20155317 王新玮 2006-2007-2 《Java程序设计》第4周学习总结

20155317 王新玮 2006-2007-2 《Java程序设计》第4周学习总结

教材学习内容总结

第六章

  1. 继承共同行为

  • 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承单独的那个类即可。

  • 多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。

  • 子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

  • 通过extends 关键字让类与类之间产生继承关系。

 

  1. 多态与is-a

 

子类只能继承一个父类,并且子类与父类之间有一种is-a的关系,让不是一种的类扮演另一种类需要加上类似于 强制类型转换的语法。 使用单一接口操作多种类型的对象就是多态,个人的理解就是用一种父类来控制许多的子类。

  1. 重新定义行为

在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义(Override)。在重新定义父类中某个方法的时候,子类必须撰写与父类方法中相同的签署,加上 @Override可用来检查该方法是否真的重新定义了父类中的某个方法,防止打错字,否则就会发生错误。

  1.  抽象方法、抽象类

  • 抽象类:Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类

  • 抽象方法的由来:多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

  • 抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。

  • 关于继承的代码如下:
  1.  1 public class RPG1 { 
     2 public static void main (String[] args) {
     3  demoSwordsMan(); 
     4 demoMagician(); } 
     5 static void demoSwordsMan() { 
     6 SwordsMan1 swordsMan1 = new SwordsMan1(); swordsMan1.setName("Justin"); 
     7 swordsMan1.setLevel(1); 
     8 swordsMan1.setBlood(200); 
     9 System.out.printf("剑士 : (%s, %d, %d)%n",swordsMan1.getName(), swordsMan1.getLevel(),swordsMan1.getBlood()); }
    10  static void demoMagician() { 
    11 Magician1 magician = new Magician1(); magician.setName("Moinca"); 
    12 magician.setLevel(1); magician.setBlood(100); System.out.printf("魔法师 :(%s ,%d ,%d)%n",magician.getName(), magician.getLevel(),magician.getBlood()); } }

     

第七章

  1. 接口: 可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量(static final)和公共的抽象方法所组成。

  2. 接口的定义格式:

  • 接口的数据成员,只允许被public, static, final修饰。 接口的方法成员,只允许被public, abstract修饰。 '''Interface 接口名称{ }''' 接口中的数据成员都为static final类型,必须进行初始化,且接口的数据成员的值不能被修改,允许省略static, final关键字。
  • 接口中的方法必须是“抽象方法”,不能有方法体,允许省略public及abstract关键字
  1. 接口的实现
  • 接口不能用new运算符直接产生对象,必须利用其特性设计新的类,再用新类来创建对象 与抽象类一样,接口要使用也必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。 实现格式: class 子类名称 implements 接口A, 接口B,….{ //子类成员声明 } 接口的使用必须通过子类,子类必须覆写全部抽象方法。一个子类虽然只能继承于一个父类,但可以同时实现多个接口。

     4.接口的继承

  • 接口不能继承一个抽象类,却可以通过extends同时继承于多个接口。

  • public abstract class base {……}
    
    interface B {……}
    
    interface C{……}
    
    interface A extends base{……} //错误
    
    interface A extends B, C{ ……} //正确
  1. 接口与继承的区别:
  • 定义: 以abstract声明,抽象方法可有可无。

以interface声明,由静态常量和抽象方法组成。

  • 组成:构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量、静态常量、抽象方法

  • 使用:子类继承抽象类(extends)、子类实现接口(implements)

  • 关系

  1. 抽象类可以实现多个接口

  2. 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口

  • 对象都通过对象的多态性产生实例化对象

  • 局限抽象类有单继承的局限但是接口可以实现多重继承

  • 选择   如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,可以避免单继承的局限

  1. 多态
  • 是指不同类型的对象可以响应相同的消息,从相同的基类派生出来的多个类型可被当作同一种类型对待,可对这些不同的类型进行同样的处理,由于多态性,这些不同派生类对象响应同一方法时的行为是有所差别的 例如:所有的Object类的对象都响应toString()方法。

     7.多态性在java中主要有以下两种体现:

  • 方法的重载与覆写 对象的多态性

教材学习中的问题和解决过程

 

  • 理解public、protect、privite类的关系
  • public是最大的类,几乎所有的情况下都可以使用,在一般的继承中,我们一般选用protect类,这一类的父类是不可改的,我的理解中,这一种实际上是做了一个模板,而没有给这个模板实际的去操作什么,而真正操作的是用它定义的子类。在privite类中,故名思意。也就是说,这一类的对象只能在自己这个类中使用,若要是要调用它的值则必须用函数去调用,不能通过一般的调用方法。

代码调试中的问题和解决过程

 

  • 1 public class RPG1 { 
     2 public static void main (String[] args) {
     3  demoSwordsMan(); 
     4 demoMagician(); } 
     5 static void demoSwordsMan() { 
     6 SwordsMan1 swordsMan1 = new SwordsMan1(); swordsMan1.setName("Justin"); 
     7 swordsMan1.setLevel(1); 
     8 swordsMan1.setBlood(200); 
     9 System.out.printf("剑士 : (%s, %d, %d)%n",swordsMan1.getName(), swordsMan1.getLevel(),swordsMan1.getBlood()); }
    10  static void demoMagician() { 
    11 Magician1 magician = new Magician1(); magician.setName("Moinca"); 
    12 magician.setLevel(1); magician.setBlood(100); System.out.printf("魔法师 :(%s ,%d ,%d)%n",magician.getName(), magician.getLevel(),magician.getBlood()); } }

    在代码的调试过程中,我将public这些关键词反复的去改用别的关键词,来发现不同,在继承过程中,最好不要用public,虽然可以,但是比较容易出错误。

代码托管

  • 代码提交过程截图:

     

  • 代码量截图:

     

上周考试错题总结

  • “30”转化为byte类型的30的语句是(Byte.parseByte(“30”);)。
  • public void someMethod(int i)和public int someMethod()是方法重载
  • Java中方法内可以定义类。
  • 1.Linux Bash中,(grep )命令可以进行全文搜索。

其他(感悟、思考等,可选)

xxx xxx

学习进度条

 代码行数(新增/累积)博客量(新增/累积)学习时间(新增/累积)重要成长
目标 5000行 30篇 400小时  
第一周 18/150 2/2 20/20  
第二周 201/200 2/4 18/38  
第三周 672/1000 3/7 22/60  
第四周 297/1300 2/9 30/90  

尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。 耗时估计的公式 :Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

参考资料

 

posted @ 2017-03-18 17:36  20155317wxw  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报