狭义的对象(object)和数组(array)
一、狭义的对象(object)
1、概述
- 键名和键值
- 对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名)。
- 对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
- 如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
- 属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
- 对象的引用
- 如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2
-
- 此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {}; var o2 = o1; o1 = 1; o2 // {}
- 判断是语句还是表达式
- 总结就是:放在小括号中的是表达式,否则是语句(代码块)。
{ foo: 123 } // 代码块
{ console.log(123) } // 123 代码块
({ foo: 123 }) // 正确 表达式
({ console.log(123) }) // 报错 表达式
2、属性操作
- 属性读取
// 请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。 var foo = 'bar'; var obj = { foo: 1, bar: 2 }; obj.foo // 1 obj[foo] // 2
- 属性查看
// 查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。 var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']
- 属性删除:delete命令
// delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。 var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
- 属性是否存在:in运算符
- in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
- in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
- 这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = { p: 1 }; 'p' in obj // true 'toString' in obj // true var obj = {}; if ('toString' in obj) { console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false }
- 属性遍历:for...in循环
- for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
-
它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
- 一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3 var person = { name: '老张' }; for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); } } // name
二、数组(object)
1、定义
- 任何类型的数据,都可以放入数组,包括狭义的对象、数组和函数
2、数组的本质
- 本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof运算符会返回数组的类型是object。
- 数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2...)。
- 由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2...),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。
3、length属性
- length属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员数量会自动减少到length设置的值。
- 清空数组的一个有效方法,就是将length属性设为0。
- 如果人为设置length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。
- 值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length属性的值。
var a = []; a['p'] = 'abc'; a.length // 0 a[2.1] = 'abc'; a.length // 0 // 上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length属性。因为,length属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length属性保持为0。
4、in运算符
- 检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。
- 如果数组的某个位置是空位,in运算符返回false。
5、for...in 循环和数组的遍历
- for...in循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组。
- for...in不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。
6、数组的空位
- 使用delete命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length属性。
var a = [1, 2, 3]; delete a[1]; a[1] // undefined a.length // 3
- 数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach方法、for...in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。
- 如果某个位置是undefined,遍历的时候就不会被跳过。
7、类似数组的对象
- 如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有length属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”(array-like object)。
- 数组的slice方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组。
var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
- 除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过call()把数组的方法放到对象上面;
// forEach 方法 function logArgs() { Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) { console.log(i + '. ' + elem); }); } // 注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach方法。 var arr = Array.prototype.slice.call('abc'); arr.forEach(function (chr) { console.log(chr); }); // a // b // c