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“生动”讲解——矩阵的空间变换

转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!


几何图形的矩阵表示:

这里写图片描述

我们把每个顶点坐标看成一个行向量,采用齐次坐标法,即每个顶点坐标增加一个相同的分量1作为矩阵的一行,这样就可以用矩阵表示图形了。如:

点A(1,-1),增加一个分量1,将其作为一个矩阵的行向量A=[1−11];
以此类推,所以这个图形可以用矩阵来表示,即:

P=⎛⎝⎜⎜⎜⎜131−2−113−21111⎞⎠⎟⎟⎟⎟


平移变换:

如果平移向量是(a, b),点(x, y)平移后的点为(x+a, y+b)。

如下图所示:
这里写图片描述

平移变换矩阵:

平移变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢10a01b001⎤⎦⎥⎥;

矩阵中的ab表示平移向量(a,b)。

例子:

图形矩阵乘以平移向量的矩阵就可以得出平移后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为[xy1];当点A的矩阵乘以平移变换矩阵可以得到平移后点的矩阵为:

[xy1 ]⎡⎣⎢⎢10a01b001⎤⎦⎥⎥=[x+ay+b1];


缩放变换:

缩放中心是坐标原点,点(x,y)缩放到点(my,ny),m、n是缩放因子。

如下图所示:
这里写图片描述

缩放变换矩阵:

缩放变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢m000n0001⎤⎦⎥⎥;

矩阵中的m和n分别是x轴和y轴方向的缩放因子。

例子:

图形矩阵乘以缩放因子矩阵就可以得出缩放后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为[xy1];当点A的矩阵乘以缩放变换矩阵可以得到缩放后点的矩阵为:

[xy1 ]⎡⎣⎢⎢m000n0001⎤⎦⎥⎥=[mxny1];


旋转变换:

旋转中心是坐标原点。旋转角度是β。

如下图所示:
这里写图片描述

旋转变换矩阵:

旋转变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢cosθ−sinθ0sinθcosθ0001⎤⎦⎥⎥;

矩阵中的θ是图形绕坐标原点逆时针旋转的角度。

例子:

图形矩阵乘以旋转角度矩阵就可以得出旋转后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为[xy1];当点A的矩阵乘以旋转变换矩阵可以得到旋转后点的矩阵为:

[xy1 ]⎡⎣⎢⎢cosθ−sinθ0sinθcosθ0001⎤⎦⎥⎥=[xcosθ−ysinθxsinθ+ycosθ1];


对称变换:

图形关于X轴的对称变换:
这里写图片描述

图形关于Y轴的对称变换:
这里写图片描述

图形关于原点的对称变换:
这里写图片描述

对称变换矩阵:

关于X轴对称变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢1000−10001⎤⎦⎥⎥;

关于Y轴对称变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢−100010001⎤⎦⎥⎥;

关于原点对称变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢−1000−10001⎤⎦⎥⎥;

例子:

图形矩阵乘以对称变换矩阵就可以得出对称变换后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为[xy1];当点A的矩阵乘以对称变换矩阵可以得到旋转后点的矩阵为:

关于X轴对称变换:[xy1 ]⎡⎣⎢⎢1000−10001⎤⎦⎥⎥=[x−y1];

关于Y轴对称变换:[xy1 ]⎡⎣⎢⎢−100010001⎤⎦⎥⎥=[−xy1];

关于原点对称变换:[xy1 ]⎡⎣⎢⎢−1000−10001⎤⎦⎥⎥=[−x−y1];


错切变换:

图形关于X轴方向的错切变换,各点的纵坐标不变:
这里写图片描述

图形关于Y轴方向的错切变换,各点的横坐标不变:
这里写图片描述

错切变换矩阵:

关于X轴错切变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢1c0010001⎤⎦⎥⎥;

关于Y轴错切变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢100c10001⎤⎦⎥⎥;

c是错切变换因子。

例子:

图形矩阵乘以对称变换矩阵就可以得出错切变换后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为[xy1];当点A的矩阵乘以错切变换矩阵可以得到错切后点的矩阵为:

关于X轴错切变换:[xy1 ]⎡⎣⎢⎢1c0010001⎤⎦⎥⎥=[x+cyy1];

