摘要: 用例: 标题一:用户注册后进入游戏主页面 角色:所有用户 主要成功场景: 扩展场景: 标题二:用户登录后进入游戏主页面 角色:所有用户 主要成功场景: 扩展场景: 登陆功能说明书: 步骤一: 请打开游戏磁贴 步骤二: 弹出游戏窗口时,请在用户名后的框里中输入自己已注册的用户名(若未注册,请单击注册按 阅读全文
posted @ 2017-07-11 20:02 无组织 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景 工作项序号001:查看导入的图片,最后修改时间:2017/7/6 1. 背景 1) 典型用户:李二蛋[主要]、龙傲天[次要] 2) 用户的需求/迫切需要解决的问题 李二蛋:看推理小说时间够长,我想自己写一个。 李二蛋:写了一个推理小说,我想去把它在生活中实现,让我的哥们玩。 李二蛋:我看着他们 阅读全文
posted @ 2017-07-06 23:14 无组织 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 典型用户一: 姓名:王尼玛 年龄:16 职业:高中生 收入:无 比例:20% 使用场景:小伙伴聚会,需要找个娱乐项目 地点:学校周边,小区及公园 生活情况:基本的学校家庭两点一线,偶有聚会 知识能力:高中在读 用户动机:聚会打发时间,缓解学习压力 偏好:喜欢推理 困难:时间不足 典型用户二: 姓名: 阅读全文
posted @ 2017-07-06 22:36 无组织 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NABCD: N:Need: 在头脑风暴中,我们达成了一个共识,这是一个娱乐至死的世界。 每个人都有自己的娱乐需求,这其中有巨大的市场。然后,我们经过讨论得出结论:几乎人人都爱设谜,且人人都爱解谜游戏,同时希望有足够的游戏侵入感,并都希望从中获得成就感。在市面上,几乎没有什么知名的游戏(包含桌游)能 阅读全文
posted @ 2017-07-06 09:11 无组织 阅读(220) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 头脑风暴结果: 最终决定产品:{AR结合解密游戏,以拍摄图片识别探秘,支持上传谜题} 风暴纪要: 主要希望设计的软件分三个大类:游戏类,社区类,通讯类 以下内容——后的代表被否决的理由 办公与交流软件结合 ——酷似OneDrive,为什么还需要这个? 专用型QQ,附加针对部分职业群体的插件。 ——应 阅读全文
posted @ 2017-07-04 00:34 无组织 阅读(218) 评论(1) 推荐(0) 编辑