P2157 [SDOI2009] 学校食堂


P2157 [SDOI2009] 学校食堂 解题报告

1. 题目解读:我们要解决什么问题?

想象一下,你就是食堂大厨,面前有 N 个同学排成一队。你的目标是:用最少的时间给所有同学做完菜。

  • 时间怎么算? 做菜的时间不固定,取决于上一道菜和当前这道菜的口味。如果上一道菜口味是 a,当前是 b,时间就是 (a | b) - (a & b)。这是一个位运算的小花招,它其实就等于 a ^ b(按位异或)。做第一道菜不花时间。
  • 做菜顺序有限制吗? 有!虽然你可以不按排队顺序来,但不能太任性。每个同学 i 都有一个“容忍度” B_i,意思是,他最多能容忍排在他身后的 B_i 个人比他先拿到饭。比如,3 号同学的 B_3 是 2,那么 4 号和 5 号可以插队到他前面,但 6 号就不行了。

我们的任务就是,在不惹怒任何同学的前提下,找到一个做菜顺序,使得总时间最短。

2. 初步分析:为什么这题这么难?

如果我们想找到“最优顺序”,最暴力的方法就是尝试所有可能的做菜顺序。但 N 个同学就有 N! 种顺序,当 N=20 时,这已经是一个天文数字了,计算机根本算不过来。所以,暴力枚举是行不通的。

我们需要更聪明的方法。这类“寻找最优解”、“多阶段决策”的问题,通常会用到动态规划 (Dynamic Programming, DP)

3. 关键突破口:抓住题目的“小尾巴”

DP 的核心是设计一个好的“状态”。状态需要能描述清楚当前进展到了哪一步,并且能从之前的状态推导出来。

这道题最关键的线索是 B_i <= 7。这个数字非常小!这意味着什么?

  • 对于排在第 i 位的同学,他只关心他后面紧跟着的 7 个人(i+1i+7)会不会插队。至于 i+8 号同学,他绝对不可能在 i 之前吃饭,因为 (i+8) - i = 8 > 7 >= B_ii 同学肯定会发怒。
  • 这给了我们一个启示:在任何时候,我们做决策(下一个给谁做菜),其实只需要关注一个很小的“窗口”。这个窗口就是当前队伍最前面还没吃饭的人,以及他身后的 7 位同学。

这个“局部性”的特点,正是使用状态压缩 DP 的完美场景。我们可以用一个整数(二进制位)来“压缩”这个小窗口内每个人的状态(是否已吃饭)。

4. DP 状态设计:三维数组的奥秘

基于上面的分析,我们可以设计出如下的 DP 状态:

f[i][j][k]

这个状态表示一个特定的局面,它存的是到达这个局面所需的最少时间。我们来拆解这三个维度:

  • i:主线进度。 这代表“从 1 号到 i-1 号的同学都已经吃完饭了”。我们就像在玩一个游戏,一关一关地过,i 就是我们当前要处理的关卡。
  • j:当前窗口的状态 (Bitmask)。 这是一个 8 位的二进制数。它的第 h 位(从右到左,从 0 开始数)是 1 还是 0,表示窗口内的第 h 个人(也就是 i+h 号同学)是否已经吃饭
    • 例如,j = 5,二进制是 ...00101。这表示在 [i, i+7] 这个窗口里,i 号同学(第0位)和 i+2 号同学(第2位)已经吃完饭了。
  • k:记录上一个吃饭的人。 为了计算下一次做菜的时间,我们必须知道上一个做菜的是谁。如果存绝对编号(1 到 N),状态就太多了。聪明的做法是存一个相对位置k 表示上一个吃饭的人是 i+k 号同学
    • k 可以是负数。比如 k=-1,就表示上一个吃饭的是 i-1 号同学。
    • 在代码实现中,因为数组下标不能是负数,所以通常会加上一个偏移量,比如 k+8

所以,f[i][j][k] 的完整含义是:在 1 到 i-1 号同学都吃完饭,且 ii+7 号同学的吃饭状态为 j,并且上一个吃饭的人是 i+k 号的情况下,所花费的最少总时间。

5. DP 转移逻辑:如何从一个状态到另一个状态?

我们的目标是从初始状态 f[1][0][...] = 0 (游戏开始,没人吃饭,时间为0)出发,通过一系列决策,最终达到 f[N+1][0][...](所有人都吃完饭了)。

对于任何一个状态 f[i][j][k],我们有两种可能的操作:

