摘要: // 动画系统 public Animator ani; 方法一:Entry 进入 最常用的使用方法 缺点:当角色的动画很多的时候,需要连接很多线。 // 动画触发 ani.SetTrigger("attack"); 方法二:Any State 任何状态 优点:相较于Entry减少动画间的连线 注意 阅读全文
posted @ 2022-09-06 17:10 坞中客 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