像偶等之人,虽然平时不太玩游戏,但游戏作为在工作忙碌时的调节也是一个不错东西。像RPG游戏,通常会玩的是剧情,但很多时候碰到一个怎么也打不过的BOSS,游戏就卡在那边,影响了体会剧情的心情。这个时候大家都会想到修改器,把自己的血量维持住,就无敌了。网上搜了一下,发现个《Quick Memory Editor》,共享软件,有使用次数限制。试用了一下,揣摩了一下原理,然后自己实现了一个简易的版本,拿出来分享一下。程序中缺少输入校验,也没有特别设计过,只是随性写来。至于为什么要用C#实现,主是基于调用API方便,以及BitConverter这个类,可以很方便的把具体的数值转换成内存中的字节表示方式,还有是对于C/C++写界面方面不熟。有了BitConverter这个类,就不用考虑具体的类型在内存是是什么表示方式了,一切已经为你封装好了,非常方便。点击这里下载
修改器的原理非常简单,就一句话:把预期的值写入游戏进程的某段内存中(使用kernel32.dll的WriteProcessMemory函数,见包中的代码)。那么要找到需要修改的值的内存地址,该如何处理呢?这里有个小窍门。
1.我在内存中查找预期值的地址,会得到一组地址,所需要的地址就隐藏的其中。。如图
我这里正好是角色的血量是522,在游戏进程的内存中搜索522的值,可以搜索到一大片。
2.经过一番拼杀后,血量降为501了,在结果中查找一下,如图
呵呵,我这里只找了一次,就只剩下一条了,运气不错。
通常一些人物的属性,基本上都是一些全局的变量,进程起来后地址是不会变的,有些游戏甚至这个地址是编译时决定的,只要记住那个地址,不需要查找就可以修改。第一次查找后,目标的地址就会包含在这个列表中。第二次,查找时因为血量变了,目标地址的值是预期的,而非目标地址的值可能变成与血量值相等,也可能变成其他的值,或者是不变,第二次在结果中查询就过滤掉了一大批。如果没找到目标地址,那么再去拼杀一会,再从结果从查找一次,当搜到最后,列表中的数量不再变化时,目标地址就找到了。有些游戏的目标地址不只一个,这个时候,把这些地址一起修改了就行了。根据这个前提,这种方式不是对每个游戏都适合的,特别是针对网游,基本上是不起作用的,是否适用,还需试了才知道啊。
3.做一个定时任务,把目标地址修改成需要的值即可(就是暴力修改,每隔一定时间就修改一次,我的程序里以100ms间隔)
上图的LockedValue就是想要修改成的值。
下面看一下具体的代码是怎么实现的
首先,要查找游戏进程的内存中的数据,需要用到api函数ReadProcessMemory(kernel32.dll中)
1 | [DllImport( "kernel32.dll" , SetLastError = true )] |
2 | public static extern bool ReadProcessMemory( |
7 | out int lpNumberOfBytesRead |
每次从游戏进程中读取4KB的内存(一页就是4KB),然后从这4K中查找你要找的值,把匹配的内存地址记下来。如下是查找按钮的单击事件,处理了对整个游戏进程内存的搜索过程
04 | private void btnSearch_Click( object sender, EventArgs e) |
06 | List<Result> resultList = new List<Result>(); |
07 | String value = txtValue.Text.Trim(); |
08 | Type type = (Type)cmbDateType.SelectedValue; |
11 | for ( int i = 4 * 1024; i < 2 * 1024 * 1024; i += 4) |
13 | byte [] buffer = new byte [size]; |
16 | bool isOk = MemoryUtils.ReadMemoryBlock( this .GetAttacthedProcessHandle(), (IntPtr)(i * 1024), buffer, size, out sizeOfRead); |
19 | IList< int > pos = MemoryUtils.SearchResult(buffer, MemoryUtils.GetBytes(value, type), type); |
21 | if (pos != null && pos.Count > 0) |
23 | foreach ( int el in pos) |
26 | resultList.Add( new Result((IntPtr)(i * 1024 + el), txtValue.Text.Trim(), cmbDateType.SelectedValue.ToString())); |
33 | dgvResult.DataSource = resultList; |
由于进程的句柄用了一次后就可能会变化,所以,我每次从游戏进程读数据时,都是重新取了一下句柄。最后会把查找的结果放入DatagridView展示。
这里对在这4KB内的搜索进行了优化,主要是考虑到通常的程序都做了内存对齐(如对内存对齐不了解,Google哈),搜索的代码如下:
02 | /// 从buffer中查找input,buffer为从进程中地读取的数据 |
03 | /// 本方法考虑到一般32位系统是4或8对齐的,为了查找的效率与兼容性, |
06 | /// <param name="buffer">从进程中读取的数据</param> |
07 | /// <param name="input">转化成字节数组后的期待值</param> |
08 | /// <param name="type">期待值的类型</param> |
09 | /// <returns></returns> |
10 | public static IList< int > SearchResult( byte [] buffer, byte [] input, Type type) |
19 | offset = input.Length; |
21 | IList< int > results = new List< int >(); |
23 | while (i < buffer.Length) |
26 | for ( int j = i; j < i + input.Length; j++) |
29 | if (j >= buffer.Length) |
34 | fit = fit && (buffer[j] == input[j - i]); |
接着是从结果中查询,只需要比对第一次查询出来的地址对应的值即可。没有复杂的地方,代码如下
04 | private void btnSearchInResult_Click( object sender, EventArgs e) |
06 | List<Result> resultList = (List<Result>)dgvResult.DataSource; |
07 | List<Result> newResultList = new List<Result>(); |
08 | String value = txtValue.Text.Trim(); |
09 | Type type = (Type)cmbDateType.SelectedValue; |
11 | byte [] inputBytes = MemoryUtils.GetBytes(value, type); |
12 | int inputSize = inputBytes.Length; |
14 | foreach (Result result in resultList) |
16 | byte [] buffer = new byte [inputSize]; |
19 | bool isOk = MemoryUtils.ReadMemoryBlock( this .GetAttacthedProcessHandle(), result.GetAddress(), buffer, inputSize, out sizeOfRead); |
23 | for ( int i = 0; i < inputSize; i++) |
25 | isFit = isFit && (buffer[i] == inputBytes[i]); |
33 | newResultList.Add( new Result(result.GetAddress(), value, result.Type)); |
36 | }<BR> dgvResult.DataSource = newResultList;<BR> } |
从结果中查询结果后,再次在这个DatagridView中展示。
最后,就是把要修改的值添加到任务列表中,通过Timer来跑任务写到目标内存中。我定义了一下Task类,内部实现了写内存的方法:
08 | private string lockedValue; |
11 | public Task(IntPtr addr, String lockedValue, Type type) |
14 | this .lockedValue = lockedValue; |
21 | return addr.ToString( "X" ); |
24 | public string LockedValue |
31 | public string DataType |
42 | /// <param name="processHandle">目标进程句柄</param> |
43 | public void WriteMemory(IntPtr processHandle) |
45 | byte [] input = MemoryUtils.GetBytes( this .lockedValue, this .type); |
46 | int size = input.Length; |
48 | MemoryUtils.WriteMemory(processHandle, this .addr, input, size, out sizeOfWrite); |