# 基础数据类型
# 函数
# 基础
# 装饰器 (进阶可以放着)
# 迭代器和生成器 (生成器 需要熟练掌握yield)
# 递归函数(能看懂)
# 内置函数和匿名函数 (内置函数中的红色、黄色函数要记住)
# 模块 —— 现成的东西 直接拿来用
# 包 —— 相对导入(放着)
# 正则表达式 —— 至少掌握元字符和量词 网站上的那些常用正则表达式要看懂
# 异常处理 —— 会用
# dict
# d = {'k':'v'}
#
# list
# [1,2]
# print(dict) # 类
# print(d) # 对象
# 自定义类
# def 函数名():
# pass
# class 类名:
# 属性 = 'a'
#
# print(类名.属性)
# 类名的作用 就是操作属性 查看属性
# class Person: # 类名
# country = 'China' # 创造了一个只要是这个类就一定有的属性
# # 类属性 静态属性
# def __init__(self,*args): # 初始化方法,self是对象,是一个必须传的参数
# # self就是一个可以存储很多属性的大字典
# self.name = args[0] # 往字典里添加属性的方式发生了一些变化
# self.hp = args[1]
# self.aggr = args[2]
# self.sex = args[3]
#
# def walk(self,n): # 方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一个
# # 后面还可以传其他参数,是自由的
# print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))
#
# # print(Person.country) # 类名 可以查看类中的属性,不需要实例化就可以查看
# alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详') # 类名还可以实例化对象,alex对象 # 实例化
# # print(alex.__dict__) # 查看所有属性
# print(alex.name) # 查看属性值
# # print(alex.hp) # 查看属性值
# alex.walk(5) # Person.walk(alex,5) # 调用方法 类名.方法名(对象名)
# print(Person.__dict__['country'])
# Person.__dict__['country'] = '印度'
# print(alex.__dict__['name'])
# alex.__dict__['name'] = '二哥'
# print(alex.__dict__)
# print(alex.name)
# print(alex.name)
# alex.name = '二哥'
# alex.__dict__['name'] = '二哥'
# alex.age = 83
# print(alex.__dict__)
# print(alex.name)
# 对象 = 类名()
# 过程:
# 类名() 首先 会创造出一个对象,创建了一个self变量
# 调用init方法,类名括号里的参数会被这里接收
# 执行init方法
# 返回self
# 对象能做的事:
# 查看属性
# 调用方法
# __dict__ 对于对象的增删改查操作都可以通过字典的语法进行
# 类名能做的事:
# 实例化
# 调用方法 : 只不过要自己传递self参数
# 调用类中的属性,也就是调用静态属性
# __dict__ 对于类中的名字只能看 不能操作
# 人狗大战
def Dog(name,blood,aggr,kind):
dog = {
'name': name,
'blood': blood, # 血量
'aggr': aggr, # 攻击力
'kind': kind,
}
def bite(person):
person['blood'] -= dog['aggr']
print('%s被咬了,掉了%s的血' % (person['name'], dog['aggr']))
dog['bite'] = bite
return dog
def Person(name,blood,aggr,sex):
person = {
'name' : name,
'blood': blood, # 血量
'aggr': aggr, # 攻击力
'sex':sex,
}
def attack(dog):
dog['blood'] -= person['aggr']
print('%s被打了,掉了%s的血' % (dog['name'], person['aggr']))
person['attack'] = attack
return person
# 代码精简了 方便增加人物 方便修改 人物更加规范 —— 人模子
jin = Dog('金老板',1000,100,'teddy')
alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详')
# nezha = Person('哪吒',200,2,'不详')
print(jin)
jin['bite'](alex)
alex['attack'](jin)
# Dog函数和Person函数 都是定义了一类事物
# 直到调用了函数,赋值了之后才真的有了一个实实在在的人或狗
# 面向对象编程
# 所谓模子 就是 类 抽象的 我能知道有什么属性 有什么技能 但不能知道属性具体的值
# jin alex nezha 就是对象 有具体的值,属性和技能都是根据类规范的
class Dog:
def __init__(self,name,blood,aggr,kind):
self.name = name
self.hp = blood
self.aggr = aggr
self.kind = kind
def bite(self,person):
# 狗咬人,人掉血
person.blood -= self.aggr
class Person:
def __init__(self,name,blood,aggr,sex):
self.name = name
self.blood = blood
self.aggr = aggr
self.sex = sex
def attack(self,dog):
dog.hp -= self.aggr
if dog.hp <= 0:
print('%s打了%s,%s被打死了,扑街~~~'%(self.name,dog.name,dog.name))
else:
print('%s打了%s,掉了%s血'%(self.name,dog.name,self.aggr))
jin = Dog('金老板',100,20,'teddy')
# print(jin.name)
alex = Person('alex',999,998,'不详')
jin.bite(alex) # Dog.bite(jin,alex)
print(alex.blood)
# alex attack
alex.attack(jin) # Person.attack(alex,jin)
print(jin.hp)