ActivityThread分析
转自http://blog.csdn.net/ljsbuct/article/details/7094580
1. 入口。
以前一直都说Activity的人口是onCreate方法。其实android上一个应用的入口,应该是ActivityThread。和普通的java类一样,入口是一个main方法。
public static final void main(String[] args) { SamplingProfilerIntegration.start(); …… Looper.prepareMainLooper(); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = new Handler(); } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); …… Looper.loop(); …… thread.detach(); …… Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting"); }
下面仔细分析一下这个main方法。
2.Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread其实就是我们经常说的UI thread,也就是主线程。我们都知道主线程可以使用Handler进行异步通信,因为主线程中已经创建了Looper,而这个Looper就是在这里创建的。如果其他线程需要使用Handler通信,就要自己去创建Looper。
3. sMainThreadHandler = new Handler();
创建一个Handler。
4. ActivityThread thread = new ActivityThread();
创建ActivityThread 对象。
ActivityThread 有几个比较重要的成员变量,会在创建ActivityThread对象时初始化。
(1)final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();
ApplicationThread继承自ApplicationThreadNative, 而ApplicationThreadNative又继承自Binder并实现了IApplicationThread接口。IApplicationThread继承自IInterface。这是一个很明显的binder结构,用于于Ams通信。IApplicationThread接口定义了对一个程序(linux的进程)操作的接口。ApplicationThread通过binder与Ams通信,并将Ams的调用,通过下面的H类(也就是Hnalder)将消息发送到消息队列,然后进行相应的操作,入activity的start, stop。
(2)final H mH = new H();
private final class H extends Handler
mH负责处理ApplicationThread发送到消息队列的消息,例如:
public void handleMessage(Message msg) { if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + msg.what); switch (msg.what) { case LAUNCH_ACTIVITY: { ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck( r.activityInfo.applicationInfo); handleLaunchActivity(r, null); } break;
5. handleLaunchActivity(r, null);
从名字中就可以看出,这里就将进行启动activity的工作了。
方法中主要调用了这一句:
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
6. performLaunchActivity()
进行了一些初始化和赋值操作后,创建activity。
activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent);
然后调用:
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
这一句就会调用到acitivity的onCreate方法了,就进入了大多数应用开发的入口了。
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message
进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,
而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所
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