(十二)命令模式

今天讲命令模式,这个模式从名字上看就很简单,命令嘛,老大发命令,小兵执行就是了,确实是这个意思,
但是更深化了,用模式来描述真是是世界的命令情况。正在看这本书的你,我猜测分为两类:已经工作的和没有
工作的,先说没有工作的,那你为啥要看这本书,为了以后工作呗,只要你参见工作,你肯定会待在项目组,那
今天我们就以项目组为例子来讲述命令模式。 
我是我们部门的项目经理,就是一个项目的头,在中国做项目,项目经理就是什么都要懂,什么都要管,做
好了项目经理能分到一杯羹,做不好都是你项目经理的责任,这个是绝对的,我带过太多的项目,行政命令一压
下来,那就一条道,做完做好!我们虽然是一个集团公司,但是我们部门是独立核算的,就是说呀,我们部门不
仅仅为我们集团服务,还可以为其他甲方服务,赚取更多的外快,所以俺们的工资才能是中上等。在 2007年我
带领了一个项目,比较小,但是钱可不少,是做什么的呢?为一家旅行社建立一套内部管理系统,管理他的客户、
旅游资源、票务以及内部管理,整体上类似一个小型的 ERP 系统,门店比较多,员工也比较多,但是需求比较
明确,因为他们之前有一套自己购买的内部管理系统,这次变动部分模块基本上是翻版,而且旅行社有自己的
IT 部门,比较好相处,都是技术人员,没有交流鸿沟嘛。 
这个项目的成员分工也是采用了常规的分工方式,分为需求组(Requirement Group,简称RG)、美工
组(Page  Group,简称 PG)、代码组(我们内部还有一个比较优雅的名字:逻辑实现组,这里使用大家经常称
呼的名称吧,英文缩写叫 Code Group,简称 CG),总共加上我这个项目经理正好十个人,刚开始的时候客户
(也就是旅行社,甲方)还是很乐意和我们每个组探讨,比如和需求组讨论需求,和美工讨论页面,和代码组讨
论实现,告诉他们修改这里,删除这里,增加这些等等,这是一种比较常见的甲乙方合作模式,甲方深入到乙方
的项目开发中,我们把这个模式用类图表示一下: 

这个类图很简单,客户和三个组都有交流,这也合情合理,那我们看看这个的实现,首先看抽象类,我们是

面向接口或抽象类编程的嘛: 
 
package com.cbf4life; 
 
/** 
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com 
 * I'm glad to share my knowledge with you all. 
 * 项目组分成了三个组,每个组还是要接受增删改的命令 
 */ 
public abstract class Group { 
 
  //甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组 
  public abstract void find(); 
  
  //被要求增加功能 
  public abstract void add(); 
  
  //被要求删除功能 
  public abstract void delete(); 
  
  //被要求修改功能 
  public abstract void change(); 
//被要求给出所有的变更计划 
  public abstract void plan(); 
  
  

 
大家看抽象类中的每个方法,是不是每个都是一个命令?找到它,增加,删除,给我计划!是不是命令,这
也就是命令模式中的命令接收者角色(Receiver),等会细讲。我们再看三个实现类,需求组最重要,没有需求
你还设计个 P呀,看 RequirmentGroup 类的实现: 
 
package com.cbf4life; 
 
/** 
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com 
 * I'm glad to share my knowledge with you all. 
 * 需求组的职责是和客户谈定需求,这个组的人应该都是业务领域专家 
 */ 
public class RequirementGroup extends Group { 
  
  //客户要求需求组过去和他们谈 
  public void find() { 
  System.out.println("找到需求组..."); 
 } 
 
  //客户要求增加一项需求 
  public void add() { 
  System.out.println("客户要求增加一项需求..."); 
 } 
 
  //客户要求修改一项需求 
  public void change() { 
  System.out.println("客户要求修改一项需求..."); 
 } 
 
  //客户要求删除一项需求 
  public void delete() { 
  System.out.println("客户要求删除一项需求..."); 
 } 
 
  //客户要求出变更计划 
  public void plan() { 
  System.out.println("客户要求需求变更计划..."); 

 

 
需求组有了,我们再看美工组,美工组也很重要,是项目的脸面,客户最终接触到的还是界面,这个非常重
要,看 PageGroup 的实现: 
 
package com.cbf4life; 
 
