wwsstt1994

2025年6月25日

Godot解决编译后控制台报错"Script class can only be set together with base class name"

摘要: 没有在源码中彻查原因,只是找到了自己项目的解决方法。 应该是因为自己手动new了某个类的导出字段 比如我原来的代码会在godot中编译报错: [Export] private Array<SpawnPawnOnReady> SpawnPawns = new(); 后来改为以下这样就好了: [Expo 阅读全文

posted @ 2025-06-25 15:29 wwsstt1994 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月18日

解决:UnrealBuildTool failed with exit code 0xe0434352

摘要: 出现的原因大概是动了工程的根文件夹目录结构,比如新建了其它文件夹,或在新建的文件夹中新建或删除了新的文件或目录。 解决方案:win+R,输入%localappdata%后确定,删除UnrealBuildTools,返回工程重新编译即可。 注意不要动UE工程的根目录结构,UBT估计是扫描做了缓存用来加 阅读全文

posted @ 2025-04-18 14:50 wwsstt1994 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月15日

关于UE5无法打开二级界面的问题

摘要: 前两天打开UE编辑器后所有二级界面都打不开了,比如蓝图,材质等等。 编辑器输出了日志,Chaos什么什么,具体记不清了。 解决方法: win+R,输入%localappdata%确定,删除目录下UE相关的文件夹,重启编辑器即可。 注意: 编辑器相关的设置应该会被重置,需要重新手动改。 阅读全文

posted @ 2025-04-15 14:02 wwsstt1994 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)