C#实现简易游戏修改器

像偶等之人,虽然平时不太玩游戏,但游戏作为在工作忙碌时的调节也是一个不错东西。像RPG游戏,通常会玩的是剧情,但很多时候碰到一个怎么也打不过的BOSS,游戏就卡在那边,影响了体会剧情的心情。这个时候大家都会想到修改器,把自己的血量维持住,就无敌了。网上搜了一下,发现个《Quick Memory Editor》,共享软件,有使用次数限制。试用了一下,揣摩了一下原理,然后自己实现了一个简易的版本,拿出来分享一下。程序中缺少输入校验,也没有特别设计过,只是随性写来。至于为什么要用C#实现,主是基于调用API方便,以及BitConverter这个类,可以很方便的把具体的数值转换成内存中的字节表示方式,还有是对于C/C++写界面方面不熟。有了BitConverter这个类,就不用考虑具体的类型在内存是是什么表示方式了,一切已经为你封装好了,非常方便。点击这里下载

修改器的原理非常简单,就一句话:把预期的值写入游戏进程的某段内存中(使用kernel32.dll的WriteProcessMemory函数,见包中的代码)。那么要找到需要修改的值的内存地址,该如何处理呢?这里有个小窍门。

1.我在内存中查找预期值的地址,会得到一组地址,所需要的地址就隐藏的其中。。如图

我这里正好是角色的血量是522,在游戏进程的内存中搜索522的值,可以搜索到一大片。

2.经过一番拼杀后,血量降为501了,在结果中查找一下,如图

呵呵,我这里只找了一次,就只剩下一条了,运气不错。

通常一些人物的属性,基本上都是一些全局的变量,进程起来后地址是不会变的,有些游戏甚至这个地址是编译时决定的,只要记住那个地址,不需要查找就可以修改。第一次查找后,目标的地址就会包含在这个列表中。第二次,查找时因为血量变了,目标地址的值是预期的,而非目标地址的值可能变成与血量值相等,也可能变成其他的值,或者是不变,第二次在结果中查询就过滤掉了一大批。如果没找到目标地址,那么再去拼杀一会,再从结果从查找一次,当搜到最后,列表中的数量不再变化时,目标地址就找到了。有些游戏的目标地址不只一个,这个时候,把这些地址一起修改了就行了。根据这个前提,这种方式不是对每个游戏都适合的,特别是针对网游,基本上是不起作用的,是否适用,还需试了才知道啊。

3.做一个定时任务,把目标地址修改成需要的值即可(就是暴力修改,每隔一定时间就修改一次,我的程序里以100ms间隔)

上图的LockedValue就是想要修改成的值。
 

下面看一下具体的代码是怎么实现的

首先,要查找游戏进程的内存中的数据,需要用到api函数ReadProcessMemory(kernel32.dll中)

 
1[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
2public static extern bool ReadProcessMemory(
3  IntPtr hProcess,
4  IntPtr lpBaseAddress,
5  [Out] byte[] lpBuffer,
6  int size,
7  out int lpNumberOfBytesRead
8 );

每次从游戏进程中读取4KB的内存(一页就是4KB),然后从这4K中查找你要找的值,把匹配的内存地址记下来。如下是查找按钮的单击事件,处理了对整个游戏进程内存的搜索过程

 
01/// <summary>
02/// 查找按键的单击事件
03/// </summary>
04private void btnSearch_Click(object sender, EventArgs e)
05
06    List<Result> resultList = new List<Result>();
07    String value = txtValue.Text.Trim();
08    Type type = (Type)cmbDateType.SelectedValue;
09    int size = 4 * 1024;//4KB,每次读取4K数据
10    //从4MB开始读,0-4M是无法读取的,为了防止整数举出,都少乘了个4
11    for (int i = 4 * 1024; i < 2 * 1024 * 1024; i += 4)
12    
13        byte[] buffer = new byte[size];//从目标进程中读取的数据是保存在这个数组中
14        int sizeOfRead;
15        //这里的i要乘1024才是真正的地址, 这里调用Api读取内存
16        bool isOk = MemoryUtils.ReadMemoryBlock(this.GetAttacthedProcessHandle(), (IntPtr)(i * 1024), buffer, size, out sizeOfRead);
17 
18        //对取出来的这4k内存与期待值进行匹配,返回这个数组中所有匹配的数据的起始偏移量
19        IList<int> pos = MemoryUtils.SearchResult(buffer, MemoryUtils.GetBytes(value, type), type);
20 
21        if (pos != null && pos.Count > 0)
22        
23            foreach (int el in pos)
24            
25                //i * 1024 + el这个是转化成真正的虚拟地址
26                resultList.Add(new Result((IntPtr)(i * 1024 + el), txtValue.Text.Trim(), cmbDateType.SelectedValue.ToString()));
27            
28        }<BR>        if (!isOk)
29        
30            break;//如果读取失败,则退出,通常意味着读到最后了
31        
32    
33    dgvResult.DataSource = resultList;
34}