/** 
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com 
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 * 美工组的职责是设计出一套漂亮、简单、便捷的界面 
 */ 
public class PageGroup extends Group { 
  
  //首先这个美工组应该被找到吧,要不你跟谁谈? 
  public void find() { 
  System.out.println("找到美工组..."); 
 } 
  
  //美工被要求增加一个页面 
  public void add() { 
  System.out.println("客户要求增加一个页面..."); 
 } 
 
  //客户要求对现有界面做修改 
  public void change() { 
  System.out.println("客户要求修改一个页面..."); 
 } 
 
  //甲方是老大,要求删除一些页面 
  public void delete() { 
  System.out.println("客户要求删除一个页面..."); 
 } 
  
  //所有的增删改那要给出计划呀 
  public void plan() { 
  System.out.println("客户要求页面变更计划..."); 
最后看代码组,这个组的成员一般都是比较闷骚型的,不多说话,但多做事儿,比较沉闷,这是这个组的典
型特点,我们来看看这个 CodeGroup 类: 
 
package com.cbf4life; 
 
/** 
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com 
 * I'm glad to share my knowledge with you all. 
 * 代码组的职责是实现业务逻辑,当然包括数据库设计了 
 */ 
public class CodeGroup extends Group { 
  
  //客户要求代码组过去和他们谈 
  public void find() { 
  System.out.println("找到代码组..."); 
 } 
 
  
  //客户要求增加一项功能 
  public void add() { 
  System.out.println("客户要求增加一项功能..."); 
 } 
 
  //客户要求修改一项功能 
  public void change() { 
  System.out.println("客户要求修改一项功能..."); 
 } 
 
  //客户要求删除一项功能 
  public void delete() { 
  System.out.println("客户要求删除一项功能..."); 
 } 
 
  //客户要求出变更计划 
  public void plan() { 
  System.out.println("客户要求代码变更计划..."); 
 } 
 

 
整个项目的三个支柱都已经产生了,那看客户怎么和我们谈。客户刚刚开始给了我们一份他们自己写的一份
需求,还是比较完整的,需求组根据这份需求写了一份分析说明书,客户一看,不对,要增加点需求,看程序:  
package com.cbf4life; 
 
/** 
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com 
 * I'm glad to share my knowledge with you all. 
 * 客户就是甲方,给我们钱的一方,是老大 
 */ 
public class Client { 
  
  public static void main(String[] args) { 
   
   //首先客户找到需求组说,过来谈需求,并修改 
  System.out.println("-------------客户要求增加一个需求-----------------"); 
    Group rg = new RequirementGroup(); 
   //找到需求组 
  rg.find(); 
   
   //增加一个需求 
  rg.add(); 
   
   //要求变更计划 
  rg.plan(); 
   
 } 

 
运行的结果如下: 
 
-------------客户要求增加一个需求----------------- 
找到需求组... 
客户要求增加一项需求... 
客户要求需求变更计划... 
 
好的,客户的需求达到了,需求刚开始没考虑周全,增加需求是在所难免的嘛,理解理解。然后又过了段时
间,客户说“界面多画了一个,过来谈谈”,于是: 
 
package com.cbf4life; 
 
/** 
* @author cbf4Life cbf4life@126.com 
 * I'm glad to share my knowledge with you all. 
 * 客户就是甲方,给我们钱的一方,是老大 
 */ 
public class Client { 
  
  public static void main(String[] args) { 
   
   //首先客户找到美工组说,过来谈页面,并修改 
  System.out.println("-------------客户要求删除一个页面-----------------"); 
    Group pg = new PageGroup(); 
   //找到需求组 
  pg.find(); 
   
   //增加一个需求 
  pg.delete(); 
   
   //要求变更计划 
  pg.plan(); 
   
 } 

 
运行结果如下: 
 
-------------客户要求增加一个页面----------------- 
找到美工组... 
客户要求删除一个页面... 
客户要求页面变更计划... 
 
