摘要: 本系列适合初学者,当然老鸟们能给一些指导就更好了,欢迎大家在底部评论留言。 迷宫指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。 先来一张效果图。 先说下这个系列的一些设想,用户以第一视角的的方式通过迷宫,为了增加整个闯过的趣味性,准备加入 阅读全文
posted @ 2020-05-21 19:32 又过二十 阅读(905) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 不知不觉我的第一个小程序已经上线一周了,uv也稳定的上升着。 很多人说我的小程序没啥用,我默默一笑,心里说:“它一直敦促我学习,敦促我进步”。我的以一个小程序初衷是经验分享,目前先把经验分享到博客园,边学习边完善小程序。同时我会持续学习,持续更新,功能定会一天天的完善起来。 欢迎大家扫码体验。 闲话 阅读全文
posted @ 2019-01-19 15:34 又过二十 阅读(3419) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 上游:laogou717/dogsc(macOS · Swift + ScreenCaptureKit) 本项目:wyfirstname/dogsc-desktop(Electron 33 · React 18 · TypeScript 5.7 · Ant Design 5) DogSC 是什么 D 阅读全文
posted @ 2026-11-07 11:12 又过二十 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目地址:https://github.com/wyfirstname/REA-Video-UI 引擎上游:JuneYaooo/rea-video 刷到一条爆款视频,想知道它到底怎么做的:哪些画面是 AI 生成的、哪些是实拍、贴纸花字加了多少、BGM 和音效怎么配的——更进一步,能不能照着它自己复刻 阅读全文
posted @ 2026-11-06 13:02 又过二十 阅读(207) 评论(2) 推荐(1)
摘要: GameActionStudio:在一台 16GB 显卡的工作站上,把一句话变成八向游戏精灵 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/mReG34IWZby6vVBLL82Sow 项目即将开源,敬请关注!!! 这个项目是什么 GameActionStudio 是一个跑在本地的 阅读全文
posted @ 2026-11-05 09:42 又过二十 阅读(241) 评论(3) 推荐(2)
摘要: 一篇从架构到踩坑的完整记录。文末附绿色包网盘下载地址与开源仓库,全部免费。 缘起 ppt-master(https://github.com/hugohe3/ppt-master) 是 GitHub 上 5.5 万 Star 的开源项目(MIT 协议):丢给它一份 PDF、Word、网页链接甚至一个 阅读全文
posted @ 2026-11-03 22:53 又过二十 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一句话概括:把一段 1 小时的视频丢进去,它在本机跑完语音识别,把带时间戳的字幕交给大模型挑出值得发的片段, 你在时间轴上拖两下,一键导出十几条能直接发的切片 —— 全程不传视频、不上传音频。 ↑ 真实运行截图:左侧播放器、右侧「预监画面」、中间时间轴(字幕轨 + 切片轨)、底部字幕/切片/导出面板 阅读全文
posted @ 2026-10-29 23:33 又过二十 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前两篇写的是「素材像不像、能不能用」——分类页签、画幅有据可查、仿真测试、运行时实测。这两天(10-27 ~ 10-29)换了个更硬的问题:角色得动起来。 一张立绘 → 8 个朝向 × 站立/行走/奔跑三段动画 → 一张能直接塞进引擎的精灵图集。中间踩的坑比预想多,最狠的那个是:真机上跑出来的 64 阅读全文
posted @ 2026-10-29 07:30 又过二十 阅读(292) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 2026-10-26 · 项目地址 https://github.com/wyfirstname/qwenimage-comic 分类页签 画幅有据可查 仿真测试 运行时实测 之前写过后半句——"AI 批量出游戏素材"的流水线(提示词方案 → 生成 → 透明底 → 色调校验 → 导出)。今天这一轮改 阅读全文
posted @ 2026-10-26 23:28 又过二十 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Qwen-Image2.1游戏素材工坊:一句话,生成一整套游戏美术素材(一) Qwen-Image2.1游戏素材工坊:一句话,生成一整套游戏美术素材 阅读全文
posted @ 2026-10-25 23:07 又过二十 阅读(291) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 去年起,各种「AI 文风鉴定清单」在写作者社群里流传:破折号太多、爱写「不是 A 而是 B」、句子长短太匀。看多了,落笔前总要先自查一遍,越查越不敢写。 这些清单从没被认真检验过。直到我刷到 lieflat-less-ai-tone——629 篇文章、282 万字的人机对照统计,把清单过了一遍筛子。 阅读全文
posted @ 2026-10-22 22:05 又过二十 阅读(281) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 用 REA 拆了一个老游戏的图形引擎:真实感受、能与不能、以及我希望它改进的地方 背景:我在复刻一个 2016 年的老回合制游戏(《回合制Ⅱ》)的战斗系统。图形引擎是闭源 DLL, 没有文档、没有源码。我用 REA(Reverse Engineer Anything,基于 Ghidra 12.1.4 阅读全文
posted @ 2026-10-22 08:25 又过二十 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)