设计模式(七)
迭代器模式
看一个具体的需求
编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系 组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。

传统的方式的问题分析
将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来进行分层次的 。实际上我们的要求是 :在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系, 因此这种方案,不能很好实现的遍历的操作 。解决方案:=> 迭代器模式
基本介绍
迭代器模式(Iterator Pattern)是常用的设计模式,属于行为型模式。如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有java的集合类,或者还有其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用迭代器模式解决。迭代器模式,提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素, 不需要知道集合对象的底层表示,即:不暴露其内部的结构。

Iterator : 迭代器接口,是系统提供,含义 hasNext, next, remove
ConcreteIterator : 具体的迭代器类,管理迭代
Aggregate :一个统一的聚合接口, 将客户端和具体聚合解耦
ConcreteAggregate:具体聚合类
代码实现
//具体迭代器
public class ComputeIterator implements Iterator {
//假定计算机学院是以数组形式存放
private Department[] departments;
private int index = 0;
public ComputeIterator(Department[] departments) {
this.departments = departments;
}
@Override
public boolean hasNext() {
if(index > departments.length-1 || departments[index] == null){
//当数组索引越界,或者数组位置为空的时候,返回false
return false;
}else{
return true;
}
}
@Override
public Object next() {
return departments[index++];
}
}
public class InfoIterator implements Iterator {
private List<Department> list;
private int size = 0;
public InfoIterator(List<Department> list) {
this.list = list;
}
@Override
public boolean hasNext() {
if(size > list.size()-1){
return false;
}else{
return true;
}
}
@Override
public Object next() {
return list.get(size++);
}
}
//集合接口
public interface College {
String getName();
Iterator createIterator();
void addDepartment(Department department);
}
public class ComputeCollege implements College {
private Department[] departments;
private int elementOfSize = 0;
public ComputeCollege() {
this.departments = new Department[5];
addDepartment(new Department("Java","Java"));
addDepartment(new Department("PHP","PHP"));
addDepartment(new Department("Python","Python"));
}
@Override
public String getName() {
return "计算机学院";
}
@Override
public Iterator createIterator() {
return new ComputeIterator(departments);
}
@Override
public void addDepartment(Department department) {
departments[elementOfSize] = department;
elementOfSize++;
}
}
public class InfoCollege implements College{
private List<Department> list;
public InfoCollege() {
this.list = new ArrayList<>();
addDepartment(new Department("信息安全","信息安全"));
addDepartment(new Department("网络安全","网络安全"));
}
@Override
public String getName() {
return "信息学院";
}
@Override
public Iterator createIterator() {
return new InfoIterator(list);
}
@Override
public void addDepartment(Department department) {
list.add(department);
}
}
//输出
public class Output {
private List<College> list;
public Output(List<College> list) {
this.list = list;
}
public void print(){
for(College c : list){
System.out.println("----"+ c.getName() +"----");
printDepartment(c);
}
}
//输出学院专业
private void printDepartment(College college){
Iterator iterator = college.createIterator();
while(iterator.hasNext()){
Department department = (Department) iterator.next();
System.out.println(department.getName());
}
}
}
//客户端
List<College> list = new ArrayList<>();
list.add(new ComputeCollege());
list.add(new InfoCollege());
Output output = new Output(list);
output.print();
迭代器在JDK中的使用

在ArrayList内部有一个内部类,Itr实现了Iterator接口,用于对ArrayList集合进行遍历,当我们调用iterator方法时候,会返回这个集合。

内部类Itr充当具体实现迭代器Iterator 的类, 作为ArrayList 内部类 - List 就是充当了聚合接口,含有一个iterator() 方法,返回一个迭代器对象 - ArrayList 是实现聚合接口List 的子类,实现了iterator() - Iterator 接口系统提供 - 迭代器模式解决了 不同集合(ArrayList ,LinkedList) 统一遍历问题
迭代器模式的注意事项和细节
- 提供一个统一的方法遍历对象,客户不用再考虑聚合的类型,使用一种方法就可以遍历对象了。
- 隐藏了聚合的内部结构,客户端要遍历聚合的时候只能取到迭代器,而不会知道聚合的具体组成。
- 提供了一种设计思想,就是一个类应该只有一个引起变化的原因(叫做单一责任 原则)。在聚合类中,我们把迭代器分开,就是要把管理对象集合和遍历对象集合的责任分开,这样一来集合改变的话,只影响到聚合对象。而如果遍历方式改变的话,只影响到了迭代器。
- 当要展示一组相似对象,或者遍历一组相同对象时使用, 适合使用迭代器模式
- 每个聚合对象都要一个迭代器,会生成多个迭代器不好管理类。
观察者模式
天气预报项目需求
天气预报项目需求,具体要求如下:
1.气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。
2.需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。
3.提供温度、气压和湿度的接口
4.测量数据更新时,要能实时的通知给第三方
天气预报设计方案1-普通方案

