摘要: 计算动画一步所用距离和时间 距离-> y轴移动距离 时间-> 起始点到结束点的时间 算出速度,给混合动画给定最大速度分好份数,更好的过渡不同速度的衔接 阅读全文
posted @ 2023-11-03 17:42 Stringx="2B" 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当遇到一种情况,想保留项目的文件夹但是又要忽略该文件夹下的文件时,解决办法如下: 1. 在这个示例中,我们使用 ! 符号来排除 .gitkeep 文件(该文件可以为空,但在文件夹内保存为空文件夹的标识)。这样一来,Git 会保留空的 path/to/folder/ 文件夹。 ``` path/to/ 阅读全文
posted @ 2023-09-03 20:53 Stringx="2B" 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)
摘要: > 不要直接在.h文件中直接引入需要用到头文件 > **解释 因为当这个类被其他类调用到的时候,也会将之前引入的头文件包括进去** > 解决办法 在需要使用的类前用 class 关键字 ``` C++ //举例: class UCapsuleComponent; //这样声明 UCLASS() cl 阅读全文
posted @ 2023-08-31 05:06 Stringx="2B" 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: > CompilerResultsLog: Error: C:/Users/ppx/Documents/Unreal Projects/CryptRaider/Source/CryptRaider/Mover.h(8) : Error: #include found after .generated 阅读全文
posted @ 2023-08-07 12:48 Stringx="2B" 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: - ue官网教程 - https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/setting-up-visual-studio-code-for-unreal-engine/ - ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1423486/202 阅读全文
posted @ 2023-08-07 12:27 Stringx="2B" 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实时编译ue关掉后并不会将数据保存到磁盘上,需要关掉ue,然后在编译器上编译然后再打开ue,这样太过麻烦 - 解决办法热重载 菜单Edit->Editor Preferences->General->Live Coding 然后关掉Live Coding 阅读全文
posted @ 2023-08-07 03:02 Stringx="2B" 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: mysql8.0重置密码 1. 登陆mysql报错 终端登录 mysql -u root -p 发现输入密码后报错了,输了几个密码后还是这样 Enter password: 123456 ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'local 阅读全文
posted @ 2022-05-16 12:55 Stringx="2B" 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: java 的修饰符、访问修饰符、非访问修饰符 阅读全文
posted @ 2021-07-19 11:57 Stringx="2B" 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Java 对象和类 对象: 对象是类的一个实例(类是,一类这种对象的集合,对象是具体的某个实例) 类: 类是一个模板。 一个类可以包含以下类型变量: 局部变量 在方法、构造方法或者 语句块中定义的变量被称为局部变量。 变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。 public cla 阅读全文
posted @ 2021-07-15 16:52 Stringx="2B" 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据类型 整数 进制 二进制: 0b1010 →10 十进制 10 八进制 0x10 →8 十六进制 0x10 →16 浮点数 浮点数比较 public static void main(String[] args) { float f = 0.1f; double d = 1.0/10.0; Sy 阅读全文
posted @ 2021-07-14 23:35 Stringx="2B" 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)