摘要: 1、定时任务 taskId = Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里执行定时检查的任务逻辑 getLogger().inf 阅读全文
posted @ 2024-02-27 22:00 wyuu101 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何清除底下这个自动测量项目 点Measure 选择移除测量 就可以在这里删除了 阅读全文
posted @ 2024-02-27 21:46 wyuu101 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 改表法。可能是你的帐号不允许从远程登陆,只能在localhost。这个时候只要在localhost的那台电脑,登入mysql后,更改 "mysql" 数据库里的 "user" 表里的 "host" 项,从"localhost"改称"%" 1.mysql -u root -pdtsdts mysql> 阅读全文
posted @ 2024-02-25 17:12 wyuu101 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: \u00C2\u00A7(§符号) 阅读全文
posted @ 2024-02-05 17:18 wyuu101 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 暴露一个具有对象名net.minecraft.server:type=Server的MBean和两个属性averageTickTime和tickTimes用于暴露以毫秒为单位的tick时间。 enable-jmx-monitoring=false 设置RCON远程访问的端口号。 rcon.port= 阅读全文
posted @ 2024-02-05 17:09 wyuu101 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 基础语法 import threading#导入多线程模块 from time import sleep def loop(output): print(f'thread {threading.current_thread().name} is running...')#MainThread 阅读全文
posted @ 2024-02-05 01:06 wyuu101 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字符串格式化(%) data="Some info" print(Data: %s`% data)#旧版的字符串格式化 海豹表达式(:=) if key:=a+b:#在判断key满足的条件的同时把值赋予key变量 key=key+1 元组( , ) #讨论一下元组中只有一个数值的情况 (msg, ) 阅读全文
posted @ 2024-02-05 01:01 wyuu101 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、运输层 1. 逻辑通信结构 2. 端口号、复用与分用 二、TCP与UDP的区别 1. 概览图 2. 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol) UDP面向应用层报文,可以在任何时候发起传输(无连接),向上层提供不可靠传输服务,即如果传输过程中出现误码,也不会触发重传。 阅读全文
posted @ 2024-02-02 22:32 wyuu101 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、IPv4概念与报文格式 IPv4,网际互连协议版本 4,Internet Protocol version 4 报文格式的学习参见CSDN的这篇文章 这里补充一条协议Protocol里的可选参数表 二、 ICMP网际控制报文协议 1. 引言:为了更有效地转发IP数据包和提高交付成功的机会,在网际 阅读全文
posted @ 2024-02-02 00:19 wyuu101 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 路由选择协议分为静态路由选择和动态路由选择。 静态路由是由人工配置的网络路由、默认路由、特定主机路由与黑洞路由。 这种方式简单,开销小,但是并不能及时适应网络状态的变化,一般只在小规模网络中使用。 动态路由指路由器通过路由选择协议自动获取路由器信息。比较复杂,开销大,但是能较好地适应网络状 阅读全文
posted @ 2024-02-01 18:32 wyuu101 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