(转)libevent介绍及示例

一、Libevent简介

 

libevent是一个基于事件触发的网络库,适用于windows、linux、bsd等多种平台,内部使用select、epoll、kqueue等系统调用管理事件机制。官网:http://libevent.org/

特点:

事件驱动,高性能;

轻量级,专注于网络,不如ACE那么臃肿庞大,只提供了简单的网络API的封装,线程池,内存池,递归锁等均需要自己实现;

开放源码,代码相当精炼、易读;

跨平台,支持Windows、Linux、BSD和Mac OS;

支持多种I/O多路复用技术(epoll、poll、dev/poll、select和kqueue等),在不同的操作系统下,做了多路复用模型的抽象,可以选择使用不同的模型,通过事件函数提供服务;

支持I/O,定时器和信号等事件;

采用Reactor模式;

 

 

二、源码组织结构

 

Libevent 的源代码虽然都在一层文件夹下面,但是其代码分类还是相当清晰的,主要可分为头文件、内部使用的头文件、辅助功能函数、日志、libevent框架、对系 统I/O多路复用机制的封装、信号管理、定时事件管理、缓冲区管理、基本数据结构和基于libevent的两个实用库等几个部分,有些部分可能就是一个源文件。

1)头文件

主要就是event.h:事件宏定义、接口函数声明,主要结构体event的声明;

2)内部头文件

xxx-internal.h:内部数据结构和函数,对外不可见,以达到信息隐藏的目的;

3)libevent框架

event.c:event整体框架的代码实现;

4)对系统I/O多路复用机制的封装

epoll.c:对epoll的封装;

select.c:对select的封装;

devpoll.c:对dev/poll的封装;

kqueue.c:对kqueue的封装;

5)定时事件管理

min-heap.h:其实就是一个以时间作为key的小根堆结构;

6)信号管理

signal.c:对信号事件的处理;

7)辅助功能函数

evutil.h 和evutil.c:一些辅助功能函数,包括创建socket pair和一些时间操作函数:加、减和比较等。

8)日志

log.h和log.c:log日志函数

9)缓冲区管理

evbuffer.c和buffer.c:libevent对缓冲区的封装;

10)基本数据结构

compat/sys下的两个源文件:queue.h是libevent基本数据结构的实现,包括链表,双向链表,队列等;_libevent_time.h:一些用于时间操作的结构体定义、函数和宏定义;

11)实用网络库

http和evdns:是基于libevent实现的http服务器和异步dns查询库;

 


三、示例

1、获取版本


// gcc getVersion.c -o getVersion -levent
#include <event.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
const char *version = event_get_version();
printf("%s\n",version);
return 0;
}

2、timer程序


// gcc timer.c -o timer -levent
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/event_struct.h>
#define N 300
#define BUFLEN 256
struct timeval lasttime;
struct ST_EventWithDescription
{
struct event *p_event;
int time_interval;
char lable[BUFLEN];
};
static void timeout_cb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)
{
struct timeval newtime, difference;
struct ST_EventWithDescription *pSTEvent = arg;
struct event *timeout = pSTEvent->p_event;
double elapsed;
evutil_gettimeofday(&newtime, NULL);
evutil_timersub(&newtime, &lasttime, &difference);
elapsed = difference.tv_sec + (difference.tv_usec / 1.0e6);
printf("%s called at %d: %.3f seconds since my last work.\n",
(char*)pSTEvent->lable,(int)newtime.tv_sec, elapsed);
lasttime = newtime;
struct timeval tv;
evutil_timerclear(&tv);
tv.tv_sec = pSTEvent->time_interval;
event_add(timeout, &tv);
}
void setParam(struct ST_EventWithDescription *stEventDescription,
struct event *m_event,int time_interval,char* m_lable)
{
stEventDescription->p_event = m_event;
stEventDescription->time_interval = time_interval;
memset(stEventDescription->lable,0,sizeof(stEventDescription->lable));
memcpy(stEventDescription->lable,m_lable,strlen(m_lable)+1);
}
void setTimeIntervalArr(int *arr,int n)
{
int i;
srand(time(NULL));
for(i=0; i<n; ++i)
{
*(arr+i) = rand()%n + 1;
//*(arr+i) = i+1;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
struct event timeout[N];
struct ST_EventWithDescription stEvent[N];
int time_interval[N];
int i=0;
struct timeval tv;
struct event_base *base;
int flags = 0;
setTimeIntervalArr(time_interval,N);
base = event_base_new();
evutil_timerclear(&tv);
for(i=0; i<N; ++i)
{
char buf[BUFLEN]= {0};
sprintf(buf,"task%d",i+1);
setParam(stEvent+i,timeout+i,time_interval[i],buf);
event_assign(timeout+i, base, -1, flags, timeout_cb, (void*)(stEvent+i));
event_add(timeout+i, &tv);
}

