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合理优化Unity的垃圾回收
摘要: 声明: 本文转自zblade 的文章 Unity优化之GC——合理优化Unity的GC 阅读之后:对垃圾回收这一块又有新的认识 特 保存下来 再此 特感谢原博主 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃
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posted @ 2018-08-10 09:53 王福利
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2018年7月25日
C#反射:让私有成员无所遁形
摘要: 反射是.NET很强大的一个机制。 它就像照妖镜一般的存在。它能调用你的任意私有成员,如:私有构造函数、私有方法、私有字段。 类的构造函数声明为了private,别人无法实例化对象出来?No,No,No!!! 下面展示一下反射的魅力: 代码运行结果: D:\A>OtherRoad先载入一个程序集,然后
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posted @ 2018-07-25 19:50 王福利
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