摘要: 直接开始写第一天的游戏 第一步创建游戏文件 点击创建会进入 zenva这个晚点看看,教学视频推荐了一分多钟,网址 Godot 101 – 游戏引擎基础 – Zenva Academy GDAU 在这个里面存放游戏所需要的文件 阅读全文
posted @ 2025-11-16 00:18 湖南陈冠希 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先是关于unity的下载,直接去官网。。。下hub版本,然后安装,再安装这个 选他默认的就好,然后开始创建新的项目 这是选3d 这个里面 可以对创建的文件进行设置,指preferrnce 里面可以对扩展进行修改 此处选择vs编辑器 果然出现问题了 vs无法下载 这是可能的原因 我这是第二个原因,去 阅读全文
posted @ 2024-03-24 23:15 湖南陈冠希 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-09-04 20:35 湖南陈冠希 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用注解来定义bean 有三种格式 单例,多例 阅读全文
posted @ 2023-01-16 00:39 湖南陈冠希 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自动装配 按类型 按名称 集合的注入 集合数组的注入 这两个类型不一样 阅读全文
posted @ 2022-12-25 00:17 湖南陈冠希 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 构造器的注入 这是原始的方法的注入 构造器注入 可以通过两种方法来进行注入 阅读全文
posted @ 2022-12-19 01:37 湖南陈冠希 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先是关于ioc里面配置类(xml)的方法 这个是在pom.xml里面 这个需要创建一个spring的专属文件在res里面 di使用方法 增加set方法 配置关系绑定 在bean里面既可以用name也可以用id来进行传 bean的作用范围 这样可以确定是不是一个单一的 spring调用的是无参的 静 阅读全文
posted @ 2022-12-16 23:14 湖南陈冠希 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 尝试使用代理ip进行爬取 爬完之后显示得就不是你的本机的IP了 具体过程就是主机将请求发给代理服务器,然后代理服务器发送请求,再然后获取请求结果再将结果返给主机 多提一嘴:代理ip要钱了现在 异步爬虫,加快爬取的速度 使用线程池进行爬取 接下来就是知识的回顾 有关xpath的使用 ./:代表li标签 阅读全文
posted @ 2022-10-18 21:09 湖南陈冠希 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 太久没刷题,刚刚一刷发现连排列组合都给忘了 多少有点。。。。。。。。 晚点再补充点 阅读全文
posted @ 2022-10-18 17:38 湖南陈冠希 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-10-17 18:00 湖南陈冠希 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)