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2016年5月27日
第12 13 14 15章总结与感悟
摘要: 第12章 用户体验 12.1用户体验的要素 1.1用户的第一印象 1.2从用户的角度考虑问题,这需要“同理心”(理解别人的处境,心理,动机和能力) 用户需要帮助,但是用户没那么笨 光吃狗食也不够 1.3软件服务始终记住用户的选择 1.4短期刺激和长期影响 1.5不让用户犯简单的错误 1.6用户体验和
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posted @ 2016-05-27 19:36 软件工程作业
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2016年5月13日
构建之法第9 10 7章总结与感受
摘要: 第九章 项目经理 9.1PM是啥 项目经理:PM 9.2微软PM的来历 微软的经理叫:Program Manager 1981年,查尔斯 西蒙尼发现随着微软的业务壮大,出现两个问题: 1.团队成员之间交流的成本急剧增长 2.有很多开法和测试之外的事情,需要专人负责 交流成本问题太高。 程序员不愿意做
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posted @ 2016-05-13 19:25 软件工程作业
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2016年4月19日
构建之法第11,2,3,4章小结与感悟
摘要: 第11章 软件设计与实现 11.1分析和设计方法 在”需求分析“‘,”实现和设计阶段“,在”测试“和”发布“阶段,要搞清楚一些重要启示。 11.2图形建模和分析方法 我们给事物建造出一个”模型“,描述事物,事物的属性,事物之间的关系以及各个事物之间的信息传递。 1 表达实体和实体之间的关系 思维导图
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posted @ 2016-04-19 18:39 软件工程作业
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2016年4月6日
构建之法第8,16章总结与感悟
摘要: 第8章 需求分析 8.1软件需求 1.获取和引导需求 1 软件团队引导利益相关者表达出真正的需求。 2 分析技术的发展趋势以及产业的变化,社会发展的大趋势,推测用户产生哪些新的需求。 感悟:我认为软件需求分析十分重要,一个外行的客户并不会说出一些具体的内容,往往他的脑海中只有一个概念。“想要什...
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posted @ 2016-04-06 12:54 软件工程作业
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2016年3月24日
《构建之法》第1,5,17章小结和有感
摘要: 此书为邹欣老师编写的软件工程之书,生动有趣,对学生,初级程序员十分有用。 第一章 1.1 软件=程序+软件工程 源程序,就是一行行代码,它们是建立在数据结构上的一些算法。程序还要对数据进行操作。一个复杂的软件不但要有合理的软件架构,软件设计和实现,还要有各种文件和数据来描述各个程序之间的...
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posted @ 2016-03-24 17:09 软件工程作业
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