2018-02-28日总结面试题

连接:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map

这是es6的网址,es6是面试必备;

必备知识点有:

let var const  let定义变量块级{ }有效 没有变量提升 有暂时性死区 没有赋值到window了,一个块{}内不能定义两次      const常量 块级有效{ },暂时性死区  ,定义时就要初始化否则报错,一个块{}内不能定义两次否则报错               var 有函数作用域和全局作用域 有变量提升

数组的扩展    扩展运算符...     console.info(...[2,3,7])  //2 3 7         Math.max(...[2,3,7])  //7         Math.max.apply(null,[2,3,7])  //7

函数的扩展    rest参数,必须是最后一个参数,...rest;     箭头函数 this指向定义时所在对象,以前是指向使用时所在对象;

class语法 ,继承    

Module语法,加载实现   

Promise对象    异步处理机制,制定未来要发生的事怎么处理,本身是构造函数,var promise=new Promise(function(resolve,reject){ })   resolve,reject都是函数   promise.then(function(val){  },function(error){  })

Set和Map数据结构    Set类数组,但是值都是唯一的  去重复数组方法 [...new Set(array)] ,判断存在性 set.has("aaa") //true             Map存键值对,键在object中只能是字符串,现在可以是任意类型

1、 viewport

  1.    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />

  2.    // width    设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’

  3.    // device-width  设备宽度

  4.    // height   设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置

  5.    // initial-scale    默认缩放比例(初始缩放比例),为一个数字,可以带小数

  6.    // minimum-scale    允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数

  7.    // maximum-scale    允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数

  8.    // user-scalable    是否允许手动缩放

延伸 提问

怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题

一:

mata标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 1

  • rem 按照设计稿标准走,外加利用transform scale(0.5) 缩小一倍即可

  • 二:

 

  • 利用1px图片

 

2、跨域的几种方式

首先了解下浏览器的同源策略

同源策略/SOP(Same origin policy)是一种约定,由Netscape公司1995年引入浏览器,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSRF等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源。

那么怎样解决跨域问题的呢? 1.通过jsonp跨域:原生实现

  1. <script>

  2.    var script = document.createElement('script');

  3.    script.type = 'text/javascript';

  4.  

  5.    // 传参并指定回调执行函数为onBack

  6.    script.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack';

  7.    document.head.appendChild(script);

  8.  

  9.    // 回调执行函数

  10.    function onBack(res) {

  11.        alert(JSON.stringify(res));

  12.    }

  13. </script>

2.document.domain + iframe跨域
此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景。 2.1父窗口:(http://www.domain.com/a.html)

  1. <iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>

  2. <script>

  3.    document.domain = 'domain.com';

  4.    var user = 'admin';

  5. </script>

2.2子窗口:(http://child.domain.com/b.html)

  1. <script>

  2.    document.domain = 'domain.com';

  3.    // 获取父窗口中变量

  4.    alert('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);

  5. </script>

弊端:请看下面渲染加载优化

3.nginx代理跨域 4.nodejs中间件代理跨域 http-proxy-middleware 5.后端在头部信息里面设置安全域名

更多跨域的具体内容请看 https://segmentfault.com/a/1190000011145364

3、 渲染优化

  1.    1.禁止使用iframe(阻塞父文档onload事件);

  2.        *iframe会阻塞主页面的Onload事件;

  3.        *搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO;

  4.        *iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载。

  5.  

  6.        使用iframe之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe,最好是通过javascript

  7.        动态给iframe添加src属性值,这样可以绕开以上两个问题。

脚本置地,css精灵图    提取公用css文件    小图片用base64减少http请求次数

css选择器避免超过三层嵌套    id选择器前面不要进行嵌套   css从右向左读取  合理利用继承    利用缩写如border font等

4、事件的各个阶段

  1. 1:捕获阶段 ---> 2:目标阶段 ---> 3:冒泡阶段

  2. document   ---> target目标 ----> document

  3.  

  4. 由此,addEventListener的第三个参数设置为truefalse的区别已经非常清晰了:

  5.  

  6. true表示该元素在事件的“捕获阶段”(由外往内传递时)响应事件;

  7.  

