Unity-动画系统常用的使用方法

// 动画系统
public Animator ani;

方法一:Entry 进入
最常用的使用方法
缺点:当角色的动画很多的时候,需要连接很多线。

// 动画触发
ani.SetTrigger("attack");

方法二:Any State 任何状态
优点:相较于Entry减少动画间的连线
注意:动画跳转条件中Settings中的Can Transition To Self 是否能够跳转自身动画

// 动画触发
ani.SetTrigger("attack");

方法三:不联线
优点:动画间不需要连线

// 动画跳转到attack,过度时间为0.1秒
ani.CrossFade("attack", 0.1f);
posted @ 2022-09-06 17:10  坞中客  阅读(97)  评论(0编辑  收藏  举报