js防抖与节流的概念记忆
对于防抖节流不知道怎么回事,一直都记不住.所以想通过写博客来记忆下.
节流
现实例子:车站,人流量很大,在指定的时间内通过安检的人很多,然后实行节流,来限制流量.结果就是指定时间内通过的人变少了(降低频率),但是指定的时间内还得通人,即至少一个人(如果一个人都没有了,说明人少,没有必要实施节流)
一句话总结:节流就是保证一段时间内只执行一次核心代码.(游戏中的技能冷却)
防抖
所谓防抖就是触发后事件后(第一次是没有时间限制),在规定的时间只会执行一次指定的事件,如果在规定的时间内又触发了该事件,这个时间又重新开始计算

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