情况一:当前关卡 i 的同学已经吃完饭了。

  • 判断条件: j 的第 0 位是 1(在代码里就是 j & 1)。
  • 意味着什么? 这意味着我们处理 i 号同学这个“子任务”已经完成(他本人吃完了,并且所有在他之前的人也吃完了)。我们可以“推进主线”,进入下一个状态 i+1
  • 如何转移?
    • 状态 i 变成 i+1
    • 窗口整体向右平移一位。原来 ii+7 的状态 j,对于新的 i+1 来说,就变成了 i+1i+8 的状态。这在二进制上体现为 j 右移一位,即 j >> 1
    • 上一个吃饭的人是 i+k。现在我们的参考点变成了 i+1,他的相对位置就成了 (i+k) - (i+1) = k-1
    • 所以,我们用 f[i][j][k] 的值去更新 f[i+1][j >> 1][k-1]。因为这个过程没有做新的菜,所以不增加时间。
    • f[i+1][j >> 1][k-1] = min(f[i+1][j >> 1][k-1], f[i][j][k])

情况二:当前关卡 i 的同学还没吃饭。

  • 判断条件: j 的第 0 位是 0(在代码里就是 else 分支)。
  • 意味着什么? 我们还不能进入 i+1 状态,因为 i 号同学还在饿着。我们必须在当前窗口内 [i, i+7] 挑一个还没吃饭的人,给他做菜
  • 如何转移?
    • 我们遍历窗口里的人,从 h = 07,尝试给 i+h 号同学做菜。
    • 1. 检查资格: i+h 必须还没吃饭(j 的第 h 位是 0)。
    • 2. 检查容忍度(最关键的一步): 我们能让 i+h 插队吗?这取决于所有排在 i+h 前面、且还没吃饭的人。他们都得能容忍 i+h
      • 这等价于,对于所有 p < i+h 且没吃饭的 p,都要满足 i+h <= p + B_p
      • 题解代码用了一个很巧妙的方法:它按 h 从小到大的顺序枚举。维护一个变量 lir (limit range),记录下到目前为止,所有未吃饭的人所能容忍的最靠后的插队位置。当要选择 i+h 时,只要 i+h 不超过 lir,就是合法的。
    • 3. 更新状态: 如果 i+h 可以做菜,我们就更新状态。
      • 主线进度仍然是 i
      • i+h 吃完饭了,所以新的状态 j'j | (1 << h)
      • 新的“上一个吃饭的人”是 i+h,所以相对位置 k'h
      • 时间要增加,增加量为 T[上一个吃饭的人] ^ T[i+h],也就是 T[i+k] ^ T[i+h]
      • 所以,我们用 f[i][j][k] + time 去更新 f[i][j | (1 << h)][h]

6. 初始和最终状态

  • 初始化: 游戏开始时,我们面对 1 号同学,窗口是 [1, 8],没人吃饭。所以 f[1][0][...] = 0。但“上一个吃饭的人”是 누구? 实际上没有。代码通过一个技巧,将 k 初始化为 -1(代码中是 k+8=7),并且在计算时间时判断,如果是第一个人,时间为 0。
  • 最终答案: 当所有 N 个同学都吃完饭后,我们的主线进度推进到了 N+1。此时,窗口 [N+1, ...] 里自然没有人吃饭了,所以 j=0。最终答案就是 f[N+1][0][k] 中的最小值(因为最后一个吃饭的人 k 可以是 N, N-1, ... 中的任何一个)。

7. 总结

这道题的解法可以概括为以下几步:

  1. 识别问题模型:这是一个寻找最优顺序的组合优化问题,数据规模暗示了非暴力解法。
  2. 发现关键约束B_i <= 7 是解题的钥匙,它将问题局部化,使得我们只需要关心一个大小为 8 的滑动窗口。
  3. 设计 DP 状态:使用三维状态 f[i][j][k] 来精确描述问题局面,其中 i 是宏观进度,j(位掩码)是窗口微观状态,k 是计算成本所需的前置信息。
  4. 理清状态转移:分两种情况讨论——当前任务点 i 是否完成。如果完成,则推进主线;如果未完成,则在当前窗口内选择一个可行的决策(做菜),并更新状态。
  5. 处理细节:注意容忍度约束的巧妙实现、位运算的运用、以及初始和结束状态的定义。

通过这套精巧的 DP 设计,我们就把一个看似无法解决的排列问题,转化为了一个可以在规定时间内求解的动态规划问题。希望这份报告能帮助你彻底理解这个解法!

posted @ 2025-07-08 19:08  surprise_ying  阅读(14)  评论(0)    收藏  举报