结对项目:影蛇舞
结对项目:影蛇舞
Chapter.0 Belua multorum es capitums.(你是多首的怪物。)
引入
→ 📖 Q0.1(P) 请记录下目前的时间。
2025/3/29 15:20
调查
→ 📖 Q0.2(I) 作为本项目的调查:请如实标注在开始项目之前对 Wasm 的熟悉程度分级,可以的话请细化具体的情况。
I. 没有听说过;
II. 仅限于听说过相关名词;
III. 听说过,且有一定了解;
IV. 听说过,且使用 Wasm 实际进行过开发(即便是玩具项目的开发)。
I. 没有听说过;
总结
→ 📖 Q0.3(P) 请记录下目前的时间。
2025/3/29 16:14
Chapter.1 不畏迷茫,只管前进。(迷子でもいい、前へ進め。)
结对过程
→ 📖 Q1.1(P) 请记录下目前的时间。
2025/3/30 15:54
→ 📖 Q1.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
- 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
- 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
| Personal Software Process Stages | 个人软件开发流程 | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| PLANNING | 计划 | ||
| - Estimate | - 估计这个任务需要多少时间 | 120 | 119 |
| DEVELOPMENT | 开发 | ||
| - Analysis & Design Spec | - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) | 10 | 6 |
| - Technical Background | - 了解技术背景(包括学习新技术) | 10 | 15 |
| - Coding Standard | - 代码规范 | 5 | 4 |
| - Design | - 具体设计(确定怎么实现) | 10 | 9 |
| - Coding | - 具体编码 | 20 | 22 |
| - Code Review | - 代码复审 | 10 | 8 |
| - Test Design | - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) | 10 | 15 |
| - Test Implement | - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) | 20 | 15 |
| REPORTING | 报告 | ||
| - Quality Report | - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) | 10 | 8 |
| - Size Measurement | - 计算工作量 | 5 | 6 |
| - Postmortem & Process Improvement Plan | - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) | 10 | 10 |
| TOTAL | 合计 | 120 | 119 |
首先我们查阅了一些AssemblyScript的语法和测试方法,简单了解之后就开始着手设计代码。在我们都提出了自己的想法之后,确定大致思路。写代码的过程中发现忘记考虑蛇的第二节身子的方向不能走的问题,通过冲突调头的方法解决。再之后就开始写测试,我们两人都提出了一些情况,综合情况后写了一些数据来测试。
测试
→ 📖 Q1.3(P) 请说明针对该任务,你们设计和实现测试的方法及过程,包括但不限于:出于对需求的哪些考虑设计了哪些测试用例、如何评估所设计测试的有效性 等等。
测试需要考虑的需求有蛇头与果子的相对位置,蛇头与身体的冲突以及边界情况。所以我们设计了包括蛇头与果子没有阻碍的简单情况、蛇头与身体发生冲突的情况、边界情况和多个方向的选择等情况的设计用例。测试的有效性通过覆盖需求、覆盖边界情况、异常处理、返回结果验证等等来验证和评估。
→ 📖 Q1.4(I) 请说明单元测试对软件开发的作用。
单元测试是软件开发中用于验证代码中最小可测试单元(如函数或方法)正确性的重要手段。它通过及时发现和修复缺陷,提高代码质量,降低后期修复成本。单元测试还能为代码重构提供保障,确保修改不破坏现有功能,并使代码更易于维护和扩展。此外,单元测试代码本身也可以作为功能的文档,有助于开发人员理解和维护代码。尽管编写单元测试会增加初期开发时间,但它能提高开发效率,减少后期调试和修复的工作量。
总结
→ 📖 Q1.5(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。
2025/3/30 17:53
→ 📖 Q1.6(I) 请写下本部分的心得体会。