好了,界面也谈过了,应该没什么大问题了吧。过了一天后,客户又让代码组过去,说是数据库设计问题,
然后又叫美工过去,布置了一堆命令,这个我就不一一写了,大家应该能够体会到,你做过项目的话,这种体会
更深,客户让修改你不修改?项目不想做了你! 
但是问题来了,我们修改可以,但是每次都是叫一个组去,布置个任务,然后出计划,次次都这样,如果让
你当甲方也就是客户,你烦不烦?而且这种方式很容易出错误呀,而且还真发生过,客户把美工叫过去了,要删
除,可美工说需求是这么写的,然后客户又命令需求组过去,一次次的折腾,客户也烦躁了,于是直接抓住我这
个项目经理说: 
“我不管你们内部怎么安排,你就给我找个接头人,我告诉他怎么做,删除页面了,增加功能了,你们内部
怎么处理,我就告诉他我要干什么就成了 ?
我一听,好呀,这也正是我想要的,我项目组的兄弟们也已经受不了了,于是我改变了一下我的处理方式,
看看类图: 
 
类图中增加了不少,看着也比较清晰,比较简单的(Command 抽象类与 Group抽象类是没有关联关系的,
与 Group 的三个实现类是有关联关系,为了线条不交叉就直接画上父类有关系),增加的几个类说明如下: 
Command 抽象类:客户发给我们的命令,定义三个工作组的成员变量,供子类使用;定义一个抽象方法
execute,由子类来实现; 
Invoker 实现类:项目接头人,setComand 接受客户发给我我们的命令,action 方法是执行客户的命令
(方法名写成是 action 是与 command的 execute区分开,避免混淆) 
我们先看 Command 抽象类代码: 
 
package com.cbf4life.command; 
 
import com.cbf4life.receiver.CodeGroup; 
import com.cbf4life.receiver.PageGroup; 
import com.cbf4life.receiver.RequirementGroup; 
 
/** 
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 * 命令的抽象类,我们把客户发出的命令定义成一个一个的对象 
 */ 
public abstract class Command { 
  
  //把三个组都定义好,子类可以直接使用 
  protected RequirementGroup rg = new RequirementGroup();  //需求组 
protected PageGroup pg = new PageGroup();  //美工组 
  protected CodeGroup cg = new CodeGroup();  //代码组; 
  
  //只要一个方法,你要我做什么事情 
  public abstract void execute(); 
   

 
这个简单, 看两个具体的实现类, 先看 AddRequeirementCommand 类, 这个类的作用就是增加一项需求。  
 
package com.cbf4life.command; 
 
/** 
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com 
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 * 增加一项需求 
 */ 
public class AddRequirementCommand extends Command { 
  //执行增加一项需求的命令 
  public void execute() { 
   //找到需求组 
   super.rg.find(); 
   
   //增加一份需求 
   super.rg.add(); 
   
   //给出计划 
   super.rg.plan(); 
 } 
 

 
看删除一个页面的命令,DeletePageCommand 类: 
 
package com.cbf4life.command; 
 
/** 
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 * 删除一个页面的命令 
 */ 
public class DeletePageCommand extends Command { 
  
  //执行删除一个页面的命令 
  public void execute() { 
   //找到页面组 
   super.pg.find(); 
   
   //删除一个页面 
   super.rg.delete(); 
   
   //给出计划 
   super.rg.plan(); 
 } 
 

 
Command 抽象类还可以有很多的子类,比如增加一个功能命令(AddCodeCommand),删除一份需求命令
(DeleteRequirementCommand)等等,这里就不用描述了,都很简单。 
我们再看我们的接头人,就是 Invoker类的实现: 
 
package com.cbf4life.invoker; 
 
import com.cbf4life.command.Command; 
 
/** 
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 * 接头人的职责就是接收命令,并执行 
 */ 
public class Invoker { 
  //什么命令 
  private Command command; 
  
  //客户发出命令 
  public void setCommand(Command command){ 
   this.command = command; 
 } 
  
  //执行客户的命令 
  public void action(){ 
   this.command.execute(); 

 
这个是更简单了,简单是简单,可以帮我们解决很多问题,我们再看一下客户提出变更的过程: 
 
package com.cbf4life; 
 
import com.cbf4life.command.AddRequirementCommand; 
import com.cbf4life.command.Command; 
import com.cbf4life.invoker.Invoker; 
 
/** 
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com 
 * I'm glad to share my knowledge with you all. 
 * 客户就是甲方,给我们钱的一方,是老大 
 */ 
public class Client { 
  
  public static void main(String[] args) { 
   //定义我们的接头人 
    Invoker xiaoSan = new Invoker();  //接头人就是我小三 
   
