面向对象
1. 什么是面向对象
面向对象编程的本质:
以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
面向对象三大特征:
封装、继承、多态
面向过程思想:
步骤清晰简单。
面向过程适合处理一些较为简单的问题。
面向对象思想:
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
2. 类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象。
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有一下两个特点:
1.必须和类的名字相同。
2.必须没有返回类型,也不能写void
实例:Student
package com.wyz.oop.demo01;
public class Student {
//属性,字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"学生在学习");
}
}
实例:Application
package com.wyz.oop.demo01;
public class Aplication {
//一个项目只存一个main方法
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要实例化
Student s = new Student();
s.name = "小明";
s.age = 20;
System.out.println(s.name);
System.out.println(s.age);
}
}
构造器实例:Person
package com.wyz.oop.demo01;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的是定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//构造器一般用来初始化值
public Person(){
this.name = "xiaohua";
}
//有参构造
//一旦定义有参构造,无参构造就必须显示定义,否则无效
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
构造器实例:启动类
package com.wyz.oop.demo01;
public class Aplication {
//一个项目只存一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
}
注意:生成构造器快捷Alt + Insert
3. 类与对象的简单小结
1.类与对象
类是一个模板,抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对应的引用
引用类型、基本类型
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
5.对象的创建和使用
必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person p = new Person();
对象的属性 p.name
对象的方法 p.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
4. 封装
高内聚,低耦合 属性私有 get/set
实例:
package com.wyz.oop.demo01;
public class Test {
//属性私有
private String name;
private int id;
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>100||age<0){
this.age=0;
}else{
this.age=age;
}
}
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName() {
return name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
实例:启动类
package com.wyz.oop.demo01;
public class Aplication {
//一个项目只存一个main方法
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.setName("二二");
System.out.println(t.getName());
t.setAge(90);
System.out.println(t.getAge());
}
}
封装特点:
1.提高程序的安全性,保护数据。
2.隐藏代码的实现细节。
3.统一接口。
4.提高系统可维护性。
5. 继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是扩展,子类是父类的扩展。
Java类中只有单继承,没有多继承。
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个是子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
实例:
Person类:父类
public class Person {
//如果把public改成private,私有,就不能被继承
public int money = 10_0000_0000;
//private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("我是人!!");
}
}
Teacher类:子类
//子类继承父类就有父类的全部方法
public class Teacher extends Person{
}
Aplication类:启动类
public class Aplication {
//一个项目只存一个main方法
public static void main(String[] args) {
Teacher teacher = new Teacher();
teacher.say();
System.out.println(teacher.money);
}
}
Super详解
实例:
Person类:父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参构造");
}
protected String name = "muchen";
//如果把public改成private,将不能被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
Student类:子类
//子类继承父类就有父类的全部方法
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码,调用父类的无参构造,调用父类的构造器super,只能放在子类的第一行
super();
System.out.println("Student无参构造");
}
private String name = "wyz";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void text1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void text(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
Aplication类:启动类
public class Aplication {
//一个项目只存一个main方法
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//student.text("wang");
//student.text1();
}
}
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
super与this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才能使用
构造方法:
this():默认调用本类的构造
super():调用父类的构造
方法的重写
B类:父类
public class B {
public void test(){
System.out.println("B的test()");
}
}
A类:子类
public class A extends B{
//重写
@Override
public void test() {
System.out.println("A的test()");
}
}
Aplication类:启动类
public class Aplication {
//静态方法和非静态方法有很大的区别
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
//子类重写了父类的方法
B b = new A();
b.test();
}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法。
1.方法名必须相等
2.参数列表必须相同
3.修饰符范围可以扩大,但是不能缩小 public>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大
5.重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
6. 多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指定对象的引用的类型有很多。
多态存在的条件:
有继承关系
子类重写父类的方法
父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
实例:Person 父类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("helloworld!!");
}
}
Student:子类
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
}
Aplication:启动类
public class Aplication {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向之类
//Student能调用的方法都是自己或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();
s1.run();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
//子类重写父类的方法,执行子类的方法
}
}
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系,类型转换异常 classCastException!
instanceof 类型转换(引用类型)
7. 抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
实例:
package com.wyz.oop.demo05;
//加入abstract变成抽象 类extends:单继承 接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现
//abstract 抽象方法 只有方法名字 没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
8. 接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能”的思想。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律,制定后大家就要遵守。
OO的精髓,是对对象的的抽象,最能体现这一点的就是接口。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
实例:接口TimeService
public interface TimeService {
void timer();
}
实例:接口UserService
//interface:定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量
public int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
//添加
void add(String name);
//修改
void update(String name);
//删除
void delete(String name);
}
实例:类UserServiceImpl
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
1.约束
2.定义一个方法,让不同的人实现
3.接口中默认的方法:public abstract
4.常量:public static final
5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
6.必须要重写接口中的方法
9. 内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
实例:成员内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
实例:启动类
public class Aplication {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
实例:静态内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
实例:局部内部类
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner(){
public void in(){
}
}
}
}
实例:匿名内部类
public class Outer {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
new Apple().eat();
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("11");
}
}