- 通过getXxx方法,可以让第三方接入,并得到相关信息.
- 当数据有更新时,气象站通过调用dataChange() 去更新数据,当第三方再次获取时,就能得到最新数据,当然也可以推送。
代码实现
//具体观察者
public class CurrentConditions {
private float temperature;//温度
private float pressure;//气压
private float humidity;//湿度
public void update(float temperature,float pressure,float humidity){
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
}
public void display(){
System.out.println("Today temperature: " + temperature);
System.out.println("Today pressure: " + pressure);
System.out.println("Today humidity: " + humidity);
}
}
//
public class WeatherData {
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity;
private CurrentConditions currentConditions;
public WeatherData(CurrentConditions currentConditions) {
this.currentConditions = currentConditions;
}
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public void dataChange(){
currentConditions.update(temperature,pressure,humidity);
}
public void setData(float temperature,float pressure,float humidity){
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
dataChange();
}
}
//客户端
CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
WeatherData weatherData = new WeatherData(currentConditions);
weatherData.setData(30f,100f,30f);
观察者模式(Observer)原理
观察者模式类似订牛奶业务
奶站/气象局:Subject
用户/第三方网站:Observer
Subject:登记注册、移除和通知
registerObserver 注册
removeObserver 移除
notifyObservers() 通知所有的注册的用户,根据不同需求,可以是更新数据,让用户来取,也可能是实施推送,看具体需求定。
Observer:接收输入
观察者模式:对象之间多对一依赖观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除 和通知。 2) 这样,我们增加观察者(这里可以理解成一个新的公告板),就不需要去修改核 心类WeatherData不会修改代码,遵守了ocp原则。的一种设计方案,被依赖的对象为Subject, 依赖的对象为Observer,Subject通知Observer变化,比如这里的奶站是Subject,是1的一方。用户时Observer,是多的一方。

观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除和通知。这样,我们增加观察者(这里可以理解成一个新的公告板),就不需要去修改核心类WeatherData不会修改代码,遵守了ocp原则。
代码实现
//观察者接口
public interface Observer {
public void update(float temperature,float pressure,float humidity);
}
public class CurrentConditions implements Observer {
private float temperature;//温度
private float pressure;//气压
private float humidity;//湿度
@Override
public void update(float temperature, float pressure, float humidity){
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
}
public void display(){
System.out.println("----CurrentConditions----");
System.out.println("Today temperature: " + temperature);
System.out.println("Today pressure: " + pressure);
System.out.println("Today humidity: " + humidity);
}
}
public class Baidu implements Observer {
private float temperature;//温度
private float pressure;//气压
private float humidity;//湿度
@Override
public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
}
public void display(){
System.out.println("----百度----");
System.out.println("Baidu temperature: " + temperature);
System.out.println("Baidu pressure: " + pressure);
System.out.println("Baidu humidity: " + humidity);
}
}
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
public class WeatherData implements Subject {
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity;
private ArrayList<Observer> observers;
public void setData(float temperature,float pressure,float humidity){
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.observers = observers;
dataChange();
}
//通知更新
public void dataChange(){
notifyObservers();
}
//更新数据
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(observers.contains(o)){
observers.remove(o);
}
}
@Override
public void notifyObservers() {
for(Observer o: observers){
o.update(temperature,pressure,humidity);
}
}
}
//客户端
CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
Baidu baidu = new Baidu();
WeatherData weatherData = new WeatherData();
weatherData.registerObserver(currentConditions);
weatherData.registerObserver(baidu);
System.out.println("开始更新");
weatherData.setData(30f,100f,40f);
System.out.println("----");
weatherData.removeObserver(currentConditions);
weatherData.setData(40f,110f,20f);
中介者模式
智能家庭管理问题
智能家庭项目:智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等。主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放。
传统方案解决智能家庭管理问题

传统的方式的问题分析
- 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
- 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.
- 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
- 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想,考虑中介者模式。
中介者模式基本介绍
中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护。比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用。

代码实现
//抽象中介者
public abstract class Mediator {
//将给同事对象,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
//接收消息, 具体的同事对象发出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
public class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同事对象
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
//具体中介者的核心方法
//1. 根据得到消息,完成对应任务
//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
//处理闹钟发出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
.UpCurtains();
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
}
}
@Override
public void SendMessage() {
}
}
//同事类
//同事抽象类
public abstract class Colleague {
//聚合一个中介者
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
public class Alarm extends Colleague {
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用的中介者对象的getMessage
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
}
public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name,this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to start coffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name,this);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
}
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name,this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
System.out.println("It's time to Start TV!");
}
public void StopTv() {
System.out.println("Stop TV!");
}
}
//客户端
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
//创建了CoffeeMachine 对象,并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
"coffeeMachine");
//创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
//让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
中介者模式的注意事项和细节
- 多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构, 进行解耦
- 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
- 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
- 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
备忘录模式
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

传统的方式的问题分析
一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节。解决方案: => 备忘录模式
备忘录模式基本介绍
备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 。可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情, 或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作 。备忘录模式属于行为型模式。
备忘录模式原理类图

对原理类图的说明-即 (备忘录模式的角色及职责)
- originator : 对象(需要保存状态的对象)
- Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
- Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
- 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap 。
代码实现
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
public GameRole(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
public Memento saveState(){
return new Memento(def,vit);
}
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
vit = memento.getVit();
def = memento.getDef();
}
public void display(){
System.out.println("当前英雄攻击力:" + vit);
System.out.println("当前英雄防御力:" + def);
}
}
//备忘
//备份状态类
public class Memento {
private int def;
private int vit;
public Memento(int def, int vit) {
this.def = def;
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
}
public class Caretaker {
//当前只需要记录一次状态,使用一个属性即可
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
//客户端
GameRole gameRole = new GameRole(100, 100);
System.out.println("大战之前状态");
gameRole.display();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.saveState());
System.out.println("和BOSS大战");
gameRole.setDef(60);
gameRole.setVit(40);
System.out.println("大战之后状态");
gameRole.display();
System.out.println("恢复之前状态");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
gameRole.display();
备忘录模式的注意事项和细节
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态 。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意 。
- 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。
- 数据库的事务管理。
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。

浙公网安备 33010602011771号