这一部分还是比较简单的,我的体会主要是在关于与同伴一起编程的时候该如何去交流,来提高工作的效率。不能否认的是,在两人一开始配合的时候还是比较生疏的。但是在一些比较困难的选择的讨论时,还是相对于一个人有着更好的效果。
Chapter.2 即使迷茫,也要前行。(迷子でもいい、迷子でも進め。)
结对过程
→ 📖 Q2.1(P) 请记录下目前的时间。
2025/3/31 21:06
→ 📖 Q2.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
- 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
- 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
| Personal Software Process Stages | 个人软件开发流程 | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| PLANNING | 计划 | ||
| - Estimate | - 估计这个任务需要多少时间 | 15 | 16 |
| DEVELOPMENT | 开发 | ||
| - Analysis & Design Spec | - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) | 25 | 27 |
| - Technical Background | - 了解技术背景(包括学习新技术) | 20 | 18 |
| - Coding Standard | - 代码规范 | 10 | 12 |
| - Design | - 具体设计(确定怎么实现) | 25 | 24 |
| - Coding | - 具体编码 | 30 | 32 |
| - Code Review | - 代码复审 | 15 | 16 |
| - Test Design | - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) | 15 | 14 |
| - Test Implement | - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) | 15 | 15 |
| REPORTING | 报告 | ||
| - Quality Report | - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) | 10 | 9 |
| - Size Measurement | - 计算工作量 | 5 | 6 |
| - Postmortem & Process Improvement Plan | - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) | 5 | 4 |
| TOTAL | 合计 | 180 | 178 |
我们首先想了BFS来选择路径,但是在写代码的过程中我们想到了一些特殊情况,比如BFS过程中visited的处理问题和路径保存问题。最后我们将头和脖子两个坐标作为状态存到visited数组里,作为已经遍历过的格子的保存。路径保存问题,我们通过建立节点形成类似树的结构来保存状态。
代码可复用性与需求变更
→ 📖 Q2.3(P) 请说明针对该任务,你们对 🧑💻 T2 中已实现的代码进行了哪些复用和修改。
实际上并没有啥复用,因为上一个问题的逻辑比较简单,同时我们写的不是特别好,有点冗余,所以我们重新写了比较简单的代码,逻辑与上一题是一样的。
→ 📖 Q2.4(I) 请说明在编码实现时,可以采取哪些设计思想、考虑哪些设计冗余,来提高既存代码适应需求变更的能力。
在编码实现时,为了提高代码适应需求变更的能力,可以采取模块化设计、低耦合高内聚、开闭原则、单一职责原则等设计思想,确保系统易于扩展且维护简单。同时,通过使用设计模式、接口冗余、数据冗余和容错冗余等措施,为系统提供灵活性和稳定性。此外,持续集成和自动化测试有助于确保需求变更后代码的正确性,减少修改带来的风险和复杂性。
头脑风暴环节
**→ 📖 Q2.5(P) **只吃一个食物可满足不了贪吃蛇的欲望,请一起思考并简述以下场景中贪吃蛇的策略:
在 🧑💻 T2 的基础上,场地里不再是只有 1 个果子,而是总共有 n 个果子 (1 < n < 10 ),果子随机分布在场地中且不会刷新,保证不与障碍物重叠,保证每个果子均可达,且至少存在一条成功吃掉所有果子的路线,其余条件保持不变,请你找出一条吃完所有果子的行动路径。
先采取贪心策略,选择哈夫曼距离最近的果子作为目标,然后再通过BFS来找到最短路径,重复这个操作直到吃完果子。
总结
→ 📖 Q2.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。
2025/4/1 00:04
→ 📖 Q2.7(I) 请写下本部分的心得体会。
在这个部分中,我和同伴的默契增长了许多,在编程的效率方面有了比较大的提高。
Chapter.3 这就是我的前进、到我出场了!!!!!(It's MyGO!!!!!)