由于进程的句柄用了一次后就可能会变化,所以,我每次从游戏进程读数据时,都是重新取了一下句柄。最后会把查找的结果放入DatagridView展示。

这里对在这4KB内的搜索进行了优化,主要是考虑到通常的程序都做了内存对齐(如对内存对齐不了解,Google哈),搜索的代码如下:

 
01/// <summary>
02     /// 从buffer中查找input,buffer为从进程中地读取的数据
03     /// 本方法考虑到一般32位系统是4或8对齐的,为了查找的效率与兼容性,
04     /// 以假设内存是4对齐来进行查找
05     /// </summary>
06     /// <param name="buffer">从进程中读取的数据</param>
07     /// <param name="input">转化成字节数组后的期待值</param>
08     /// <param name="type">期待值的类型</param>
09     /// <returns></returns>
10     public static IList<int> SearchResult(byte[] buffer, byte[] input, Type type)
11     
12         //默认每次取4字节与期待值进行比较
13         int offset = 4;
14         if (type.IsPrimitive)
15         
16             //如果期待值的长度小于4,则用期待值的长度,这里缺少校验
17             if (input.Length < 4)
18             
19                 offset = input.Length;
20             }<BR>      }
21         IList<int> results = new List<int>();
22         int i = 0;
23         while (i < buffer.Length)
24         
25             bool fit = true
26             for (int j = i; j < i + input.Length; j++)
27             
28                 //当j超过长度时,为防止数组越界
29                 if (j >= buffer.Length)
30                 
31                     fit = false
32                     break
33                 
34                 fit = fit && (buffer[j] == input[j - i]);
35                 //只要有一个字节没有匹配,没这一块内存没有匹配
36                 if (!fit)
37                 
38                     break
39                 
40             
41             if (fit)
42             
43                 results.Add(i);
44             }<BR>        i += offset;//如果把offset改成1,则会有最好的兼容性
45         
46         return results;
47     }

接着是从结果中查询,只需要比对第一次查询出来的地址对应的值即可。没有复杂的地方,代码如下

 
01/// <summary>
02        /// 在结果中查找的单击事件
03        /// </summary>
04        private void btnSearchInResult_Click(object sender, EventArgs e)
05        
06            List<Result> resultList = (List<Result>)dgvResult.DataSource;
07            List<Result> newResultList = new List<Result>();
08            String value = txtValue.Text.Trim();
09            Type type = (Type)cmbDateType.SelectedValue;
10  
11            byte[] inputBytes = MemoryUtils.GetBytes(value, type);
12            int inputSize = inputBytes.Length;
13            //对上一次查询出来的结果再次与新的期待值进行匹配
14            foreach (Result result in resultList)
15            
16                byte[] buffer = new byte[inputSize];
17                int sizeOfRead = 0;
18                //这里调用Api读取内存
19                bool isOk = MemoryUtils.ReadMemoryBlock(this.GetAttacthedProcessHandle(), result.GetAddress(), buffer, inputSize, out sizeOfRead);
20                if (isOk)
21                
22                    bool isFit = true
23                    for (int i = 0; i < inputSize; i++)
24                    
25                        isFit = isFit && (buffer[i] == inputBytes[i]);
26                        if (!isFit)
27                        
28                            break
29                        
30                    
31                    if (isFit)
32                    
33                        newResultList.Add(new Result(result.GetAddress(), value, result.Type));
34                    
35                
36            }<BR>      dgvResult.DataSource = newResultList;<BR>    }

从结果中查询结果后,再次在这个DatagridView中展示。

最后,就是把要修改的值添加到任务列表中,通过Timer来跑任务写到目标内存中。我定义了一下Task类,内部实现了写内存的方法:

 
01/// <summary>
02  /// 锁定任务
03  /// </summary>
04  class Task
05  
06 
07     private IntPtr addr;//起始地址
08      private string lockedValue;//要锁定的值
09      private Type type;//数据类型
10 
11      public Task(IntPtr addr, String lockedValue, Type type)
12      
13          this.addr = addr;
14          this.lockedValue = lockedValue;
15          this.type = type;
16      
17      public string Address
18      
19          get
20          
21              return addr.ToString("X");
22          
23      
24      public string LockedValue
25      
26          get
27          
28              return lockedValue;
29          
30      
31      public string DataType
32      
33          get
34          
35              return type.FullName;
36          
37      
38 
39      /// <summary>
40      /// 写内存
41      /// </summary>
42      /// <param name="processHandle">目标进程句柄</param>
43      public void WriteMemory(IntPtr processHandle)
44      
45          byte[] input = MemoryUtils.GetBytes(this.lockedValue, this.type);
46          int size = input.Length;
47          int sizeOfWrite;
48          MemoryUtils.WriteMemory(processHandle, this.addr, input, size, out sizeOfWrite);
49      
50  }
posted @ 2014-06-14 23:08  zzg168  阅读(305)  评论(0)    收藏  举报