随笔分类 - ECMAScript 6
摘要:1.块级作用域 (1)let 取代 var ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。 'use strict'; if (true) { let x = 'hello'; } for (let i = 0; i
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摘要:1.浏览器加载 传统方法 HTML 网页中,浏览器通过<script>标签加载 JavaScript 脚本。 <!-- 页面内嵌的脚本 --> <script type="application/javascript"> // module code </script> <!-- 外部脚本 -->
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摘要:1.概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面
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摘要:1.简介 Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 class Point { } class ColorPoint extends Point { } 上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了
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摘要:1.简介 类的由来 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return
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摘要:1.含义 ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。 async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。 前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。 const fs = require('fs'); const readFile =
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摘要:异步编程对 JavaScript 语言太重要。JavaScript 语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可。本章主要介绍 Generator 函数如何完成异步操作。 1.传统方法 ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。 回调函数 事件监听 发布/订阅 Pr
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摘要:1.简介 基本概念 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API。 Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。 执
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摘要:1.Iterator(遍历器)的概念 JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一
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摘要:1.Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是
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摘要:1.概述 Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个。 (1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Obje
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摘要:1.概述 Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过
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摘要:1.Set 基本用法 ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
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摘要:1.概述 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入S
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摘要:1.Object.is() Object.is() 方法判断两个值是否是相同的值。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符( )的行为基本一致。 Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false ES5 比较两个值是否相等,只
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摘要:1.属性的简洁表示法 ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; //第一个
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摘要:1.扩展运算符 含义 扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [
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摘要:1.函数参数的默认值 基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。 function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello',
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摘要:1.二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。 0b111110111 503 // true 0o767 503 // true 如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。 Number('0b111
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摘要:1.RegExp 构造函数 在 ES5 中,RegExp构造函数有两种参数方式。 //第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag) var regex = new RegExp('xyz', 'i'); //第二种情况是,参数是一个正则表示式,这时会返回一个原有正则表
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