随机数

关于随机数,Go语言标准库提供了两个包来实现,分别是math/rand和crypto/rand。

 

1. math/rand
原理:以一个真随机数(随机种子)作为初始条件,使用一定算法不停迭代产生随机数。
两个程序,如果设置相同的随机种子和相同的随机数范围,那么它们同样的调用次数,得到的随机数是一样的,所以这个包其实是一个伪随机数生成器。

下面以代码实践来说明:

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	rand.Seed(88)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		n := rand.Intn(100)
		fmt.Println(n)
	}
}

这个程序,无论运行几次,其结果都是一样的:

也就是说,rand.Seed()函数设置随机种子为88的时候,第一次调用rand.Intn(100)得到的结果一定是97,第二次调用的结果一定是20,以此类推。

再来看看下面这个程序:

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		rand.Seed(88)
		n := rand.Intn(100)
		fmt.Println(n)
	}
}

这个程序与上一个程序不同的是,在循环内部设置随机种子,也就是说循环中每次调用rand.Intn(100)的时候,都是设置随机种子为88以后的第一次调用,所以结果一定都是97:

也就是说,当随机种子确定的时候,产生的随机数序列其实确定的,是伪随机的,那么,要想得到完全随机的随机数序列,就要使用完全随机的随机种子,一般使用系统时间作为随机种子。

程序示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

func main() {
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	for i := 0; i < 10; i++ {
		n := rand.Intn(100)
		fmt.Println(n)
	}
}

因为每次调用程序,系统时间都不一样,所以产生的随机数列也就不相同了。

 

2. crypto/rand
原理:利用当前系统的一些特征,比如内存的使用量,文件的使用数量,不同类型的进程数量等等来进行计算产生随机数,因此产生重复随机数的概率很低。
这个包产生的随机数更安全,加解密一般就使用这个包来产生随机数。

程序示例:

package main

import (
	"crypto/rand"
	"fmt"
	"math/big"
	"os"
)

func main() {
	b := new(big.Int).SetInt64(int64(100))
	for i := 0; i < 10; i++ {
		n, err := rand.Int(rand.Reader, b)
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			os.Exit(1)
		}
		fmt.Println(n)
	}
}

 

注:crypto/rand产生随机数的效率比math/rand要慢很多。

 

posted @ 2019-10-17 11:45  疯一样的狼人  阅读(885)  评论(0编辑  收藏  举报