   //客户要求增加一项需求 
  System.out.println("-------------客户要求增加一项需求-----------------"); 
   //客户给我们下命令来 
    Command command = new AddRequirementCommand(); 
   
   //接头人接收到命令 
  xiaoSan.setCommand(command); 
   
   //接头人执行命令 
  xiaoSan.action(); 
   
 } 

 
运行结果如下: 
 
-------------客户要求增加一项需求----------------- 
找到需求组... 
客户要求增加一项需求... 
客户要求需求变更计划... 
那我们看看,如果客户要求删除一个页面,那我们的修改有多大呢?想想,Look: 
 
package com.cbf4life; 
 
import com.cbf4life.command.Command; 
import com.cbf4life.command.DeletePageCommand; 
import com.cbf4life.invoker.Invoker; 
 
/** 
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com 
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 * 客户就是甲方,给我们钱的一方,是老大 
 */ 
public class Client { 
  
  public static void main(String[] args) { 
   //定义我们的接头人 
    Invoker xiaoSan = new Invoker();  //接头人就是我小三 
   
   //客户要求增加一项需求 
  System.out.println("-------------客户要求删除一个页面-----------------"); 
   //客户给我们下命令来 
   //Command command = new AddRequirementCommand(); 
    Command command = new DeletePageCommand(); 
   
   //接头人接收到命令 
  xiaoSan.setCommand(command); 
   
   //接头人执行命令 
  xiaoSan.action(); 
   
 } 

 
运行结果如下: 
 
-------------客户要求删除一个页面----------------- 
找到美工组... 
客户要求删除一项需求... 
客户要求需求变更计划... 
看到上面打黄色的代码来吗?就修改了这么多,就完成了一个命令的,是不是很简单,而且客户也不用知道
到底要谁来修改,这个他不需要知道的,高内聚的要求体现出来了,这就是命令模式。 
命令模式的通用类图如下: 
 
在这个类图中,我们看到三个角色: 
Receiver 角色:这个就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到上面我们的例子中就是
Group 的三个实现类; 
Command 角色:就是命令,需要我执行的所有命令都这里声明; 
Invoker 角色:调用者,接收到命令,并执行命令,例子中我这里项目经理就是这个角色; 
命令模式比较简单,但是在项目中使用是非常频繁的,封装性非常好,因为它把请求方(Invoker)和执
行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障。但是,命令模式也是有缺点的,你看 Command 的子类没
有,那个如果我要写下去的可不是几个,而是几十个,这个类膨胀的非常多,这个就需要大家在项目中自己考虑
使用了。 
 
上面的例子我还没有说完, 我们想想, 客户要求增加一项需求, 那是不是页面也增加, 同时功能也要增加呢?
如果不使用命令模式,客户就需要先找需求组,然后找美工组,然后找代码组,这个。阆肴每突パ剑∈?
用命令模式后,客户只管发命令模式,你增加一项需求,没问题,我内部调动三个组通力合作,然后反馈你结果,
这也正是客户需要的, 那这个要怎么修改呢?想想看, 很简单的, 在AddRequirementCommand 类的 execute
方法中增加对 PageGroup 和 CodePage 的调用就成了,修改后的代码如下: 
 
package com.cbf4life.command; 
 
/** 
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com 
 * I'm glad to share my knowledge with you all. 
 * 增加一项需求 
 */ 
public class AddRequirementCommand extends Command { 
  //执行增加一项需求的命令 
  public void execute() { 
   //找到需求组 
   super.rg.find(); 
   
   //增加一份需求 
   super.rg.add(); 
   
   //页面也要增加 
   super.pg.add(); 
   
   //功能也要增加 
   super.cg.add(); 
   
   //给出计划 
   super.rg.plan(); 
 } 
 

 
看看,是不是就解决问题了?命令模式做了一层非常好的封装。那还有一个问题需要大家考虑:客户发出命
令,那要是撤回怎么办?就类似你使用 Ctl+Z 组合键(undo 功能),发出一个命令,在没有执行或执行后撤回
(执行后撤回是状态变更)该怎么实现呢?想想看,简单,非常简单,undo 也是一个命令嘛!

posted @ 2015-09-16 12:53  *新星月-倪新生*  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报