摘要:学习时间 代码量 博客量 学习的知识点 15小时 1500左右 3篇 准备程序设计大赛和网页设计大赛 阅读全文
posted @ 2020-11-29 23:26 武神酱丶 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面 本文上接《大话设计模式》读书笔记(三),本次主要介绍三种设计模式,外观模式,建造者模式和观察者模式。 7.外观模式(Facade Pattern) 解决的问题 外观模式,正像它的名字。对于一些实现十分复杂,但使用者又没必要知道这些复杂细节的时候,外观模式可以提供一个统一的简单接口。外观模式 阅读全文
posted @ 2020-11-28 16:42 武神酱丶 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面 本文上接《大话设计模式》读书笔记(二) ,记录设计模式中的工厂方法模式、原型模型、模版方法模式。 4.工厂方法模式(Factory Method Pattern) 解决的问题 之前我们提到过简单工厂模式,它虽然不属于23种设计模式中的任何一种,但却是一种比较常见和方便的模式。简单工厂模式的 阅读全文
posted @ 2020-11-25 23:10 武神酱丶 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面 本文将接上文,记录设计模式中的五个原则,以及几个新的模式。 五个原则 单一职责原则 单一职责原则(SRP),对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只能干一个事,只能承担一个职责。如果一个类承担的职责过多,等于把这些职责耦合在一起,这种耦合会导致设计十分的脆弱,当变化 阅读全文
posted @ 2020-11-23 22:13 武神酱丶 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学习时间 代码量 博客量 学习的知识点 15小时 1500左右 3篇 复习Hbase,准备比赛 阅读全文
posted @ 2020-11-23 12:20 武神酱丶 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面 这学期开了一门叫做设计模式的课,正好自己一直想看《大话设计模式》,借着这个机会跟着课堂把这本书看完了。受益还是蛮大的,很多模式其实自己在平常编码中都有用到。 类图中的关系 在正式开始学习前,需要先复习一下类图的相关知识。因为在设计模式中大量使用类图来表达一个设计模式的结构。 类图复习 首先 阅读全文
posted @ 2020-11-21 13:41 武神酱丶 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面 这篇文章上接Hbase搭建和Shell命令,咕咕咕了好久,最近终于有空歇下来总结一下了。 基本API——增删改 导入依赖 首先新建一个maven项目,导入如下的依赖: <dependencies> <dependency> <groupId>org.apache.hbase</groupI 阅读全文
posted @ 2020-11-19 18:26 武神酱丶 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学习时间 代码量 博客量 学习的知识点 15小时 500左右 1篇 学习Hive,参加比赛 阅读全文
posted @ 2020-11-17 15:30 武神酱丶 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学习时间 代码量 博客量 学习的知识点 15小时 500左右 1篇 复习软考 阅读全文
posted @ 2020-11-08 23:43 武神酱丶 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面 在今天写一段js代码时,发现无论如何也得不到想到的效果,示例代码如下: $('#body tr').mouseover(() => { let index=$(this).prevAll().length myChart.dispatchAction({ type: 'highlight' 阅读全文
posted @ 2020-11-03 08:32 武神酱丶 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