undefined
a.length // 3
  • 数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach方法、for...in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。
  • 如果某个位置是undefined,遍历的时候就不会被跳过。

7、类似数组的对象

  • 如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有length属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”(array-like object)。
  • 数组的slice方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组。
    var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
  • 除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过call()把数组的方法放到对象上面;
// forEach 方法
function logArgs() {
  Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) {
    console.log(i + '. ' + elem);
  });
}
// 注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach方法。
var arr = Array.prototype.slice.call('abc');
arr.forEach(function (chr) {
  console.log(chr);
});
// a
// b
// c

 

posted @ 2021-07-07 21:17  祖心  阅读(897)  评论(0)    收藏  举报