  8. false表示该元素在事件的“冒泡阶段”(由内向外传递时)响应事件。

5、let var const

1 let生明的变量只在代码块内有效,即{ }里有效;比如for(){ }里面的时候,{有效 }
2 for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
3 let没有变量提升。命令它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
4 暂时性死区:var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
5 let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。否则会报错。
6 ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}}
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。




var var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明,es5向上兼容,也不会报错。es6完全支持快中定义函数,像块中定义let一样。



1 const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,否则报错。const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
2 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
3 const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
4 const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
5 const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

 

6、箭头函数

  1.    语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的thisargumentssuper new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数。

7、快速的让一个数组乱序

  1.    var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];

  2.    arr.sort(function(){

  3.        return Math.random() - 0.5;

  4.    })

  5.    console.log(arr);

此处解释:(语言组织能力不足,请勿吐槽)

  1. 首先: return 的值

  2.  

  3.    小于 0 ,那么 a 会被排列到 b 之前;

  4.    等于 0 a b 的相对位置不变;

  5.    大于 0 b 会被排列到 a 之前;

  6.  

  7. 这里你会 发现起始 的时候数组是正序排列,每当进行一次排列的时候, 都会先随机一个随机数

  8. (注意这里的每一次排列 每一个红框指一次排列, 9次排列 一次排列中可能存在多次比较);

  9.  

  10. 当一次排列的 随机数大于0.5 将会进行第二次比较, 当第二次随机数 仍然大于0.5

  11.    将会再 进行一次比较, 直到 随机数大于0.5 或者排列到第一位;

  12.  

  13. 当一次排列的 随机数 小于0.5 当前比较的两项 索引将不会改变 ,继续下一次 的排列;

8、字体font-family

  1.    @ 宋体      SimSun

  2.    @ 黑体      SimHei

  3.    @ 微信雅黑   Microsoft Yahei

  4.    @ 微软正黑体 Microsoft JhengHei

  5.    @ 新宋体    NSimSun

  6.    @ 新细明体  MingLiU

  7.    @ 细明体    MingLiU

  8.    @ 标楷体    DFKai-SB

  9.    @ 仿宋     FangSong

  10.    @ 楷体     KaiTi

  11.    @ 仿宋_GB2312  FangSong_GB2312

  12.    @ 楷体_GB2312  KaiTi_GB2312  

  13.    @

  14.    @ 说明:中文字体多数使用宋体、雅黑,英文用Helvetica

  15.  

  16.    body { font-family: Microsoft Yahei,SimSun,Helvetica; }

9、可能用到的meta标签

  1.    <!-- 设置缩放 -->

  2.    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui" />

  3.    <!-- 可隐藏地址栏,仅针对IOS的Safari(注:IOS7.0版本以后,safari上已看不到效果) -->

  4.    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />

  5.    <!-- 仅针对IOS的Safari顶端状态条的样式(可选default/black/black-translucent ) -->

  6.    <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />

  7.    <!-- IOS中禁用将数字识别为电话号码/忽略Android平台中对邮箱地址的识别 -->

  8.    <meta name="format-detection"content="telephone=no, email=no" />

  9.  

  10.    其他meta标签

  11.    <!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) -->

  12.    <meta name="renderer" content="webkit">

  13.    <!-- 避免IE使用兼容模式 -->

  14.    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

  15.    <!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 -->

  16.    <meta name="HandheldFriendly" content="true">

  17.    <!-- 微软的老式浏览器 -->

  18.    <meta name="MobileOptimized" content="320">

  19.    <!-- uc强制竖屏 -->

  20.    <meta name="screen-orientation" content="portrait">

  21.    <!-- QQ强制竖屏 -->

  22.    <meta name="x5-orientation" content="portrait">

  23.    <!-- UC强制全屏 -->

  24.    <meta name="full-screen" content="yes">

  25.    <!-- QQ强制全屏 -->

  26.    <meta name="x5-fullscreen" content="true">

  27.    <!-- UC应用模式 -->

  28.    <meta name="browsermode" content="application">

  29.    <!-- QQ应用模式 -->

  30.    <meta name="x5-page-mode" content="app">

  31.    <!-- windows phone 点击无高光 -->

  32.    <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">

10、消除transition闪屏

  1.    .css {

  2.        -webkit-transform-style: preserve-3d;

  3.        -webkit-backface-visibility: hidden;

  4.        -webkit-perspective: 1000;

  5.    }

  6.    过渡动画(在没有启动硬件加速的情况下)会出现抖动的现象, 以上的 解决方案只是改变 视角 来启动硬件加速的一种方式;

  7.    启动硬件加速的 另外一种方式:

  8.        .css {

  9.            -webkit-transform: translate3d(0,0,0);

  10.            -moz-transform: translate3d(0,0,0);

  11.            -ms-transform: translate3d(0,0,0);

  12.            transform: translate3d(0,0,0);

  13.        }

  14.  

  15.    启动硬件加速

  16.    最常用的方式:translate3dtranslateZtransform

  17.  

