封装:struct中封装成员变量和函数指针。
继承:结构体中嵌套结构体。
多态:子类对象动态指向父类的现象叫多态。
void pFunction2(void)
{
printf(“函数2”);
}
struct A{ //父类
void (*pFunction1)(void); //虚函数
};
struct B{ //子类
struct A a;//父类
void (*pFunction2)(void);//子类
}*b;
b->pFunction2=b->a.pFunction1;
pFunction2();
| No. | 比较点 | 函数重载 | 函数重写 |
|---|---|---|---|
| 1 | 单词 | Overload | Override |
| 2 | 方法的声明 | 方法名相同,参数列表不同 | 方法名相同,参数列表相同 |
| 3 | 返回值 | 没有要求 | 返回值必须相同或者子类 |
| 4 | 访问权限 | 没有要求 | 子类不能比父类更加严格 |
| 5 | 范围 | 同一个类中 | 继承关系中 |
我有个朋友是爵士音乐家,他有次跟我说:如果你不是乐队里最差的演奏者,马上换支乐队。我现在在Spotify工作,在这里我每天都觉得自己是个【狗屁程序员】,也因此我离开了上一家公司,从Spotify重头开始。当我在这里再也感觉不到自己是个【狗屁程序员】的时候,我会选择离开,然后找一个能让我再次感到自己是坨屎的地方。这种策略在我的职业生涯里确实 帮了我大忙。
------译自 Quora
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