结对过程
→ 📖 Q3.1(P) 请记录下目前的时间。
2025/4/4 14:30 2025/4/6 18:00
→ 📖 Q3.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
- 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
- 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
| Personal Software Process Stages | 个人软件开发流程 | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| PLANNING | 计划 | ||
| - Estimate | - 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 31 |
| DEVELOPMENT | 开发 | ||
| - Analysis & Design Spec | - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) | 40 | 42 |
| - Technical Background | - 了解技术背景(包括学习新技术) | 35 | 33 |
| - Coding Standard | - 代码规范 | 15 | 16 |
| - Design | - 具体设计(确定怎么实现) | 40 | 39 |
| - Coding | - 具体编码 | 45 | 47 |
| - Code Review | - 代码复审 | 25 | 26 |
| - Test Design | - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) | 25 | 24 |
| - Test Implement | - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) | 30 | 30 |
| REPORTING | 报告 | ||
| - Quality Report | - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) | 20 | 21 |
| - Size Measurement | - 计算工作量 | 10 | 12 |
| - Postmortem & Process Improvement Plan | - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) | 10 | 11 |
| TOTAL | 合计 | 360 | 361 |
我们在这一部分想了很久,最后筛选了一些策略在下一部分中给出。
需求建模和算法设计
→ 📖 Q3.3(P) 请说明你们如何建模这一需求。
需求就是在时间内吃到比对方多的果子,所以有两种选择,第一是让自己吃的更快一些,第二是让对面吃的更慢一些。而影响决策的分别是自己与五个果子之间的距离,对方与五个果子之间的距离,以及自己与对方之间的距离。
→ 📖 Q3.4(P) 请说明针对该任务,你们采取了哪些策略来优化决策。具体而言,怎么避免死亡?怎么吃到更多果子?如何编程实现。
我们大致的策略为优先判断对方是不是贪心策略,如果是则采用针对贪心的策略,因为我们认为大多数人采用的都是贪心策略。如果不是,则采用我们自己的策略尽快吃果子。具体来说,我们将对面蛇的身体和头可能移动的方向作为障碍来避障。至于如何吃到更多果子,我们的策略是先评估果子是不是可以和别人竞争的,即是不是比别人离果子更近。如果是,那么选最近的作为目标。否则,可以选择那些别人眼中的第二选择。
软件度量
→ 📖 Q3.5(P) 请说明你们如何量度所实现的程序模块的有效性,例如:“如何说明我们的程序模块对弈能力很强?”尝试提出一些可能的定量分析方式。
我们邀请了两组其他小组来对战,通过结果来看看是不是对弈能力强。同时也可以自己和自己对弈来看看是不是比较强。
总结
→ 📖 Q3.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。
2025/4/4 17:03 2025/4/6 21:28
→ 📖 Q3.7(I) 请写下本部分的心得体会。
在这最后一部分,由于这一部分对于思考的占比比较大,所以结对编程的优点更加明显。两个人经过讨论得出的结果却是比一个人更加全面和详细。同时,我们也调整了合作的方式,进一步提高了我们的效率。
结对项目总结
结对过程回顾和反思
→ 📖 Q4.1(P) 提供两人在讨论的结对图像资料。

→ 📖 Q4.2(P) 回顾结对的过程,反思有哪些可以提升和改进的地方。
首先是我们的分工应该明确一些。虽然结对编程是两个人在一起,但是我觉得有些简单的任务可以两个人分工一起做,或者在不在一起的线下时候做。而在某些关键问题上,一起讨论得出结果确实比一个人的思路好很多。另外,我们在讨论的时候也可以自己先罗列出要点,这样可以提高讨论的效率。
→ 📖 Q4.3(I) 锐评一下你的搭档!并请至少列出三个优点和一个缺点。
优点:强哥很有耐心,稳健,而且比较细心。
缺点(也不算啥缺点):逆天作息。
对结对编程的理解
→ 📖 Q4.4(I) 说明结对编程的优缺点、你对结对编程的理解。
优点:在解决关键问题上,尤其是需要思考的问题,一起讨论得出结果确实比一个人的思路好很多。而且两个人可以取长补短。
缺点:如果两个人没有默契或者任务过于简单时,可能会影响效率。
代码实现提交
→ 📖 Q4.5(P) 请提供你们完成代码实现的代码仓库链接。
附录
附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格
| Personal Software Process Stages | 个人软件开发流程 | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| PLANNING | 计划 | ||
| - Estimate | - 估计这个任务需要多少时间 | ||
| DEVELOPMENT | 开发 | ||
| - Analysis & Design Spec | - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) | ||
| - Technical Background | - 了解技术背景(包括学习新技术) | ||
| - Coding Standard | - 代码规范 | ||
| - Design | - 具体设计(确定怎么实现) | ||
| - Coding | - 具体编码 | ||
| - Code Review | - 代码复审 | ||
| - Test Design | - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) | ||
| - Test Implement | - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) | ||
| REPORTING | 报告 | ||
| - Quality Report | - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) | ||
| - Size Measurement | - 计算工作量 | ||
| - Postmortem & Process Improvement Plan | - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) | ||
| TOTAL | 合计 |

浙公网安备 33010602011771号