  18.    opacity属性/过渡动画(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态)

  19.  

  20.    will-chang属性(这个比较偏僻),一般配合opacitytranslate使用(而且经测试,除了上述可以引发硬件加速的属性外,

  21.    其它属性并不会变成复合层),

  22.  

  23.    弊端: 硬件加速会导致 CPU性能占用量过大,电池电量消耗加大 ;因此 尽量避免泛滥使用硬件加速。

11、android 4.x bug

  1.    1.三星 Galaxy S4中自带浏览器不支持border-radius缩写

  2.    2.同时设置border-radius和背景色的时候,背景色会溢出到圆角以外部分

  3.    3.部分手机(如三星),a链接支持鼠标:visited事件,也就是说链接访问后文字变为紫色

  4.    4.android无法同时播放多音频audio

  5.    5.oppo border-radius 会失效

12、JS 判断设备来源

  1.    function deviceType(){

  2.        var ua = navigator.userAgent;

  3.        var agent = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];    

  4.        for(var i=0; i<len,len = agent.length; i++){

  5.            if(ua.indexOf(agent[i])>0){        

  6.                break;

  7.            }

  8.        }

  9.    }

  10.    deviceType();

  11.    window.addEventListener('resize', function(){

  12.        deviceType();

  13.    })

  14.  

  15.  

  16.    微信的 有些不太一样

  17.    function isWeixin(){

  18.        var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();

  19.        if(ua.match(/MicroMessenger/i)=='micromessenger'){

  20.            return true;

  21.        }else{

  22.            return false;

  23.        }

  24.    }

13、audio元素和video元素在ios和andriod中无法自动播放

  1.    原因: 因为各大浏览器都为了节省流量,做出了优化,在用户没有行为动作时(交互)不予许自动播放;

  2.  

  3.    /音频,写法一

  4.    <audio src="music/bg.mp3" autoplay loop controls>你的浏览器还不支持哦</audio>

  5.  

  6.    //音频,写法二

  7.    <audio controls="controls">

  8.        <source src="music/bg.ogg" type="audio/ogg"></source>

  9.        <source src="music/bg.mp3" type="audio/mpeg"></source>

  10.        优先播放音乐bg.ogg,不支持在播放bg.mp3

  11.    </audio>

  12.  

  13.    //JS绑定自动播放(操作window时,播放音乐)

  14.    $(window).one('touchstart', function(){

  15.        music.play();

  16.    })

  17.  

  18.    //微信下兼容处理

  19.    document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {

  20.        music.play();

  21.    }, false);

  22.  

  23.    //小结

  24.    //1.audio元素的autoplay属性在IOS及Android上无法使用,在PC端正常;

  25.    //2.audio元素没有设置controls时,在IOS及Android会占据空间大小,而在PC端Chrome是不会占据任何空间;

  26.    //3.注意不要遗漏微信的兼容处理需要引用微信JS;

14、css实现单行文本溢出显示 ...

直接上效果:相对于多行文本溢出做处理, 单行要简单多,且更容易理解。

实现方法

  1. overflow: hidden;

  2. text-overflow:ellipsis;

  3. white-space: nowrap;

  4. 当然还需要加宽度width属来兼容部分浏览。

15、实现多行文本溢出显示...

效果:

实现方法:

  1. display: -webkit-box;

  2. -webkit-box-orient: vertical;

  3. -webkit-line-clamp: 3;

  4. overflow: hidden;

适用范围:

因使用了WebKit的CSS扩展属性,该方法适用于WebKit浏览器及移动端;

注:

  1. 1、-webkit-line-clamp用来限制在一个块元素显示的文本的行数。 为了实现该效果,它需要组合其他的WebKit属性。常见结合属性:

  2. 2display: -webkit-box; 必须结合的属性 ,将对象作为弹性伸缩盒子模型显示

  3. 3、-webkit-box-orient 必须结合的属性 ,设置或检索伸缩盒对象的子元素的排列方式

如果你觉着这样还不够美观, 那么就接着往下看:

效果:

这样 是不是你想要的呢?

实现方法:

  1. div {

  2.    position: relative;

  3.    line-height: 20px;

  4.    max-height: 40px;

  5.    overflow: hidden;

  6. }

  7.  

  8. div:after {

  9.    content: "..."; position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding-left: 40px;

  10.    background: -webkit-linear-gradient(left, transparent, #fff 55%);

  11.    background: -o-linear-gradient(right, transparent, #fff 55%);

  12.    background: -moz-linear-gradient(right, transparent, #fff 55%);

  13.    background: linear-gradient(to right, transparent, #fff 55%);

  14. }

  15.  

