07 2018 档案
摘要:ContextMenuItem: ContextMenu: TextArea: Serializable: Flags:
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摘要:UGUI 总体结构图: 锚点图解: RectTransformUtility.FlipLayoutAxes: FlipLayoutOnAxis: FlipLayoutOnAxis: Image 图像的4个选项: Simple Sliced Tiled Filled
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摘要:BuildPlayer: UnityWebRequestTu: 小地图等比转换坐标(不太准确) PropertyDrawer: DecoratorDrawer
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摘要:向量: 向量的叉积: 点积图解: 向量叉积、点积应用于光照例子: 矩阵的定义、矩阵的运算 两矩阵相相乘 转置矩阵 矩形与转换: 2D 旋转矩阵 2D 平移 3D 旋转矩阵 3D 平移矩阵 Sin 图: Cos图:
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摘要:UML: 工厂模式UML: 适配器模式大致图: 桥接模式: 以一个生活中的例子来说明: 合成/聚合复用原则:", "尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承 外观模式 中介者模式 策略模式UML:
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摘要:这个文章就用来记录图片吧: Skybox:一张图的设置 渲染管线: Unity Mono生命周期图: 我的简化版: 矩形 Rect: up、down、left、right、forward、back Projector投影仪 AssetBundle 整个流程:
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摘要:网址:https://github.com/ScutGame/Scut/wiki 优点:免费,教程多,又有Demo 贼好 【服务器框架层次结构图解】 (好厉害~) 【一、配置好 IIS Web 服务器】 1. 打开 控制面板 -> 程序和功能 -> 打开或关闭Windows功能: 把 Interne
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