关于Y轴错切变换:[xy1 ]⎡⎣⎢⎢100c10001⎤⎦⎥⎥=[xcx+y1];


组合变换:

顾名思义,组合变换就是上面所介绍的平移变换,缩放变换,旋转变换, 对称变换,错切变换的相互作用之后产生的变换。
通过组合变换可以对图形实现“全方位”“无死角”的改变。

下面由一个例子来介绍一下组合变换:

题目:

这里写图片描述

如上图所示:

已知点M(3,-1),平面图形的各个顶点分别为A(-1,2)、B(1,4)、C(3,3)、D(1,2)、E(2,1)。

将图形绕M点顺时针旋转90度。 然后再以M点为缩放中心,缩放因子为2进行缩放。最后求新图形的各顶点坐标。

分析:

通过之前的学习,我们知道这是一个旋转变换。

旋转变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢cosθ−sinθ0sinθcosθ0001⎤⎦⎥⎥;
(矩阵中的θ是图形绕坐标原点逆时针旋转的角度。)

上面明确说明旋转矩阵是图形绕坐标原点,逆时针旋转的角度。
所以我们需要将M点先平移到坐标原点(最后还需反向平移这个向量)

1. 将M点平移到坐标原点:

平移变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢10a01b001⎤⎦⎥⎥;
矩阵中的ab表示平移向量(a,b)。

点M(3,-1),原点O(0,0),所以平移向量为:MO→=(0−3,0−(−1))=(−3,1)

根据平移向量MO→可以求得到平移矩阵为:T平移=⎡⎣⎢⎢10−3011001⎤⎦⎥⎥
平移MO→后为:
这里写图片描述

2. 将图形绕原点顺时针旋转-90度:

旋转变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢cosθ−sinθ0sinθcosθ0001⎤⎦⎥⎥;
(矩阵中的θ是图形绕坐标原点逆时针旋转的角度。)

所以可以求出旋转矩阵为:T旋转=⎡⎣⎢⎢cosθsinθ0−sinθcosθ0001⎤⎦⎥⎥

顺时针旋转-90度后为:
这里写图片描述

3. 以原点为中心,缩放因子为2缩放图形:

缩放变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢m000n0001⎤⎦⎥⎥;
矩阵中的m和n分别是x轴和y轴方向的缩放因子。

所以可以求出旋转矩阵为:T缩放=⎡⎣⎢⎢200020001⎤⎦⎥⎥

缩放后的图形变化为:
这里写图片描述

4. 将图形反向平移(平移向量为OM,第一步的反向平移):

平移变换矩阵为:⎡⎣⎢⎢10a01b001⎤⎦⎥⎥;
矩阵中的ab表示平移向量(a,b)。

点M(3,-1),原点O(0,0),所以平移向量为:OM→=(3−0,(−1)−0)=(3,−1)

根据平移向量OM→可以求得到平移矩阵为:T平移=⎡⎣⎢⎢10301−1001⎤⎦⎥⎥
平移OM→后为:
这里写图片描述

结果:

P’= P · T平移·T旋转·T缩放·T平移

=⎛⎝⎜⎜⎜⎜⎜−1033321−1−1−110000⎞⎠⎟⎟⎟⎟⎟⎛⎝⎜⎜10−3011001⎞⎠⎟⎟⎛⎝⎜⎜cosθsinθ0−sinθcosθ0001⎞⎠⎟⎟⎛⎝⎜⎜200020001⎞⎠⎟⎟⎛⎝⎜⎜10301−1001⎞⎠⎟⎟=⎛⎝⎜⎜⎜⎜⎜913119773−13111111⎞⎠⎟⎟⎟⎟⎟

这里写图片描述
新图形的顶点坐标依次是A′(9,7), B′(13,3), C′(11,-1), D′(9,3), E′(7,1)


最后:

这篇文章中的内容都是我从一个视频中截图来的,费这么大劲主要是为了方便以后回顾和复习。
原视频地址如下:http://v.baidu.com/watch/8701412763189445726.html

另外推荐两位大神的文章:
矩阵在Android的应用(爱哥):http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41799811
矩阵在Unity中的应用(墨半成霜):http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/41552557

posted on 2015-04-14 17:29  麦哲思科技  阅读(2914)  评论(0)    收藏  举报

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