摘要: 原文连接:http://blog.jobbole.com/33865/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=11%25e4%25b8%25aa%25e5%25bc%25ba%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584visual-studio%25e8%25b0%2583%25e8%25af%2595%25e5%25b0%258f%25e6%258a%2580%25e5%25b7%25a7 @程序员的那些事 微博上推荐了英文原文,感谢@halftone_被禁用了 的热心翻译。简介 调试是软件开发周 阅读全文
posted @ 2013-02-27 13:47 栩栩如生 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Error类包含 有关脚本中出现的错误信息。开发ActionScript3.0应用程序中,如果在Flash Player的调试版中运行已编译的代码,将弹出对话框显示Error类型的异常或子类异常,以帮助你排除代码中的故障。可以使用Error构造函数来创建Error对象。通常,将新的Error对象从try代码中块引发,然后由catch或finally代码块中捕获。Error基类中有三个基础属性分别是:errorID:int (只读)包含与特定错误消息相关联的引用编号。message:String 包含与Error对象关联的消息name:String 包含Error对象的名称 阅读全文
posted @ 2013-02-06 17:31 栩栩如生 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)