小记:Quartz 当 Job 执行时间超过触发间隔时间时所发生的情况

一个普通的 Job 实现如下:

public class Job1 : IJob
{
    public void Execute(IJobExecutionContext context)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now + ": Job1" + m);
    }
}

public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var props = new NameValueCollection();
        //使用简单线程池
        props["quartz.threadPool.type"] = "Quartz.Simpl.SimpleThreadPool, Quartz";
        //最大线程数
        props["quartz.threadPool.threadCount"] = "10";
        //线程优先级:正常
        props["quartz.threadPool.threadPriority"] = "Normal";
        //初始化调度器
        IScheduler scheduler = new StdSchedulerFactory(props).GetScheduler();

        //Cron 触发器,每隔 1 秒触发一次
        ITrigger trig = TriggerBuilder.Create().WithCronSchedule("0/1 * * * * ?").Build();
        //将作业 Job1 加入调度计划中
        scheduler.ScheduleJob(JobBuilder.Create<Job1>().Build(), trig);
        //开始执行
        scheduler.Start();
        
        Console.ReadLine();
        scheduler.Shutdown();
    }
}

执行结果如下:可以看到,Job1 准确的每隔 1 秒执行一次

现在问题来了:如果 Job1 中的操作执行时间很长,超过了间隔时间 1 秒,会发生什么情况?代码如下:

public class Job1 : IJob
{
    public void Execute(IJobExecutionContext context)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now + ": Job1" + m);
        //等待 5 秒
        Thread.Sleep(5000);
    }
}

执行结果如下:

我们会发现,Quartz 仍然会按照我们设定的每隔 1 秒触发一次。

这是因为默认情况下,当Job执行时间超过间隔时间时,调度框架为了能让任务按照我们预定的时间间隔执行,会马上启用新的线程执行任务

 

若我们希望当前任务执行完之后再执行下一轮任务,也就是不要并发执行任务,该如何解决呢?

第一种方法:设置 quartz.threadPool.threadCount 最大线程数为 1。这样到了第二次执行任务时,若当前还没执行完,调度器想新开一个线程执行任务,但我们却设置了最大线程数为 1 个(即:没有足够的线程提供给调度器),则调度器会等待当前任务执行完之后,再立即调度执行下一次任务。(注意:此方法仅适用于Quartz中仅有一个Job,如果有多个Job,会影响其他Job的执行)

第二种方法:在 Job 类的头部加上 [DisallowConcurrentExecution],表示禁用并发执行。(推荐使用此方法)

//不允许此 Job 并发执行任务(禁止新开线程执行)
[DisallowConcurrentExecution]
public class Job1 : IJob
{
}

 

posted @ 2015-07-14 18:17  wynn0123  阅读(8713)  评论(0编辑  收藏  举报