evutil_gettimeofday(&lasttime, NULL);
event_base_dispatch(base);
return (0);
}

3、socket程序


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <event.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
static short ListenPort = 8080;
static long ListenAddr = INADDR_ANY;//任意地址的值就是0
static int MaxConnections = 1024;
static int ServerSocket;
static struct event ServerEvent;//创建event
//不论在什么平台编写网络程序,都应该使用NONBLOCK将一个socket设置成非阻塞模式。这样可以保证你的程序至少不会在recv/send/accept/connect这些操作上发生block从而将整个网络服务都停下来
int SetNonblock(int fd)
{
int flags;

if ((flags = fcntl(fd, F_GETFL)) == -1) { //用来操作文件描述符的一些特性
return -1;
}
if (fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) {
return -1;
}
return 0;
}
//这个函数当客户端的socket可读时由libevent调用
void ServerRead(int fd, short ev, void *arg)
{
struct client *client = (struct client *)arg;
u_char buf[8196];
int len, wlen;
//会把参数fd 所指的文件传送count个字节到buf指针所指的内存中
len = read(fd, buf, sizeof(buf));
if (len == 0) {
/* 客户端断开连接,在这里移除读事件并且释放客户数据结构 */
printf("disconnected\n");
close(fd);
event_del(&ServerEvent);
free(client);
return;
} else if (len < 0) {
/* 出现了其它的错误,在这里关闭socket,移除事件并且释放客户数据结构 */
printf("socket fail %s\n", strerror(errno));
close(fd);
event_del(&ServerEvent);
free(client);
return;
}
/* 
为了简便,我们直接将数据写回到客户端。通常我们不能在非阻塞的应用程序中这么做,
我们应该将数据放到队列中,等待可写事件的时候再写回客户端。 
如果使用多个终端进行socket连接会出现错误socket fail Bad file descriptor
*/
wlen = write(fd, buf, len);
if (wlen < len) {
printf("not all data write back to client\n");
}
return;
}
/*
当有一个连接请求准备被接受时,这个函数将被libevent调用并传递给三个变量: 
int fd:触发事件的文件描述符. 
short event:触发事件的类型EV_TIMEOUT,EV_SIGNAL, EV_READ, or EV_WRITE. 
void* :由arg参数指定的变量. 
*/
void ServerAccept(int fd, short ev, void *arg)
{
int cfd;
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addrlen = sizeof(addr);
int yes = 1;
int retval;
//将从连接请求队列中获得连接信息,创建新的套接字,并返回该套接字的文件描述符。
//新创建的套接字用于服务器与客户机的通信,而原来的套接字仍然处于监听状态。
//该函数的第一个参数指定处于监听状态的流套接字
cfd = accept(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
if (cfd == -1) {
printf("accept(): can not accept client connection");
return;
}
if (SetNonblock(cfd) == -1) {
close(cfd);
return;
}
//设置与某个套接字关联的选项
//参数二 IPPROTO_TCP:TCP选项
//参数三 TCP_NODELAY 不使用Nagle算法 选择立即发送数据而不是等待产生更多的数据然后再一次发送
// 更多参数TCP_NODELAY 和 TCP_CORK
//参数四 新选项TCP_NODELAY的值
if (setsockopt(cfd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &yes, sizeof(yes)) == -1) {
printf("setsockopt(): TCP_NODELAY %s\n", strerror(errno));
close(cfd);
return;
}
event_set(&ServerEvent, cfd, EV_READ | EV_PERSIST, ServerRead, NULL);
event_add(&ServerEvent, NULL);

printf("Accepted connection from %s\n", inet_ntoa(addr.sin_addr));
}
int NewSocket(void)
{
struct sockaddr_in sa;
//socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。
//第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;
//第二个参数指定要创建的套接字类型
//流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW
//第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。
ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (ServerSocket == -1) {
printf("socket(): can not create server socket\n");
return -1;
}
if (SetNonblock(ServerSocket) == -1) {
return -1;
}
//清空内存数据
memset(&sa, 0, sizeof(sa));
sa.sin_family = AF_INET;
//htons将一个无符号短整型数值转换为网络字节序
sa.sin_port = htons(ListenPort);
//htonl将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序
sa.sin_addr.s_addr = htonl(ListenAddr);
//(struct sockaddr*)&sa将sa强制转换为sockaddr类型的指针
/*struct sockaddr 
数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。
但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构 struct sockaddr_in
sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向
sockadd的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息,
在最后用进行类型转换就可以了
*/
//bind函数用于将套接字绑定到一个已知的地址上
if (bind(ServerSocket, (struct sockaddr*)&sa, sizeof(sa)) == -1) {
close(ServerSocket);
printf("bind(): can not bind server socket");
return -1;
}

//执行listen 之后套接字进入被动模式
//MaxConnections 连接请求队列的最大长度,队列满了以后,将拒绝新的连接请求
if (listen(ServerSocket, MaxConnections) == -1) {
printf("listen(): can not listen server socket");
close(ServerSocket);
return -1;

posted @ 2015-03-07 12:05  果丁  阅读(270)  评论(0编辑  收藏  举报