【Unity】矩阵运算

  前言:今天在项目中运用到了矩阵的旋转,于是就把矩阵的运算仔细查了一下,顿时觉得自己的离散、线代学的很差劲啊,矩阵也是3D数学中十分重要的基础,在Unity中,我们很多时候都会用到,掌握一下很有必要。

  矩阵的概念:

  m x nde 矩阵是一个具有m行、n列的矩形数组,行数和列数分别为矩阵的维度。在游戏引擎中使用的矩阵通常都是4 x 4矩阵,因为他可以描述向量的平移、旋转和缩放等所有的线性变换。

  主要来看一下矩阵的旋转运算:

  

  

  

以上就是矩阵的旋转变换,有点抽象,希望对你有帮助!

posted @ 2014-03-06 18:30  YoMe  阅读(5509)  评论(3编辑  收藏  举报