05 2019 档案
摘要:众所周知unity是个以游戏开发为主的引擎工具,现实中许多商业需求会涉及到视频播放,在unity里支持的视频最大为4K,也就是4096,如果有超过4K的视频需要播放,那应该怎么办呢? 我的方法是这样的, 第一步:在unity里新建两个平面。 第二步:在后期软件里把8K的视频分别输出成左右各一个共两个
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摘要:在unity里面播放视频,我们会经常遇到两个视频之间切换的时候会黑屏一下,虽然时间很短,但是闪黑一下客户肯定会不满意,为解决这个问题我也是绞尽了脑汁,后来完美解决了,现在分享一下我的方法,主要分为三步: 第一步:创建一个计时器 申请一个单精度浮点变量,赋值为0。 在Update函数里将计时器和当前游
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摘要:游戏物体的显示和隐藏 实现键盘按键功能 在Update中只执行一次的方法 Update中是每一帧都在执行,想要在这个方法里让函数执行一次,我的思路是添加一个变量,或者布尔值,比如先申请一个值: 在Update里执行的时候,加一个判断条件: 在方法的最后一句,改变a的值,循环执行的时候判断条件就不符合
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