  16. 不要只顾着吃,要注意胃口,此方法有个弊端 那就是 【未超出行的情况下也会出现省略号】 ,这样会不会很挫!!! 没办法,只能结合JS 进行优化该方法了。

注:

  1. 1、将height设置为line-height的整数倍,防止超出的文字露出。

  2. 2、给p::after添加渐变背景可避免文字只显示一半。

  3. 3、由于ie6-7不显示content内容,所以要添加标签兼容ie6-7(如:<span>…<span/>);兼容ie8需要将::after替换成:after

16、让图文不可复制

这点应该大家 都很熟悉了, 某些时候【你懂的】为了快捷搜索答案,可是打死也不让你复制

  1. -webkit-user-select: none;

  2. -ms-user-select: none;

  3. -moz-user-select: none;

  4. -khtml-user-select: none;

  5. user-select: none;

那有些网页为了尊重原创,复制的文本 都会被加上一段来源说明,是如何做到的呢?问的好! 等的就是你这个问题 -_- 。

大致思路:

  1. 1、答案区域监听copy事件,并阻止这个事件的默认行为。

  2. 2、获取选中的内容(window.getSelection())加上版权信息,然后设置到剪切板(clipboarddata.setData())。

17、盒子垂直水平居中

这个问题好像面试必问的吔!反正我是必问的,哈哈!!! 其实无关多少种实现思路,只要你能实现就可以!

提供4种方法

<!-- 水平垂直居中1 -->
<div style="position:relative;width: 400px;height: 400px;border:1px solid red;">
  <div style="position: absolute;left: 50%;top: 50%;margin-left: -30px;margin-top: -30px;border:1px solid red;width: 60px;height: 60px;"></div>
</div>
<!-- 水平垂直居中2 -->
<div style="display:table-cell;vertical-align: middle;width: 400px;height: 400px;border:1px solid red;">
  <div style="margin: 0 auto;border:1px solid red;width: 60px;height: 60px;"></div>
</div>

  •  

  • 3、定位 + transform ; 适用于 子盒子 宽高不定时; (这里是本人常用方法)

  •  

  •    position: relative / absolute;

  •    /*top和left偏移各为50%*/

  •       top: 50%;

  •       left: 50%;

  •    /*translate(-50%,-50%) 偏移自身的宽和高的-50%*/

  •    transform: translate(-50%, -50%); 注意这里启动了3D硬件加速哦 会增加耗电量的 (至于何是3D加速 请看浏览器进程与线程篇)

  •  

  • 4flex 布局

  •    父级:

  •        /*flex 布局*/

  •        display: flex;

  •        /*实现垂直居中*/

  •        align-items: center;

  •        /*实现水平居中*/

  •        justify-content: center;

  •  

  • 再加一种水平方向上居中 margin-left : 50% ; transform: translateX(-50%);

18、改变placeholder的字体颜色大小

其实这个方法也就在PC端可以,真机上屁用都没有,当时我就哭了。 但 还是贴出来吧 input::-webkit-input-placeholder { /* WebKit browsers / font-size:14px; color: #333; } input::-moz-placeholder { / Mozilla Firefox 19+ / font-size:14px; color: #333; } input:-ms-input-placeholder { / Internet Explorer 10+ */ font-size:14px; color: #333; }

19、最快捷的数组求最大值

  1.    var arr = [ 1,5,1,7,5,9];

  2.    Math.max(...arr)  // 9

Math.max(23,1,2,6,334,888,4)    //888 返回一串数字中最大的一个值

 

扩展运算符是三个点(...),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

 

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

 

 求数组最大值:

// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])           //apply方法第二个参数为参数的数组

// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])

// 等同于
Math.max(14, 3, 77);

 

20、更短的数组去重写法

  1.    [...new Set([2,"12",2,12,1,2,1,6,12,13,6])]

  2.  

  3.    // [2, "12", 12, 1, 6, 13]

21、 vue 父子组件嵌套时,组件内部的各个生命周期钩子触发先后顺序

首先 我们可以把 子组件当做function函数来看待,当父组件 import 子组件的时候, 就当是声明了 并加载了这个函数, 在调用的时候才会去执行这个函数(子组件)。那么父子组件中的各个声明周期钩子触发的先后顺序是怎样的呢? 如下图:

下图带222 的 是为子组件,所以一次顺序是为 先创建父组件,然后才穿件子组

posted @ 2018-02-28 22:07  仔行天下  阅读(158)  评论(0编辑  收藏  举报